Intervju med Jakub Cislo Sole Utvecklare av Retro-Style FPS Cataclysm 3D

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 14 Mars 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Intervju med Jakub Cislo Sole Utvecklare av Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spel
Intervju med Jakub Cislo Sole Utvecklare av Retro-Style FPS Cataclysm 3D - Spel

Den här veckan fick vi möjlighet att intervjua den 18-årige sållutvecklaren Jakub Cislo om hans kommande retro-stil FPS-titel Cataclysm 3D under namnet Buckshot Studios. Under kampanjen Kickstarter för att få finansiering för kostnaden för en Steam Greenlight-inlämning uppmanades spelet ursprungligen Exitium 3D.


Vi diskuterar de förändringar som gjorts från Kickstarter-kampanjen och Steam Greenlight, spelets fiender, funktioner, inspiration och mer.

I Cataclysm 3D du tar rollen som en kraftfull mage som försöker befria existensen av ondska genom att resa genom olika dimensioner och universum.

För att hjälpa honom i sin strävan använder magen alla former av vapen, inklusive en pistol, hagelgevär, SMG, akimbo SMG, magiska vapen och stavar. Kataklysm 3D, som spel i den tid det inspireras av, kommer att bestå av 30 nivåer över tre episoder i den fullständiga versionen. Det kommer också att finnas en gratis shareware-version bestående av hela första avsnittet för spelare att försöka innan de köps.

GameSkinny: Vad ledde till att namnet på spelet ändras från Exitium 3D och Cataclysm 3D?


Jakub Cislo: Jag ville verkligen lämna namn "Exitium 3D,"men jag fick mycket återkoppling att det finns ett spel som redan heter så. För att få spelet att sticka ut lite mer ändrade jag det till"Cataclysm 3D."Jag vill verkligen att spelaren ska känna den kamp som spelaren kommer att möta redan innan han börjar spelet.

GS: Mellan lanseringen av Kickstarter-kampanjen och Steam Greenlight-sidan har det skett en ganska stor förändring i användargränssnittet och dess allmänna färg. Finns det någon särskild anledning till denna design?

JC: Ja det stämmer. Innan var grafiken inte sammanhängande. Jag vet att det såg ut dåligt, men folk stödde mig fortfarande. Jag ville förbättra grafiken, men stanna kvar i den grafiska stilen för retro / gammal skola, så jag bestämde mig för att använda en 16-bitars färgpalett på varje textur och sprit som finns.


UI var inte heller det bästa, så det fick också en översyn. Jag kan garantera ännu bättre grafik, för att jag bara anställt en Artist! Hurra!

GS: Vad är handlingen av Cataclysm 3D?

JC: Det här spelet handlar inte riktigt om en plot, men här går du: Spelaren är en mystisk, kraftfull mage, som reser genom dimensioner och olika universum för att avlägsna hela det onda som finns.

GS: För närvarande finns det bara en miljö som visas på Steam Greenlight-sidan för Cataclysm 3D. Kommer det att finnas andra miljöer presenterade i hela spelet och i så fall vilka slags miljöer kan spelarna förvänta sig?

JC: Kanske var det inte en bra idé att dölja andra miljöer från spelarna, men det var vad jag gjorde. Jag ville inte visa allt. Som jag meddelade tidigare kommer spelet att innehålla 3 episoder, var och en med 10 nivåer.

Varje avsnitt kommer att ha sin egen grafiska stil. Varje episod kommer att innehålla 2 olika miljöer + special boss miljö. Håll dig klar för överraskningar.

GS: Vilken typ av fiender kommer spelaren att möta i hela spelet?

JC: För närvarande har spelet bats, imps, spindlar, zombies, spöken, skelett, elementals ... vad kan jag säga - typiska dungeonmonster. Jag vill inte nämna allt, bara för att lämna några överraskningar.

GS: Med ett poängsystem på plats, kommer det att finnas en online leaderboard för spelare att konkurrera mot varandra?

JC: Detta är definitivt en tur, skulle göra spelet mycket mer intressant.

GS: Hur påverkar din karaktär på att öka din statistik när du planerar dig?

JC: Spelaren har för närvarande 4 statistik att förbättra - Styrka, vitalitet, visdom och kapacitet. Styrka ökar skador som hanteras av vapen. Vitality ökar spelarens hälsa.

Visdom - den här är lite mer komplicerad. Det ökar maximal mana som spelaren kan ha, och minskar också manaförlust från stavar och magiska vapen. Kapacitet - ökar spelarens bärkraft. Mer kapacitet = mer ammo.

GS: Cataclysm 3D har visserligen ett antal influenser som UNDERGÅNG, Wolfenstein 3D och Kättare. Vilka andra titlar har påverkat spelets utveckling?

JC: Catacomb 3D Säkert. Jag skulle också nämna Ultima Underworld.

GS: Att göra spelet till en roguelike är ett intressant beslut, som lägger till i en unik gameplaymekaniker för ett sådant gammalt skolspel. Vad gjorde du bestämmer dig för att lägga till en sådan mekaniker i spelet?

JC: Jag älskar roguelikes, jag älskar FPS-spel, jag älskar RPG, jag älskar gamla spel. Bom. Jag ville alltid spela allt samtidigt, men inget spel uppnådde detta. Så här har du det - Cataclysm 3D!

GS: Magic är ett nyare tillägg till spelet som inte visades under Kickstarter-kampanjen. Hur många stavningar kommer det att finnas totalt?

JC: För nu finns det fyra stavar, varje unika och lägger till lite taktisk spelupplevelse. Jag planerar att lägga till mer i framtiden. Jag vill inte skämma bort mycket, men här är stavarnas namn - "Storm Rage", "Fireball", "Frost", "Void Shift."

Det är ingen fel det Cataclysm 3D är en kärleksbrev till FPS-spelen i Yore. Det är fantastiskt att se en sådan ung utvecklare skapa ett spel som påverkas av dem som förde oss till där vi är idag. I en bransch där de flesta har tanken är det obligatoriskt för ditt spel att använda den senaste grafiska tekniken är det underbart att se en utvecklarlön i enlighet med den grafiska stilen i en tid som nu är borta.

GameSkinny önskar Jakub lycka till med Steam Greenlight och spelets utveckling.

Cataclysm 3D är ett spel som är bundet till att excitera de som är intresserade av retrospel och ser ut att vara en lovande old-school FPS-upplevelse. Spelet är planerat att släppa någon gång i mitten av 2017.

Om du vill veta mer om Cataclysm 3D eller vill stödja spelet på Greenlight, kan du kolla in Steam Greenlight-sidan för mer info.