De tidigaste videospel var oerhört enkelt. Oftast var det inte mycket för dem - ibland inte ens mer än en skärm. Det finns också det faktum att videospel var det första mediet som skulle utvecklas av modern civilisation utan några sanna analoger, vilket ger spelare lite till ingenting för att jämföra dem med. Som sådana var enskilda genrer i medeltidens första dagar ibland mycket svåra att identifiera.
Med andra former av media var tydliga genrer typiskt tydliga från deras tidigaste rötter. "Epic of Gilgamesh" var den första episka dikten. Den första skräckfilmen var Georges Melies "Le Manoir Du Diable." Den första animefilmen var "Momotaro: Umi no Shinpei." Du ser min punkt.
Men även med spelets långsamma start i detta avseende har dussintals olika genrer bildats i spelvärlden under de senaste fyra decennierna.
Självklart finns det allmänna genrer som plattformsspelare, skytten, pusselspelet och RPG, men det finns minst ett halvt dussin varianter för alla dessa.
Vi använder plattformar som exempel: 2D-plattformar, 3D-plattformar, pusselplattformar, filmplattformar, isometriska plattformar och oändliga löpare, för att bara nämna några.
Poängen står: Vi får nya genrer hela tiden. Och med stora hits som Overwatch och Paladins, två titlar som meddelar populära mekaniker från två distinkta genrer som slår spelrummet under det senaste året, FPS MOBA kan vara den senaste.
Men med så få spel till sitt namn (varav en, Krigsfödd, är en stor flop), är det svårt att säga om FPS MOBA är en helt ny genre som kommer att hålla fast i flera år och kommande år eller bara en spelfad.
Gå tillbaka till ett exempel som jag använde tidigare, låt oss titta på historien om skräckfilmgenren.
Som sagt tidigare var den första skräckfilmen "Le Manoir Du Diable." Den här filmen släpptes 1898. Samma år kom flera japanska skräckfilmer ut. Men medan dessa filmer var väl mottagna och en mängd skräckfilm ströks ut mellan 1900 och 1919, inklusive den första filmanpassningen av Frankenstein, det var inte förrän 1920, och epoken med tysk expressionism, att genren fick berömmelse med hits som Skåp av Dr. Caligari och, år 1922, Nosferatu.
Vid den tiden ansågs skräckfilmer vara en kram. Men skräckfilmer har blivit en häftig del av det filmiska landskapet. Efter denna logik kan en genre som börjar som en kram mycket väl hamna som en integrerad del av sitt medium - precis som skräck gjorde årtionden efter starten.
I videospel är ett bra exempel på detta en stealth-genre.
År 1979 släpptes det första någonsin spelet. Det var känt som "Manbiki Shounen" och det visade sig populärt nog i Japan för att få en uppföljare det följande året. Men i stort sett var stealthgenren fortfarande en hemlig undergenre i spelvärlden.
Även som 1987: s Metal Gear visade sig oerhört populär i Japan, misslyckades det med att vinna över internationella spelare på grund av förändringar i spelet i lokaliseringsprocessen. Det var inte förrän 1998 som stealth genren verkligen gjorde ett namn för sig med titlar som Metal Gear Solid, Thief: The Dark Project och Tenchu: Stealth Assassins.
Just nu tror jag det med popularitet av Overwatch och Paladins, FPS MOBA kommer att hålla sig som en stor genre. Och det här är inte rent spekulation.
Individuellt är First Person Shooter och MOBA två av de mest populära genrerna i spelvärlden. Till exempel bara Legends League, en av de mest populära MOBAs på planeten har ungefär 100 miljoner månatliga spelare.
Och FPS-genren har varit oerhört populär för både casualspelare och konkurrerande spelare sedan releaserna av Wolfenstein 3D och Skalv respektive. Och vi vet alla hur enormt populära spel är i Call of Duty, Slagfält och Counter-Strike franchise.
Med den första personens shooters snabba och prickande verkan är behovet av strategi och lagarbete i en lagfokuserad MOBA-atmosfär och den stora gjutningen av färgglada karaktärer som finns i båda Overwatch och Paladins, FPS MOBA har potential att vara ett hem för dussintals klassiska spel.
Till skillnad från den snygga genren innan den och skräckgenren från slutet av 1800-talet ser FPS MOBA redan på att ta av med mer än kärnspelare, vilket gör det redan mer än bara en flyktig kram. Dessutom kan det vara bra för undergenren att vara en nisch-undergenre i det här scenariot eftersom dess föräldrars genrer är så väl etablerade och respekterade.
Och se: Även om FPS MOBAs visar sig vara en kram, rekommenderar jag att vi bara ger det lite tid. Det kommer att vara fullt tillbaka innan du vet det. Vad är gammalt är nytt igen.
Vad tror du? Är FPS MOBA en kram eller kommer den hålla fast? Ljud av i kommentarerna nedan!