Är Fallout 4 förutsägande en framtid med AI fördomar och uppdrag;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 19 December 2024
Anonim
Är Fallout 4 förutsägande en framtid med AI fördomar och uppdrag; - Spel
Är Fallout 4 förutsägande en framtid med AI fördomar och uppdrag; - Spel

Innehåll

Tales av de förtryckta som stiger från sina kedjor för att övervinna sina herrar är tidlösa. I dessa berättelser tenderar lyssnaren att vara empatisk för det förtryckta folket, baserat på de allmänt accepterade begreppen frihet och frihet. Utövandet av slaveri är bortom föråldrad i ett modernt samhälle, och tanken är enhetligt fördömd av befolkningen som helhet - som det borde vara.


Men vad händer om dessa begrepp tillämpades på varelser som inte var mänskliga men snarare högutvecklade maskiner? Vad händer om dessa maskiner var synligt oskiljbara från verkliga, organiska människor, och programmerades med en artificiell intelligens (AI) så avancerad att de emulerade mänskligt tal och känslor sömlöst? Skulle samhället fortsätta att se dem som ingenting annat än mekaniska skapelser, oavsett hur deras avancerade design? Skulle dessa fullt utvecklade AI-mekanismer kunna jämställas med mänskligheten, och skulle de accepteras som en av våra egna?

Om de skulle likställas skulle alla vara överens om att varelser som skapades med AI skulle vara lika med organiskt födda människor?

Ange Commonwealth of Fallout 4.

Efter att ha skrivit den här artikeln har jag över sex dagar av gameplay investerat i Fallout 4. Och nej, jag har inte slutfört huvudförteckningen. Detta kan överraska vissa människor eftersom det här spelet inte har någon multiplayer-aspekt. Men de som är bekanta med franchisen, tillsammans med Den äldste Scrolls Serie från Bethesda, vet att detta är par för kursen.


Jag har tillbringat en stor tid i Ramla ut världen, och jag kan säga att de fina folket i Bethesda har skapat ett univers så detaljerat som läran är djupt. Bygga på tidigare poster av franchisen, Fallout 4 äger rum i Commonwealth of Massachusetts efter en hemsk nukleär apokalyps.

I denna alternativa framtid kallas ruinerna av Massachusetts Institute of Technology (MIT) som Commonwealth Institute of Technology (CIT). Nedanför ruinerna ligger Institutets bas, en hemlig organisation som specialiserat sig på den högsta tekniken som ses i franchisen. Institutets uppskattade prestation är framstegen för Synths, hyperrealistiska androider som har blivit fysiskt oskiljbara från människor och har fullt utvecklad artificiell intelligens (AI).

Min moraliska dilemma

Medan dessa synder är kapabla till självständig tanke, är de inte i besittning av sann fri vilja och anses vara egendom, inte människor. De kan också uppleva känslor och därmed avrunda hela människans emulering. Detta har lett till en grupp av vältänkta abolitionister som kallar sig The Railroad för att ta upp ansvaret att befria dessa "slavar".


Okej, håll upp en sekund.

Jag kan tydligt se var berättelsen vill ta mig. Institutet skapar dessa varelser med (nästan) all mänsklighetens komplexitet och håller sedan innehav av någon form av värdighet eller respekt. På andra sidan kartan är brödraskapet av stål helvetet böjt på att förstöra inte bara någon Synth som de kan komma i sina omfattningar, utan att finna och fullständigt förstöra institutet. Synterna är en tungt förtryckt demografisk, behandlad som egendom, och klandras för alla kulturella sjukdomar som finns i deras kullerstensamlade samhälle. Att vara helt jakten på att bara vara vad de är är inte bara accepterad, vissa människor kallar det som en rättfärdig borgerlig plikt.

Detta följer den etablerade checklistan för social förtryck. Berättelsen beskriver tydligt den riktning som mina känslor borde ta mig. Att jag skulle dricka med sympati till Synthes situation och att jag skulle vara riktad mot Institutet, och att Brödraskapet är en massa stora män, och, och ....

.... och ändå känner jag mig mest sympatisk mot Institutets ansträngningar. Så vad betyder detta? Är jag en dålig person?

Hur nära är vi?

Vad utvecklas i Synth-berättelsen om Fallout 4 är vad som faktiskt kan vara i verk för databehandling och robotik som helhet. Varje dag görs framsteg i världen av medicinsk protes, vilket gör robotrörelsen mer och mer mänsklig. Som du kan se i videon nedan är vi nu på den punkt där vi bifogar robotik direkt i ett maskin-mänskligt gränssnitt:

Denna video visar hur mycket av neurala vägarna har kartlagts och hur vi stänger vi ska emulera hela spektret av mänsklig rörelse.

Hur mycket kan det tillämpas på en oberoende robot? Nyligen har Boston Dynamic släppt en video som visar framstegen från sitt senaste projekt, "Atlas." De går till och med så mycket som att mobba och skjuta runt några robotar för att visa sin balansåtervinning:

När det gäller ett syntetiskt sinne kan det mest populära beslutsfattandet vara Watson Supercomputer, som gjorde sin debut till världen på Jeopardy några år tillbaka. Watson kan få tillgång till enorma databaser med kunskap och hämta information baserat på det språk som används för att begära det. Tänk på det som en super-amped upp sökmotor som Google, men ignorera all nonsens. Från IBMs webbsida finns den här videon för närvarande:

Även om ovanstående verkar något kallt och mekaniskt har det också förekommit framsteg där en virtuell terapeut (namnet Ellie) har utformats för att identifiera PTSD i militär personal genom användningen av biofeedback.

Denna modell tillåter ett datorsystem att spåra och analysera olika aspekter av en persons verbala och icke-verbala kommunikation och göra en bestämning av den persons mentala välbefinnande. Baserat på realtidsinmatning från patientens tal, kroppsspråk, vokalsvängningar och till och med några undermedvetna biologiska reaktioner, kan Ellie gå igenom dem genom en virtuell rådgivningssession. Programmerarna skulle säkert lägga till i ansvarsfriskrivningen att Ellie inte är en verklig terapeut, bara så är vi tydliga att det här programmet inte kommer att göra slutliga bedömningar av patienter.

Ett skott av fiktion

Visserligen är det här jag låter min fantasi springa lite vild. (Tja, kan vara mer än bara en bit.) Ovanstående instanser är helt separata projekt med helt olika mål och visar inte nödvändigtvis någon form av nära mänskliga robotar i framtiden. Protesen som visas i den första videon används endast för att återskapa mans armrörelser. Medan (oerhört) imponerande, är det inte på något sätt den heraldiska robotgruppen som stiger upp från sina fästen. Även Atlas kräver hjälp av QR-koderna tapade till strategiska platser runt omgivningen för att navigera och interagera ordentligt. På samma sätt med Watson och Ellie är de imponerande tekniska verkningar, men de är långt ifrån känsliga.

Även om dessa tekniker skulle integreras, som jag föreställer mig skulle vara bortom ett stort företag, skulle de fortfarande vara begränsade till vad designersna har programmerat in i dem. De skulle sakna gränslösheten hos det mänskliga sinnet som vi så värderar.

Sociala konsekvenser

Detta är inte första gången detta koncept har tagits upp. Bortsett från den klassiska litteraturen om Issiac Asimovs Jag robot, det finns också 2001-filmen A.I. och 2015 Ex Machina. Tydligen har idén om livsliknande robotar varit med oss ​​ganska länge och med olika begrepp om deras uppkomst. Vad Fallout 4 Att föra till diskussionen är något ganska annorlunda: en social revolution som omger robotens existens.

Återigen upprepar jag att jag fullt ut förstår berättelsen som skapas. Jag håller helt med idén om frihet, fri vilja, oberoende och lika rättigheter för alla, oavsett vilken kvantifierbar demografisk som helst. Frihet och jämlikhet för alla människor!

MEN....

Synter är inte människor! Inom spelets fiktion är de verktyg, om än högutvecklade verktyg, som tillverkades för att hjälpa mänskligheten. Ja, de har blivit kapabla av flytande tal och högre order tankeprocesser, men de är maskiner. Varken mer eller mindre.

Och ändå .... varför känner jag sig så skyldig att betrakta dem som sådan?

Gas på elden

Människor är naturligtvis rädda för det okända. Det är en klassisk taktik som används av skräckförfattare - det stora, dåliga monsteret är skrämmande om han har okända ursprung, framträdanden och motiv. Vi tenderar att fel på sidan om försiktighet och försvar. Tänk på att om vi inte tillåter något i våra liv, fortsätter vår levning oförändrad. Om vi ​​tillåter något i det vi inte vet om, kan våra liv förändras och de kan förändras till det värre.

Om institutet helt enkelt producerar dessa Synths som en serviceprodukt, kan världen vara lite mer mottaglig för dem. Arbeta inom spelets etablerade lore, skulle de uppgå till lite mer än en avancerad Mr. Handy. Det skulle ha tagit lite tid för medborgarna att bli vana vid dem, men chansen är att de skulle ha assimilerat sig i samhället helt bra.

Institutet producerade dock inte bara dem. De ersatte faktiska civila med Synth doppelgangers i ett försök att påverka samhället genom hemlig infiltration. Därför är detta inte bara utseendet på en ny demografisk, men den demografiska är aktivt engagerad i en fientlig kampanj. Det här är verkligen inte sättet att bygga förtroende och acceptans!

Samhälle Reagerar

Det som så småningom utvecklas är tre tankskolor. För det första är minutemen mer eller mindre apatiska. De är medvetna om Institutet och närvaron av Synths, men de är mer oroade över att stabilisera Commonwealth till gagn för alla. För det andra ser stålbrödraskapet Institutet och deras synder som ett tydligt och omedelbart hot. De har lovat att eliminera deras existens och skicka Institutet i dess helhet till murar. Slutligen har Railroad köpt i idén att eftersom de kan visa mänskliga känslor att de måste vara lika med människor. Om de ska vara lika med människor, förtjänar de samma friheter och därför måste de befrias. Alla perspektiv har en subjektiv belopp, beroende på din egen värdeuppsättning.

Eftersom dessa olika tankar börjar ta hand om fler människor blir deras uppfattade syn mer definierade. De börjar anta dessa övertygelser som en del av deras identitet och börja söka andra som delar samma värderingar.

Eftersom dessa grupper börjar få ytterligare medlemmar, går Regler genom Identifikation in och dessa värden blir grunden för nya subkulturer. Eftersom dessa subkulturer växer i styrka, stärker de sin identitet och blir till slut en social rörelse. Din befintliga tro och värde struktur skulle diktera vilken av subkulturerna (läs: Main In-Game Factions) du skulle gravta till och så småningom identifiera med.

I fallet med Fallout 4, detta skulle vara inriktat på hur du internaliserade närvaron av Synths. Med tanke på att människor för det mesta håller sig för att vara överlägsen jordens andra djur, skulle allt annat än mänskligt tolkas som "mindre" än mänskligt. Därför skulle det vara logiskt att allt som introduceras i en mänskligt dominerad värld skulle betraktas som sub-human som standard.

Personlig anteckning

Personligen anser jag att jag är en medkänsla. Jag ger regelbundet åt olika välgörenhetsorganisationer, deltar i olika välgörenhetshändelser och lägger ansträngningar för att minimera min påverkan på planeten. Men när jag strävar efter att se den här situationen genom en objektivlins, kan jag inte hjälpa till att tänka "Yo! Guys! De är ROBOTS!" Jag menar, jag får varför jag skulle vara sympatisk för deras situation. Som sagt tidigare bör ingen vara förtryckta. Jag står emot någon uppfattning att en person bör köpas eller säljas som egendom.

Mitt undermedvetna sinne berättar för mig att jag ska agera mot institutets intressen och att brödraskapets handlingar är för hatade att betraktas som en bra lösning. Mitt medvetna sinne säger att Institutet är Samväldets bästa chans att återkräva världens förekrig och helande planeten, och att de andra fraktionerna saknar den kognitiva förmågan att tänka så långt i förväg.

Så frågar jag igen, "Är jag en dålig person?"

Jag tror inte det. Synterna av Fallout 4 är i själva verket kärnmaskiner. De är extremt komplexa maskiner, men maskiner ändå. Fiktionens skott var nödvändigt i detta spel för att förstärka en känslomässig reaktion. Våra reaktioner är dock vanligtvis otänkbara och görs utifrån omedelbar information. Ett mer kritiskt svar, en som tar hänsyn till Synths ursprung och avsikt, skulle vara att se dem som de serviceapparater som de är.

Om vi ​​skulle komma till den punkt där sann AI blir fullt realiserad, kan vi mycket väl se att liknande händelser utvecklas. Verkliga synder kan utvecklas till den punkt där de blir självmedvetna och börjar interagera med samhället som helhet. Om den tiden någonsin kommer, hoppas jag att övergången är gradvis nog för att mänskligheten ska hantera den.