Innehåll
jag älskar Nidhögg. Det är en av de roligaste multiplayer-upplevelser jag någonsin sett från en indieutvecklare. Messhof Games levererade en rolig, fräsch, fäktning "simulator" som lämnar spelarna ber om bara en match, även om segern är ätit av en jätte rosa mask bland de upphetsande fansna. Tug-o-war som gameplay är beroendeframkallande, och det finns en bestämd känsla av strategi när man spelar en skicklig motståndare.
En av de bästa delarna av spelet är enkelheten av allt. Du sticker, du dör, och du kör vänster och höger. Så småningom är en av er gobbled upp och sedan upprepar du processen igen. Det är en uppfriskande tid efter att ha spelat köttspel, som Slagfält 1 eller Call of Duty: Advanced Warfare. Det är det lilla krökta potatischipset i en väska Doritos att du munching på, men av någon anledning du njuta av det där chipet lite längre.
Gå in i Nidhogg 2 Smygtitt
När jag tittade på denna trailer (du kan för ovan) var min första tanke "OMFG! YYEEEEESSSSS! "Men ungefär åtta sekunder in i det var jag som" va? "
Trailern visar ett spel som inte ser ut som originalet. Det finns bågar och pilar, axlar, kasta knivar och dödligheten rör sig. Endast ca 4 sekunder av 16 sekunders teaser visar faktiska fäktningssvärd, och ännu mindre för klassiker Nidhögg stängsel avstängning. Det mesta av vad vi ser är den nya, mer komplicerade gameplayen som innehåller knubbiga, Homer Simpson-liknande dudes - skulle Homer vara bra i en svärdstrid?
Så vad är meningen jag försöker göra?
Från teaser trailer ser det ut som att vi har förlorat det enkla fäktningsspelet som hjälpt oss att varva ner på kvällarna med våra vänner. I stället verkar vi få en brawler som inte är så nära så charmig som originalet.
Det här kommer att vara bra för många som vill ha ett multiplayer-spel med höga åtgärder - och det kan till och med vara bra för vissa fans i det första spelet. Men från den här trailern har jag tappat spänningen för spelet tills jag ser mer. Problemet är att jag inte vill se mer.