Innehåll
Under åren har vi sett otaliga kringutrustning som lovade att revolutionera hur vi spelar spel men på grund av stora prislappar, begränsad funktionalitet och minimalt stöd från utvecklare har de flesta misslyckats hårdare än en björn som försöker tråda en särskilt knepig nål .
För de av er som är gamla nog att komma ihåg, gjorde virtuella verklighetshuvuden faktiskt sitt första utseende på 90-talet, men för alla ovanstående skäl gick de snart på samma sätt som kringutrustning som Nintendo Power Glove och försvann i dunkel.
Jag blev verkligen besviken över att jag aldrig hade chansen att prova en ut för mig själv då då jag var extatisk när Oculus Rift tillkännagavs och lovade att använda modern teknik för att göra ett headset som gav det vi har bett om i åratal: riktigt nedsänkta spel.
Jag hade chomping på biten för att få mina händer på Rift sedan meddelandet och i fjol fick jag äntligen chansen att få händerna på en (Du kan läsa mina intryck här). Medan jag hade mycket roligt med det, tyckte jag fortfarande att det hade ganska långt att gå innan det kunde hoppas att strida mot de spel som för närvarande finns tillgängliga.
Priset på virtuell verklighet
Priset för Oculus Rift meddelades i veckan och förutom $ 600 måste vi gaffla ut för headsetet, vi måste också se till att vi har den nödvändiga hårdvaran som krävs för att köra den.
Om du har tittat på minimikraven har du sett att grafikkortet som krävs för Rift är Nvidia GTX 970 som säljer för det ganska orimliga priset $ 500. Det betyder att spelare måste gaffla ut minst $ 1100 (med undantag för den andra hårdvaran som RAM etc) för att spela, från vad jag har sett iallfall, ganska gimmickiga spel.
Det verkar som om du vill spela populära genrer som första personskyttar, behöver du också en speciell löpband, till exempel Virtuix Omni, för att få önskad nedsänkning, och det betyder att förkroppsliga ut ytterligare 500 dollar.
Har VR-spel en framtid?
Förutom den strikta prismärken har VR fortfarande ett antal andra problem.
Motion sjukdom var ett stort problem för mig, och många andra har rapporterat att de känner sig lika illamående när de spelar spel som kräver mycket rörelse. Spelare som bär glasögon har också sagt att HMD är obekväma och helt enkelt inte ser så bra ut som det borde, vilket innebär att en stor del av spelpopulationen väljer att inte köpa en.
Det största problemet är dock detsamma som många andra kringutrustning har misslyckats med att ta hänsyn till: Folk njuter avkopplande i soffan när de spelar spel och om de ville springa runt, skulle de gå ut och göra just det. Vi har sett detta med Kinect och PlayStation Move, och det verkar som att bara Nintendo Wii som lyckades hitta den vinnande formeln i detta avseende.
Som vi såg med tidigare kringutrustning som Power Glove, tidigt VR och Kinect, om det inte säljs bra från get-go, blir investerare spökade och drafinansieringen, vilket resulterar i färre förbättringar som görs över tiden. Detta gör att många spelare förlorar intresse, och utvecklare släpper ut färre exklusiva titlar, och ännu färre försäljningar görs.
Det är en ond cirkel och kanske jag är pessimistisk, men jag förutser att nya VR följer samma mönster.
Priserna på HTC Vive och PlayStation VR är ännu inte tillkännagivna, men även om de är väsentligt billigare än Rift ser jag inte att de hamnar på och jag är rädd att en alltför ambitiös kringutrustning kommer sluta försummas och glömt, precis som resten.
Tror du att den virtuella verkligheten fortfarande har en chans att göra den stor, eller är den död i vattnet? Låt oss veta i kommentarerna.