Intervjuer Crazy Tooth Studios & colon; Göra språnget från Casino Software till Mobile Game Development

Posted on
Författare: Morris Wright
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Intervjuer Crazy Tooth Studios & colon; Göra språnget från Casino Software till Mobile Game Development - Spel
Intervjuer Crazy Tooth Studios & colon; Göra språnget från Casino Software till Mobile Game Development - Spel

Innehåll

Reno utvecklare Crazy Tooth Studios tar en paus från att göra kasinospel att starta sin nya mobiltitel URP! på iOS och Android. Den färgstarka pusselplattformen följer Urp, en världsbesparande alien ... hund ... sak.


Vridningen? Tja, det är mer av en snurrning.

Varje nivå är helt cirkulär, och du kommer att styra Urp åt vänster eller höger i en hel 360 grader när du trycker på bollar, hoppar på plattformar och samlar ägg och mynt. URP! har över 60 kärnnivåer, 7 bonussteg och 50 prestationer. Titeln är tillgänglig på iOS för 1,99 USD, speciellt iPhone 4 och senare, samt iPad 2 och iPad Mini eller nyere. Android kommer snart.

Men frågan kvarstår: Varför skulle ett spelföretag byta upp en framgångsrik affärsmodell för att riskera att göra något helt annat?

Enkelt: Passion och ett dash of crazy (den riktigt, riktigt bra sorten av galen).

Will Burrows, deras VP i Design, gick med på mig för att diskutera att språnget från casino till mobil, och hur det är som att arbeta på Crazy Tooth.


Så vem är du och vad är din bakgrund i spel?

Kommer: "Crazy Tooth Studio är en sexpersonig multimediastudio som specialiserar sig på allting spel ... men med vår breda kompetensuppsättning och erfarenhet gör vi också andra saker. Under 2011 startade vår orädda ledare Ben Hoffman Crazy Tooth främst som en tredje part spelstudio i kasinospelindustrin. Bens bakgrundsarbete vid IGT (International Game Technologies) som speldesigner och hans passion för konst, musik och matematik (och spel!) ansträngde honom att söka likasinnade kreativa proffs och bilda hans egen studio - därmed blev Crazy Tooth Studio född.

"Det första spelet vi skapade var ett videospelspel som heter Choco Choco ™ för Bally Technologies, baserat helt på Bens hund - vem har en snaggle-tand. Choco och hans tand gav oss vår start så vi namngav studion Crazy Tooth Studio för att hedra det galen hund.


"Vi tycker om att tänka på oss själva som The Avengers of multimedia - utom mindre dysfunktionella."

"Vår animatör, Jason Newmark, kommer från film och reklam, jag, vår främsta konstnär och designer, kommer från arkitektur och design, vår ljudguiden Joey Berger är en professionell musiker och instruktör, vår kodtrollare Farhad Ahmadzai har en Masters in Engineering, vår IT-operatör, Luke Munns, har en IT-examen och tjänstgjorde i Navy, och Ben Hoffman, vår president och ledare, kan göra allt, inklusive otroligt matematisk design. Vi tycker om att tänka på oss som The Avengers av multimedia - förutom mindre dysfunktionella.

"Under Bens ledning har vi blivit elever i spelbranschen. Blanda det med en allvarlig passion för spel i allmänhet och en enorm uppsättning färdigheter, och du får en extremt effektiv och produktiv liten studio."

Var kom tanken från? Vad i helvete är en Urp ändå?

"Efter att ha etablerat oss ganska snabbt i kasinospillindustrin ville vi skapa någonting från början till slut som nöjde alla våra speldesign hopp och drömmar"

Kommer: 'URP!™ är resultatet av en perfekt storm för speldesign - har etablerat oss ganska snabbt i kasinospillindustrin, vi ville skapa någonting från början till slut som nöjde alla våra speldesignhopp och drömmar och kunde släppas till alla. Att göra ett iOS-spel gjorde bara mening. Så vi blockerade av någon tid över några dagar och hade ett slags toppmöte mellan oss själva - Vad ville vi ha i ett spel? Vad skulle kombinera allt vi älskar om iOS-spel?

"Helt organiskt landade vi på idén till ett plattformsspel där nivån i sig var ett pussel. Att lägga till vridningen av 360 graders nivåer var det som gjorde det unikt.

"Vi ville ha en karaktärdriven upplevelse för att ge spelaren något att fästa vid och också lägga till lite humor och whimsy. Urp - del alien, del dinosaur, delhund - precis som fallit ut." Urp "kom ursprungligen från hans förmågan att "urp" bollar i sina respektive hål under gameplay och till och med hans kroppsform var tänkt att vara "U" i hans namn. Eftersom dessa saker går hänvisade vi senare till hans "urping" som "popping" för tydlighet, men den lilla killen blev så bekant och likbar att han ganska mycket har varit det du ser nu i spelet från början! "

Varför URP! och varför nu?

Kommer: "Som jag berörde ovan byggde vi detta fantastiska, mångsidiga team och studio och ville bara peka på våra ansträngningar på något som vi kunde hälla oss in och släppa för alla. Vi kände också att det fanns utrymme i App Store för ett spel som verkligen bleknade linjerna mellan genrer - något som skulle tillfredsställa både den casual gameren och fansen av retroinspirerade plattformsspel med lite svårighetsgrad i skolan. Hittills har vi fått bra feedback från alla typer av spelare. "

Hur har din casinospelshistorik påverkats URP!Design?

"Vi ville att spelaren skulle kunna slå spelet och slutföra Urps historia utan att spendera mer än kostnaden för appen."

Kommer: "Det finns några saker om att designa kasinospel som verkligen påverkat hur vi gör allt. Först och främst har cranking out premium spelprodukter orsakat oss att värdera processen för iteration och gruppkritikering. Varje bit av URP! (konst, animering, ljud, spelkontroll, gränssnitt ...) gjordes om och om tills hela gruppen (och externa testare) var nöjd. För det andra, när du har till uppgift att göra speltidsmekaniken i ett spelautomater så spännande som mänskligt möjligt gör det dig verkligen fokus på nyanser av konst och ljud och spel - och ringa in det för bästa möjliga resultat . Slutligen är vi stolta över att skapa en mängd olika spelupplevelser som har gjort att vi alla utforskar nya sätt att göra saker - så när det var dags att utveckla URP! universum, vi hade en ganska stor väska med tricks att dra ifrån. "

Dubbelhopp verkar som en vacker kärnmekaniker, speciellt i en pusselplattform, kan du förklara beslutet att göra i en myntköpt upplåsbar istället för att vara en del av Urps standardrörsats?

Kommer: "Urps förmågor var verkligen något som ebbed och flödade under hela utvecklingen och vi känner starkt att vi slog en bra balans. Vi ville att spelaren skulle kunna slå spelet och slutföra Urps historia utan att spendera mer än kostnaden för appen - vilket Du kan absolut, men genom att lägga till strömförsörjande tillbehör till affären gav vi reella värden till mynt och gav spelet lite djup och återspelbarhet. Ja, Urps huvudsyfte är att stabilisera varje planet och rädda URP! universum - men med saker som All Coins and Perfect Badges, bonusnivåer, tillbehör, samlarobjekt och 50 Game Center-prestationer, har spelet mer än ett lager och uppmuntrar mer av en exploratory experience. "

URP! är ett bra spel - planerar du att fortsätta göra kasinospel eller bosätta sig i mobilmarknaden?

Kommer: "Tack! Faktum är att kasinospelen håller lamporna på och kaffebryggan - och vi älskar möjligheten att göra spel! URP!, eller något mobilt spel, var något vi har pratat om att göra från början och kommer definitivt fortsätta att driva mobila marknaderna. Faktiskt, URP! borde vara ute för Android mycket snart. Vi kommer att fortsätta skapa kasinospel och fortsätta driva vad vi kan göra i den branschen - den här generationen spelare förväntar oss en viss spelupplevelse och vi anser att kasinotvärlden inte bör ignorera det.

"Det finns ingenting vi inte försöker och ingen ring vi vill inte kasta in vår hatt - så länge kaffet flyter fortsätter vi att göra spel."

"Så länge som kaffet flödar, fortsätter vi att göra spel."

Är du angelägen att lämna casinospelen scenen?

Kommer: "Det finns gott om innovation tillgänglig på kasinospelsscenen, vilket är en drivkraft för oss och med introduktionen av mobilt kasinospil tror vi inte att det kommer att finnas så mycket av en skillnad inom en snar framtid och vi" Säkerligen försöker du vara en del av det. Så nej - varhelst det finns spelare, försöker vi ge dem fantastiska spel att spela. "

Vad kommer härnäst? URP! 2? URP! expansioner? Ska vi förvänta oss att se Angry Birds stil stilutvidgningar?

Kommer: "Vi pratar alltid om URP! 2, en förlängd URP! universum och helt nya spelidéer. Jag skulle inte utgöra något för Crazy Tooth. "

Vilka typer av casinospel har du gjort? Och var kan spelarna se dina skåp?

Kommer: 'www.crazytoothstudio.com/games har många av våra spel som visas. Vi gör främst videospel och har haft möjlighet att skapa några premiumprodukter för Bally Tachnologies - Crystal Spider ™ och Tree Of Eternal Fortune ™. Vi har flera spel som kommer ut i år som kommer att finnas tillgängliga på kasinon överallt! Vi är stolta över att göra varje spel annorlunda och driva kuvertet när det gäller matematikmodeller, spelfunktioner, konst och ljud - leta efter Crazy Tooth Studio-logotypen! "

Videon på Crazy Tand YouTube-kanalen är roliga, vem är masterminden bakom dem? Och kommer vi att se mer? Snälla du?

Kommer: "Haha! Vi älskar att göra videor. Vanligtvis fungerar det här: Efter veckors hårt arbete kommer Ben att meddela att vi på en slumpmässig fredag ​​tar en paus för att skriva, skjuta, redigera och göra en ny video för vår kanal - bara att blanda saker upp lite och se till att världen (eller åtminstone några vänner och familj) fortfarande vet att trots vårt hårda arbete, kommer vi fortfarande att ha en blast på våra drömjobb. Vi kommer definitivt att göra mer :) "

Träffa laget i denna Crazy Tooth YouTube-video.

De videoklippen ger verkligen en känsla av en bra arbetsmiljö - hur fick du ett sådant lag tillsammans?

Kommer: "Jag kanske har svarat på det här tidigare - men jag måste ge Ben stora anmärkningar för att odla en studiemiljö som på något sätt kräver lika delar av hård kvalitet, kvalitet och fullständig silliness. När vi har utomstående till vår studio (som vår senaste nyårsafton Bash) vi får frågan "Hur får ni något arbete?" Mycket - och ärligt talat, jag är inte riktigt säker. Kanske när du älskar vad du gör och litar på varandra för att lägga in tid och ansträngning har råd att agera som tioåringar och vet fortfarande att vi ska lägga ut ett bra spel. "

Något annat som du vill att våra läsare ska veta?

Kommer: "Spela URP!! haha Vi är super stolta över URP! och hoppas verkligen att spelarna har en blast att spela den. Och se upp - vi har precis börjat :) "

I stängning

Jag vill förlänga ett varmt tack till Will Burrows för att ta dig tid att besvara våra frågor! Om du letar efter mer information om URP! eller Crazy Tooth Studios kan du besöka dem Facebook, Twitter @CrazyToothGames, och den roliga Youtube-kanal. Du kan också besöka deras hemsida på CrazyToothStudio.com.