Överlevnadsgenren har dominerats av indieutvecklare på grund av den relativa lättnad i vilka spel i kategorin som kan skapas. Även om detta har lett till många bra titlar, lämnas också genren uppblåst med flera nästan identiska spel. Ser uteslutande på Steam, (annars skulle den här artikeln ta åldrar), vi kommer att dyka djupt in i genrens hjärta.
Nu är Survival-spel ett konstigt gäng, låt mig berätta för dig. De är delade av en strikt gräns som är: multiplayer.
Överlevnad av de hetaste genom att döda andra utgör stor delen av tunga hitter. H1Z1: Kung av döden och PlayerUnknown's Battlefields är båda exklusivt PvP-titlar som är nästan identiska. Släpp in i en karta full av spridda loot, utrusta dig själv, döda dina fiender, och undvik den allvarliga inkräkta dödens vägg. Detta beror på titeln PlayerUnknown, som var en ledande utvecklare i H1Z1 och skaparen av Battlegrounds.
Andra titlar som Rost och Ark överlevnad utvecklad funktionen PvP också, men också starkt betonar resurs samling och hantverk. De har statusfält för saker som hunger och törst och kräver därför noggrannhet i att hålla sig frisk. Även om du en gång är tillräckligt hög för att tillverka avancerade vapen och rustningar, allt som går ut genom fönstret när du bara kan döda någon du ser och stjäla sin utrustning.
I den andra änden av spektret har du ensamspelare överlevnadsspel och titlar som fokuserar på multiplayer co-op.
Det långa mörkret är det mest hardcore överlevnadsspel jag någonsin har spelat och för jävla bra anledning. Det är straffande svårt, noggrant långsamt och kommer oundvikligen att döda dig mycket. Och det är roligt för att jag tycker det är ironiskt att titlar som är mest sanna att överleva är mindre populära, men också förstår det eftersom den höga svårigheten och långsamma spel är svåra att behärska.
Det är därför som titlar gillar Sova inte tillsammans, 7 dagar att dö, och Skogen alla betonar att arbeta tillsammans för att överleva. Fler händer att samla, bygga och slåss mot ett gemensamt mål är namnet på spelet här. De uppmuntrar folk att leka ihop, vilket gör att folk brukar spela längre samtidigt som de uppmuntrar sina vänner att köpa det också. Och medan den första är upp och ner med lite strid, är de senare två både första person monster mördare.
Det är där blocket kommer igen igen.
Resursinsamling, lootfinnande, mördare är den nya stapeln i överlevnad. Var och en har sina egna vändningar och nyanser, men den här layouten är det nya arbetshorssystemet som används av utvecklare för det lätta att det kan anpassas för att passa deras behov. Dag Z, Decay, Skogen, 7 dagar att dö, slagfält, H1Z1, misshandlade, alla dessa spel och dussintals mer, använd detta system.
Och varför? Eftersom mångfalden har dödats av konkurrens.
Detta är vad spelarna vill ha. Hur vet vi? Eftersom de säljer mycket kopior och behåller höga spelareantal. Utvecklare ser framgången med titlar som ovan och efterliknar det. De gör liknande spel så att de kan locka fans och tjäna tillräckligt med pengar för att gå vidare till fler ursprungliga titlar.
Kom ihåg att de flesta av dessa spel är gjorda av små indieutvecklare som försöker göra ett namn för sig själva.
Lyckligtvis är lösningen att ta bort blocket enkel: spela andra spel. Marknaden bestämmer vilka spel som är framgångsrika, så spelarna måste rösta med sina plånböcker för att verkligen göra en förändring. Om du är trött på överflöd av liknande titlar och knockoffs, är det enda sättet du verkligen kan påverka utvecklarna, att inte stödja dem. Vänta på att de ska skapa en ny, mer original titel du vill spela och köpa det. Utvecklare kommer att fokusera på titlarna som gör dem mest pengar. Det handlar om affärer.
Det kan vara svårt, och du kanske saknar lite kul, men så småningom kommer spel som inte spelas att dö så att genren kan överleva.