Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up

Posted on
Författare: Charles Brown
Skapelsedatum: 10 Februari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Spel
Interview with CCP CMO: Valkyrie as a Bloodsport and a Sovereignty Shake-Up - Spel

Innehåll

David Reid, CCP Games Chief Marketing Officer, was interviewed by BBC Radio's Adam Rosser on 12th November. They discussed EVE: Valkyrie and EVE Online's upcoming Rubicon expansion.


To listen to the audio of the interview, visit this article. What follows is the full transcription of the conversation.

Adam Rosser: We're talking about the Oculus Rift. How difficult is it to manage the expectations of an audience who are very tech savvy, very invested in EVE when it comes to this particular iteration of the EVE franchise?

David Reid: It's a big challenge obviously, I mean EVE has been running for over ten years now; a big success by any standards, half a millions subscribers around the world and growing every year. And when you introduce a new facet of the universe if you will, whether it's EVE: Valkyrie right now or DUST 514, it's important to remain internally consistent, it's important that the people who have been part of that universe from the beginning and have really helped build it look at this and realise that this is something that fits in and makes sense.

Och så är en del av vår verksamhet här inte bara för att göra ett spel, men för att se till att det är ett spel som överensstämmer med universum, att en fighter som du pilotar in EVE: Valkyrie känns som att det är rätt storlek på vad som borde vara i EVE Universe tillsammans med våra fregatter, våra titaner och sådant sånt.


Det måste vara vettigt från ett lore perspektiv, du vet att vi har odödliga kloner, vi har en pod där du kan flytta ditt medvetande från en klon till en annan när du dör i spelet och så. Fungerar det i EVE: Valkyrie sak? Du vet, det är de saker som vi var tvungna att spendera lite mer tid på än en typisk utvecklingsövning där du helt enkelt spinner av en annan franchise, en annan avgift i ditt spel. Detta måste i slutändan känna sig som en levande och sammanhängande del av det övergripande EVE Universe.

AR: Och allt kommer från ett tankeexperiment som sätts samman för Fanfest av en grupp av vad var det? Fem ingenjörer?

DR: Det fanns fem personer i kärngruppen men det var nog ett dussintal människor som hjälpte till och det var väldigt mycket, som du säger, som många teknikföretag har, ett 20% projekt - tanken att du kan spendera en viss hur mycket tid du ska utforska ny teknik och olika saker att göra. Och det är precis vad som hände, KKP var en av de ursprungliga Kickstarter-backarna i Oculus Rift-programmet och en av de ursprungliga fundersna där.


De första dussintals enheterna visade sig på huvudkontoret i Reykjavik kanske två månader före Fanfest och började därmed ett 20% projekt för att se om det fanns något här - och wow var det.

Det är inte ofta spelande att för de av oss som har varit i branschen åtminstone ett tag, känner du att du har typ av "ja det är en konsolstart, det här är en stor sak", men det är fortfarande förutsägbart Jag menar att du vet att du kommer att få bra avdrag på nästa franchise men du förväntar dig inte att bli förvånad.

Detta var en överraskning, eller hur? Det här var för mig - jag tror igen att vi alla har ögonblick - min var första gången jag satte prototypen på och tog en hård sväng till höger när en fiende korsade mig, flyttade jag både mina tummar och mitt huvud och plötsligt kände min mage bara droppe som om jag är på flygplan eller rocker eller något.

Med det till Fanfest får du det tillbedjan från det centrala EVE-samhället - hej var det klart att vi hade något att ta till E3 och visa lite och vid E3 blev det klart att "wow, det här är ett spel som måste göras" och det känns som det rätta att göra för våra spelare.Det var där allt började - bara ett arbete av passion från en handfull människor. Nu har vi flyttat det helt till Newcastle studio för CCP - 20-några män, vilket gör det här spelet i Storbritannien med en brittisk verkställande producent som kommer tillbaka till oss från EA nu, Owen O'Brien som var producent för Spegelns kant, kanske det enda andra första personspelet med simuleringssjukdomar att arbeta igenom, som Valkrie gör. Det är verkligen en perfekt match för oss, vi är verkligen glada över potentialen för det här laget och det här projektet har.

AR: Naturligtvis är frågan som kommer upp och måste ha kommit ganska tidigt: hur väl integrerat i EVE-universet får detta spel? Eftersom småkämpar skulle kunna spela en roll i stora, kämpade strider. Men, i vem som helst, är det en uppfattning att detta kommer att leva på Lugn? Att du kommer att kunna spela de små skeppen mot de stora skeppen?

DR: Det är verkligen inte ett lanseringsår 2014-försök. Men en del av vad vi gör vid CCP rätt bygger vi dessa högintegritets universer där allt är meningsfullt och faktiskt fungerar tillsammans och varje spelare kan i sista hand drabba alla andra spelare. Så du har anslutningar redan mellan EVE Online och DUST 514 som ett exempel och vi kommer att växa det, kommer vi att ansluta dessa marknader tillsammans, det kommer att finnas resurser i varje spel som spelar roll för spelarna i det andra spelet för att underlätta denna sandlåda, vi har spelarnas företag Förenade.

Det är säkert i framtiden färdplan för Valkyrie. Hur mycket som blir gjort det närmaste året är en helt annan fråga, men förväntar sig att det kommer att hända och det Valkyrie kommer att bli en fullfjädrad syskon, om du vill, av EVA och DAMM i EVE Universe.

Nu, den mycket specifika frågan du frågar - du vet igen jag tror att vi alla har den visionen: Battlestar Galactica Piloter, Viper-piloterna kommer att skrika ut ur sidan, du har titanerna på varje sida, men du har också de skrikiga jagerna på varje sida i strid.

Det är en vision vi har, det är något vi vill arbeta för. Jag skulle inte säga att det kommer att vara 2014, men tekniken fortsätter att bli bättre, vi tror att det kommer att hända.

AR: Du får kvantdatorn för att ersätta servern som du har och du mår bra. På grund av den mängd bearbetningsförmåga du behöver behöver du förmodligen göra London mörk.

DR: [Skrattar.]

AR: Jag menar att jag satt och tänkte på hur EVE: Valkyrie skulle passa in i EVE Universe och jag tänkte på mig själv: det är vettigt att det är ett arenaspel, det är meningsfullt att människor i EVE kan satsa på det. Jag skulle lägga pengar på att doktor Eyjo G, din ekonom, skulle älska att se något som hästkapplöpning plötsligt framträder i EVE-universum. Så medan det kan stå ensam för att börja med kan det vara mycket mjukt integrerat i EVE Universe, kunde inte det?

DR:Åh absolut, jag menar att vi inte har någon officiell lotteri av EVE Universe om du vill, eller den typen av saker. Vi avslöjar mycket av vad som går ... du vet, data från EVE Online via API, genom vårt CREST-lager och människor kan bygga många applikationer runtom det här och det har varit spelare som gör dessa sorters saker på sida av EVE Online.

Det är meningslöst på något sätt som du tänker på; kan Valkyrie vara blodsporten till EVE Universe, om du vill, eller hur? För att få mer mekaniskt vad du pratar om? Jo varför inte? Det kan verkligen vara och det känns som en sak som du säger i en hög integritetsekonomi rätt - förmodligen den mest robusta virtuella ekonomin i världen, varför skulle du inte kunna göra saker som det? Vi har redan investerat, vi har bank - varför kunde inte det satsas? Det verkar som en logisk sak för oss att utforska.

AR: Du är på väg att korsa Rubicon i din nästa uppdatering av EVE Online, Rom hade vagnar, vagnar blev enormt rika trots att många av dem var slavar. Jag menar, det finns en logik på det.

DR: Absolut och Rubicon, det är en super spännande tid vid KKP just nu. Vi håller på att lansera vår 20: e fria expansion den 19: e, vi debuterar lite mer av det på vår Twitch-ström den 14: e, inklusive vår filmtrailer för Rubicon och Rubicon är en återvändo på många sätt.

De EVE Universe byggdes och lanserades 2003, med 7000 + solsystem *, tiotusentals planeter, men det har verkligen inte varit en expansion till universum sedan dess och Rubicon börjar en multi-expansion båge nu där spelare kommer att få resurser, få ritningarna, få de saker som gör det möjligt för dem att börja bygga stargates och gå ut och hitta nya galaxer att kolonisera.

Detta kommer att lägga till en helt ny dimension till sandlådan, det kommer att lägga till en helt ny guldhopp om du vill, att plantera flaggor på olika system som suveräniteten i nolltid i EVA just nu kommer att bli störd på ett stort stort sätt av detta.

Och det är viktigt för oss när vi tänker på att korsa Rubicon av EVA och börjar med denna resa med våra spelare att vi inte bara förblir konsekventa inom EVE Online, men det finns platser för DAMM, det finns platser för Valkyrie, det finns platser för framtida spel för att alla har en inverkan på detta också.

* EVE hade faktiskt 5000 system vid lansering, de återstående 2000-udda ankom 2009 som ett resultat av maskhålutrymme infört i Apocrypha-expansionen (och medan jag är kräsen finns det bara ett solsystem och det finns inte i EVE , David betyder stjärnsystem eller planetsystem).