Innehåll
För alla klagomål att spelare verkar göra om gimmick som kommer i vägen för kvalitetsspel verkar de aldrig sluta bli överraskade av dem under sina tidiga dagar. Motion kontroller? Vi älskade ursprungligen dem! Alla Nintendos dumma kringutrustning? Vi älskade dem också! Virtuell verklighet? Tja, antar jag att ingen verkligen gillade det tillbaka på 90-talet. Hype kring nya VR-innovationer är enormt ... men har vi varit nere på den här vägen innan?
Begreppet virtuell verklighet härstammar i 1935-berättelsen "Pygmalions spektrum"av Stanley G. Weinbaum. Denna berättelse innehöll en uppsättning skyddsglasögon som, när de utrustades, gjorde det möjligt för människor att uppleva fiktiva händelser.
Sedan dess har olika virtuella verklighet uppträtt genom en mängd olika böcker, filmer och i huvudsak alla andra medier. Och med varje utseende av det, blev vår aptit bara mer våt.
Kom 1995, och Nintendo släppte sitt senaste "bärbara" system, Virtual Boy. Det var förmodligen nästa stora steg för spel, och vi skulle bli mer nedsänkt än någonsin.
Detta hamnade inte.
Virtual Boy var ett skämt år 1995, och det är ett skämt nu. Med knappt några spel, häftiga svarta och röda visuella, en design som gjorde det svårt att använda, och möjligheten att orsaka ögonbelastning om den används i mer än 20 minuter i taget, är det känt i spelgemenskapen som en av de värsta system av all tid.
Nu, medan ingen slutade att tycka om någonting när det kom ut, var folk mycket glada över det på förhand. Och när man jämför jämfört med moderna VR-enheter till Virtual Boy är det som att jämföra Theodore Roosevelt med Donald Trump, kvarstår möjligheten att vi sätter upp oss för en annan låt ned.
Vive, Oculus Rift, Playstation VR, alla otroligt välgjorda enheter. Men snart, som med alla gimmicks, kommer nyheten att blekna, och systemen kommer att behöva kvalitetsspel för att stödja dem, speciellt med tanke på några av deras radikalt höga prislappar. Och hittills ser det inte ut som att utvecklarna fokuserar lika mycket på spelen, lika mycket som de coola sakerna de kan göra med enheten.
Och om vi inte hamnar på dessa spel kommer industrin att ha spenderat flera år på att trampa den redan hade för två decennier sedan.
När det gäller spelen finns det också en chans att det som slutar bli gjort med dem kommer att påminnas om saker vi tidigare sett. Medan Virtual Boy var en komplett flop, med spel som knappt utnyttjar VR, har vi haft kvalitetsvR-spel i arkader i många år. Faktum är att många av vad moderna VR-enheter erbjuder bara perfekta funktioner hos vissa arkadspel, framför allt järnvägsspelare.
Så vad kan man göra för att hålla sakerna fräscha? Tja, ett VR-spel i en 2D-miljö skulle vara något annorlunda. Kanske kan det till och med vara lite mer cartoonish än andra spel på plattformen. Det finns ingen lag som säger att alla VR-spel måste innehålla realism, särskilt eftersom kärnan är videospel och alltid kommer att bli en form av escapism.
Hur galet skulle Cuphead vara i VR?
Är du en fan av några VR-enheter? Vilken är din favorit? Och tycker du att VR bara är en återställning av spelhistoria? Låt mig veta i kommentarerna!