Intervju med Star Wars & colon; Den Gamla Republiken Producent och Kreativ Direktör

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 15 Juni 2021
Uppdatera Datum: 20 December 2024
Anonim
Intervju med Star Wars & colon; Den Gamla Republiken Producent och Kreativ Direktör - Spel
Intervju med Star Wars & colon; Den Gamla Republiken Producent och Kreativ Direktör - Spel

För att fira 5 års jubileum för Stjärnornas krig den gamla republiken, en ny expansion med titeln Riddare av den eviga tronen, blir släppt.


Innan lanseringen kunde jag sätta mig ner med producenten Ben Irving och Creative Director Charles Boyd om den kommande expansionen och vad vi kan förvänta oss när den kommer fram tidigt i december.

En av de stora sakerna med Stjärnornas krig universum är familjeberättelserna som äger rum inom den. Om du tittar på filmerna är huvudberättelsen i sista hand om familj. För människor som aldrig spelat Stjärnornas krig den gamla republiken men vill hoppa in på grund av sin kärlek till Stjärnornas krig, du kommer inte ha något problem att göra med denna expansion.

CB: "Du kan faktiskt hoppa rakt in med denna expansion. Du kan starta en nivå 65 karaktär, hoppa direkt in i historien och hoppa direkt till de senaste sakerna. Om du kommer in i det och du är som att du vill se allt, Du går precis tillbaka och kolla in allting resten. Det är verkligen upp till dig, du får spela det på din väg. Du får göra vad du vill. "


Irving lagt till på detta och säger:

BI: "Du kan gå i spelet just nu och du har tillräckligt med tid för att fånga upp historien, spela kärndelarna och sedan vara redo för den här expansionen. Det finns många saker att leka för snäll för att få lite fångat på, men du har kanske bara tillräckligt med tid för att komma dit innan detta lanseras. "

En av de saker som skrämmar mig om MMO är hur många expansioner som släpps. Jag känner att jag måste spela var och en av dem så jag känner inte att jag är bakom i spel eller historia. Irving försäkrade mig annars.

BI: "Det är utmaningen att ha ett spel som har varit ute i 5 år. Ju längre du går på, som ökar inskränkningsbarriären. En av våra stora mantrar är att låta vårt spel vara tillgängligt för alla. Vi kan skala det för att vara svårt att ge en utmaning, men låt oss inte vända någon bort, eftersom den känns överväldigande. Med vår senaste expansion får vi dig att börja direkt i den historien. Vilket är nivå 60. Så du kan uppleva Fallen Empire story. Och vi kommer att göra någonting igen nu där du kan börja direkt i den här historien om du vill. Självklart rekommenderar vi att du åtminstone börjar vid den tidigare expansionen, blir fast i de 16 episka kapitlen och sedan dyker in i den här historien efteråt. "


Irving sa också att han inte ville göra ett spel där delar av det inte var kul, och det var därför han ville göra en "riktigt bra berättande upplevelse" så att du kan jämna upp utan att bli uttråkad.

Om du tittar på andra MMO, Stjärnornas krig den gamla republiken är stor på spelaren som gör val inom spelet. Gamla republiken är gjord av BioWare, som också gör spel som Masseffekt serien, där du också gör val för att skräddarsy historien till din smak.

Ett nytt tillägg till denna expansion som inte var närvarande vid tidigare utvidgningar var tillägget av utmaningslägen. När du avslutar historien i Riddare av den eviga tronen och nästa expansion är inte tillgänglig än, Boyd lade fram några alternativ du nu har så att du kan fortsätta spela.

CB: "Det är typ av historia, det enklaste, så om du verkligen fokuserar på att spela igenom historien vill du bara uppleva det Stjärnornas krig saga och göra dessa val, du kan göra det. Om du vill omfamna den mer hardcore gameplayen och ta ett steg upp, är det den mellanliggande svårigheten (veteranen) och då som du blir bättre och bättre på det, kan du prova Master, vilket är det svåraste. Om du är någon som har spelat många MMO eller du är någon som spelas Gamla republiken i synnerhet mycket, det är verkligen där du ska vilja bevisa att du verkligen kan göra det. Det kommer bli din chans att verkligen gå upp mot något tufft. "

Dessa utmaningslägen ger dig fler skäl att återuppspela expansionen. Om du är mer av en historiabaserad spelare kan du spela upp historien med en annan svårighet och se hur mycket bättre du har fått sedan ditt senaste genomspel. Om du är intresserad av MMO-delen av spelet, kommer du att kunna förbättra dina färdigheter. Boyd bryter ner det så här:

CB: "Du kan uppleva det på så sätt, få bättre belöningar och bli verkligen en mästare i spelet. Rör dig verkligen upp och bli riktigt dålig på saker. Utöver det är det självklart att du vill se ett annat resultat från allt som du gör. Spelar genom historien och gör olika val under hela vägen och i synnerhet i slutet. Vi kommer inte att säga vad som händer, men det kan vara väldigt annorlunda och det är verkligen kul att se att spela ut annorlunda av att spela ett BioWare-spel. "

Han fortsatte med att säga:

CB: "Utmaningslägena är definitivt en viktig sak som vi tog från spelarna. Innan du spelar igenom berättelsen skulle du spela igenom det med en svårighet.Vi försökte göra detta så tillgängligt som möjligt vilket var bra för många spelare, men det fanns spelare som ville ha den utmaningen. De var verkligen hardcore, de vill visa att de är riktigt bra på spelet. Du vill verkligen känna att du gör något fantastiskt och så lägger du till de utmaningslägena låt oss verkligen täcka båda grupperna och låta dig vara den nya berättelsen och låta dig vara den riktigt hardcore-spelare och mästare på allt. "

En av de bästa sakerna att spela ett BioWare-spel, som Charles sa, var det faktum att du kunde ha en helt annan slut än din vän. Irving vet hur det här kände när han var yngre,

BI: "Jag kommer ihåg att växa upp med BioWare-spel och i slutet av varje leksession, min bästa vän över vägen, skulle vi spela det tillsammans men i våra egna hus och vi skulle kalla varandra och gå" dödade du ____? " "Vad kan du döda ____? Ahh man." Och du måste gå hela vägen tillbaka och spela den igen och det är vad vi vill hända. Du spelar igenom historiens slut och talar med dina vänner och de är som "Du kan vad !?" Och då måste du gå tillbaka och jobba på vilken väg av beslut jag tog som leder dem till det mot vad jag fick se och jag tycker att det är en väldigt cool sak vi erbjuder med denna expansion. "

Förutom utmaningslägena kommer det att finnas några nya förmågor tillgängliga för spelaren att använda. När man frågade om dessa nya förmågor kommer att ersätta befintliga förmågor eller blandas med dem, hade Boyd följande att säga:

CB: "Blandning av båda - du vill göra det på tillgängligheten. Du vill se till att när spelare kommer in, kommer de en ny upplevelse och det känns friskt och ger oss en chans att ta den feedbacken att vi" Jag har fått igenom gameplay och typ av kondens ner till vad är den riktigt coola delen om att spela en Jedi, vad är den riktigt coola delen om att spela en Sith och en sådan göra det. Det är en blandning av båda. Du vill ha nya grejer, men du vill också vara säker på att du också tar en hård titt på de gamla förmågorna och är kritiska mot dig själv. Du vill se till att det är det bästa det kan vara. Och det betyder att kombinera eller flytta förmågor runt. "

En sak som skiljer sig från denna expansion jämfört med andra är att allt innehåll kommer att släppas samtidigt i stället för de tidigare expansionerna där de släpptes i episoder. Boyd pratade om varför de bestämde sig för att ändra det:

CB: "Det var bara baserat på spelarens återkoppling. Vi gjorde den episodiska berättelsen genom året det senaste året och spelarna verkar verkligen tycka om historien själv men de ville verkligen spela allt på en gång. Det var lite på en tid och vi bor i Netflix era då och då allt detta. Det är bara hur människor konsumerar saker rätt? Du vill få hela showen och titta på hela säsongen och det är samma sak med vårt spel. för att kunna uppleva hela historien, omedelbart och fatta dina beslut och se konsekvenserna direkt. Om du vill ha det här alternativet att se allt på en gång i en nacke, kan du göra det, och det var för oss den viktigaste återkopplingen vi såg förra året och vi ville ge dem det alternativet nu och säga "Du vet vad? Det är sättet att göra det." "

För dig hardcore MMO spelare som vill bäst och se till att andra spelare vet, sa Irving att det kommer att finnas något för dig inuti spelet.

BI: "Det kommer att finnas någon prestigeflair som du kan visa i spelet. Det kommer att visa om någon är kraftfullare än du är eller om de har besegrat svårare utmaningar än du har besegrat."

Något som ger spelare tillbaka till ett spel efter frisläppandet är de veckovisa händelserna som äger rum inne i spelet. Även om de inte kunde säga mycket om planerade händelser för denna expansion fick jag Irving att säga detta.

BI: "Det kommer säkert att vara som en del av Galactic Command-systemet, kommer det att finnas vissa aktiviteter som kommer att vara mycket mer fördelaktiga för dig men det kommer att vara information vi kommer att prata om under de kommande åtta veckorna. Så håll dig stillad och det kommer snart på väg. "

Om du läser detta och du inte kan vänta på att expansionen kommer ut den 2 december, har jag några bra nyheter för dig. Om du förbeställer Riddare av den eviga tronen nu får du tidigt tillgång till expansionen och det börjar 3 dagar tidigt den 29 november. Du kommer också att få några belöningar - som en Bounty Hunter med eldig rött hår.

Jag skulle vilja tacka Ben Irving och Charles Boyd för att prata med mig om den senaste expansionen till Gamla republiken. Som någon som aldrig spelat spelet tidigare, hämtade jag det direkt efter att ha pratat med dem om vad som ska komma. Star Wars: The Old Rebublic - Riddare av den eviga tronen kommer att finnas tillgänglig den 2 december.

Fram till dess kan kraften vara med dig.