Intervju med Killmonday Games & Colon; Vad gör Fran Bow så Special & quest;

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 13 Mars 2021
Uppdatera Datum: 21 December 2024
Anonim
Intervju med Killmonday Games & Colon; Vad gör Fran Bow så Special & quest; - Spel
Intervju med Killmonday Games & Colon; Vad gör Fran Bow så Special & quest; - Spel

Fran Bow har tagit uppmärksamheten hos många spelare som är hungriga för några obehagliga point-and-click-äventyr. Killmonday Games har redan lyckats överträffa sitt Indiegogo-finansieringsmål, samtidigt som den fått mycket positiv feedback från sin Steam Greenlight-sida. med de flesta som faller för spelets känsliga konststil, kusliga atmosfär och (viktigast) Mr. Midnight.


Vem är mr midnatt Han är en söt svart katt, men inte bara någon katt. Herr Midnight är den enda vän till en liten tjej som har skickats till en mental institution efter att ha bevittnat en tragisk scen och försöker desperat fly för att återförenas med honom. Men med en konstig varelse som försöker hindra Fran Bow från att gå hem, är hennes medicin den enda chansen att hon måste fly. tar det emellertid med henne till en helt ny mardröm. Killmonday Games "Natalia och Isak vänligen avsätta vissa från sitt upptagna schema för speltillverkning för att hylla mig i deras backstory och progression av Fran Bow.

GameSkinny: För det första, varför började du skapa spel och vad hoppas du uppnå från de du gör?


Natalia och Isak: Allt började för länge sedan! Vi ville skapa saker, det spelade ingen roll vad det var.

Vår första kärlek var att skapa filmer!
Vi gjorde många kortfilmer med en mycket låg budget och lärde oss mycket om oss själva och hur vi ska arbeta som ett lag; det var ganska fantastiskt!
När tiden gick framåt behövde vi lära oss ännu mer, så Natalia gick till Animation School och Isak började göra mer musik.
Vi hade alla färdigheter som behövs för animationer, kortfilmer och musikvideor, men något saknades ... Den magiska interaktionen och verklighetens och rymdens frihet!

Då kom tanken på att skapa spel! Men vi hade ett stort problem; vi visste ingenting om programmering, och det var den största utmaningen! Men vi älskar att lära oss, så vi försökte bara det. Isak blev kär i programmering, Natalia tyckte inte om programmering så mycket, så hon lärde inte något. Men det är bra, för hon älskar att skriva historier, teckna och animera!


När vi insåg att spel involverade rätt mängd allt vi älskar, blev vi helt kär i utvecklingen av ett projekt. Vårt enda hopp är att spelen vi skapar är roliga att spela! Också, om det är möjligt, gör någon gräva till något speciellt, gjord med mycket kärlek!

GS: Finns det några spel- eller spelbolag som du letar efter för inspiration?

Natalia och Isak: Inspiration för oss är överallt. Även i en liten sten hittar du när du går. Vi har stor respekt för många spel- och spelbolag, men de är inte vår huvudsakliga inspiration.

GS: I dina egna ord, vilka fördelar och nackdelar med att arbeta i ett lag så lite som två?

Isak: Det bästa är att när vi behöver ändra något eller göra beslut om speldesign, går det väldigt snabbt från prata till handling. Den enda nackdelen är den stora arbetsbelastningen vi både får från allting själva, men det är också (på ett sätt) roligt att alltid göra något annat, så länge vår mentala situation är balanserad.

Natalia: Fördelarna är stora! Som tidigare nämnts har vi arbetat länge tillsammans, så vi arbetar effektivt som ett lag! Tiden är mycket svår att döma men och verkar alltid vara mot oss, men vi försöker inte bli panik.
De enda nackdelarna jag ser är samma som Isak, vi blir för trött ... Men vi motiverar alltid varandra! Att göra spel för oss är ganska nytt, så det finns alltid något vi kraschar mot, men vi söker lösningar så snart vi inser att något är fel.

GS: Whan är Fran Bow så unik och speciell?

Natalia och Isak: Vad gör Fran Bow så speciellt för oss och unika är att själva projektet, har en historia bakom sin historia. Det är en sammanställning av mycket personliga och svåra episoder av våra liv. Så det är typ av det saknade stycket i oss på ett sätt.

GS: Vad var inspirationen bakom historien om Fran Bow?

Natalia: Det bygger på riktigt dåliga stunder i mitt liv och involverar en fantasivärld som jag skapat sedan jag var liten tjej. Jag ville verkligen lägga tonvikten på vad livet ger dig och tar bort från dig.

GS: Fran Bow fick över $ 8,000 mer än vad du bad om det, hur fick det dig att känna och hur gör det spelet ännu mer fantastiskt?

Natalia och Isak: Vi var otroligt tacksamma från det ögonblick som människor började tro på vårt projekt! Att få den $ 8 000 extra var fantastisk och ganska oväntat! Men det finns en sak vi vill klara oss.

Vi tror inte att mer pengar gör ett bättre spel. Kanske kan du betala för fler tillgångar, men vi älskar alltid de spel som redan är stora från kärnan. Om vi ​​jämför ett bra spel med en diamant: du kan lägga fler och fler saker runt denna diamant, men det kommer inte göra det snyggare. Som spelare älskar vi att hitta ett spel som faktiskt känns kul och meningsfullt att spela. Att vara meningsfullt har den inte en super komplex filosofi bakom, men det kan göra att du faktiskt bryr sig om karaktärerna och historien, i kombination med mekaniken.

GS: Vilken del har du haft mest roligt med när du utvecklar spelet?

Isak: Den roligaste delen gör alla pussel, eftersom de aldrig är samma och lägger till små detaljer i världen. Även minispel! Det är alltid något nytt att koda och det är väldigt roligt för att jag lär mig nya saker med varje nytt rum vi gör.

Natalia: Det roligaste för mig är att dra tecken, animera dem och ge dem något att säga! Jag älskar att skriva dialogerna och alla Fran Bows tankar, hon tycker så mycket! Jag gillar också att spela spelet.
Men för att jag måste skriva och skriva hela tiden har jag inte tid att spela spelet!

GS: Hur är återkopplingen från allmänheten hittills?

Natalia och Isak: Feedbacken handlar alltid om hur människor gillar Fran och Mr Midnight, de vill veta vad som händer med dem! Generellt är det väldigt positivt och vi är väldigt tacksamma över det stöd vi får. Det får oss att känna att det finns människor som verkligen förstår processen och ingen vill att spelet ska rusas och dåligt gjort. Så det håller oss alltid väldigt starka och motiverar oss att jobba hårdare!

GS: Finns det en viss del eller aspekt av spelet som du ser fram emot att dela med din publik?

Natalia och Isak: Den sista trailern och spelet självklart! Vi är så rädda och glada och nervösa och gör poo poo i våra byxor!

(Det är kommentarer som gör paret både så galet älskvärt!)

GS: När förväntas spelet frisläppas?

Herr. Röd: Jag är Mister Red, vi vill inte säga någonting än! Vi jobbar, jag gör kaffet och håller Natalia och Isak med muskler i fingrarna så att de arbetar hårdare! : D

Dessa galna katter är säkert de att se efter, med en uppenbar passion för spel och en oändlig mängd självmotivation. Jag är säker på det Fran Bow kommer att vara värt att vänta. Men om du fortfarande är osäker, försök sedan demoen. Jag kan med säkerhet säga att du inte kommer att ha upplevt en sådan otäck, men otroligt förtjusande spelvärld innan!

Se till att följa Killmonday Games samt både Natalia och Isak för att hålla dig uppdaterad om spelets framsteg. De kommunicerar ständigt och delar med sin publik, vilket är väldigt uppfriskande att se!