Intervju med Bill Gardner & colon; Vad Perception har att erbjuda

Posted on
Författare: Bobbie Johnson
Skapelsedatum: 10 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Intervju med Bill Gardner & colon; Vad Perception har att erbjuda - Spel
Intervju med Bill Gardner & colon; Vad Perception har att erbjuda - Spel

Innehåll

Förra månaden hade vi tur att häva en intervju med Bill Gardner, grundare och kreativ chef för Deep End Games, studion bakom ett nytt skräckspel, till skillnad från allt annat: Uppfattning, ett KickStarter-finansierat projekt som nyligen gav sitt löfte om 150 000 dollar.


Uppfattning är ett första personens skräckspel där spelaren tar kontroll över en ung blind kvinna med namnet Cassie, uttryckt av Angela Morris, när hon navigerar Echo Bluff, en övergiven herrgård som Cassie har haft flera drömmar om via echolocation. Där möter hon den mystiska, men skrämmande varelsen som kallas "The Presence", vilket är allt annat än vänligt.

Deep End Games är ett litet företag som består av cirka tolv personer eller så. Men detta utvecklingslag har arbetat med välkända spel som Bioshock, Bioshock oändlig och Dött utrymme. De kan vara små, men de har några fantastiska personer på laget och en ovanlig idé som innehåller spelaren på ett nytt och unikt sätt.

Gardner var en glädje att prata med och det var uppenbart att han skulle diskutera Uppfattning i närmare detalj.


Tecken, Story och inställning

Dalton White (DW): Så berätta mer om huvudpersonen, Cassie. Är hon en av de "slumpmässiga clueless tonåringarna" ser du ofta i skräckspel och filmer?

Bill Gardner (BG): Nej inte alls. Cassie har alltid varit den här typen av högkvalitativ, starkt oberoende, wisecracking kvinna. Cassie är någonstans i hennes sena 20-talet, eventuellt tidigt på 30-talet. Hon har ett liv, en bit av en backstory: hon är från Phoenix, Arizona, och hon är en skulptör. Men hon fortsätter att ha drömmar om Echo Bluff, trots att han aldrig varit där förut.

Echo Bluff är den mystiska forntida herrgården som har hemsökt Cassies drömmar och är inställningen för spelet. Gardner avslöjade att huset var beläget i Gloucester, Massachusetts. När han frågades varför han valde Gloucester uttryckte Gardner särskilt:


"Jag vet inte vad det handlar om New England, men mellan Steven King och HP Lovecraft and Poe, det finns så många tungvikter i fasan som bodde i detta område. Det finns bara något här. "

Efter att ha fått lite information om spelets inställning frågade jag om kasta av karaktärer i Uppfattning. Några skräckspel, till exempel Smal bara ha spelaren och den mystiska onda varelsen. Andra gillar Resident Evil och Silent Hill ha en större gjutning. Gardner bekräftade att Cassies pojkvän kommer att försöka kontakta henne via sin smartphone och kommer pop in och ur kontakt med henne när han reser till huset själv.

Tydligen Gardner och hans fru Amanda, vem är huvudskribenten för Uppfattning, har spenderat länge på att utveckla historien om Uppfattning; Men han var fastslagen på vad Cassie kommer att uppleva som en ovillig gäst på Echo Bluff.

Gameplay och spelarupplevelsen

Även om han inte skulle berätta för oss Vad Cassie skulle möta, Gardner var mer än glatt att diskutera på vilket sätt hon (och spelaren) kan flytta och interagera med saker i Echo Bluff.

BG: "Vi gjorde mycket forskning om hur echolocation fungerar för blinda. Det finns program som World Access for the Blind som lär blinda människor att "se" via echolocation. Vi intervjuade flera personer som gjorde sitt bästa för att förklara konceptet för oss. En av de mer intressanta fakta vi funnit är att det har funnits studier där blinda individer, konditionerade med echolokaliseringsutbildning, brinner, deras visuella cortex lyser upp. Så vi gjorde vårt bästa för att återskapa det med de visuella ljudvågorna du ser i släpvagnarna. Jag ville också fånga känslan av echolocation på ett sätt som var respektfullt och korrekt som laget kunde vara samtidigt som man skapade en upplevelse som spelarna tycker om. "

Echolocation: Hur Cassie "ser" världen.

DW: Mycket prisvärt och praktiskt. Kommer Cassie kunna använda sina andra sinnen att navigera, eller är det enbart genom att höra?

BG: Vi fokuserar verkligen på att använda ljud och hörsel som Cassies primära navigeringsform. Vi har pratat om att försöka hitta ett sätt att visualisera lukt, men till slut trodde vi att det skulle kunna gå för långt.

DW: Jag förstår. Okej då är det förutom denna nya synvinkel via echolocation, något annat som bidrar till UppfattningS unika gameplay?

BG: Vad jag brukar säga till mitt lag är att informationen är fiende av skräck. Det är en katalysator för detta projekt, eftersom det enda sättet för spelaren att få information är en stor risk. Du måste skapa ljud och det finns något där ute som jagar dig.

Med sådant som jagar dig, måste du vara försiktig.

DW: Så i den senaste intervjun du hade med GameSkinny sa du att alla Cassie är beväpnade med en smartphone och hennes sockerrör. Klart är hennes käpp extremt viktigt, så att hon kan använda sin echolocation, men hur är det med telefonen?

BG: Hon använder främst sin telefon för att få information. En av telefonens viktigaste funktioner är att det kommer att ha ett program på det som heter Delphi. Ibland kommer saker att skrivas på väggarna, eller på en bit papper och Delphi tar i princip en bild av orden och vocalizes dem. Även om Cassie är smart och resursfull, kan hon fortfarande inte helt göra ord. Du kan inte bara trycka på Cassies sockerrör och läsa en jätte massa text eller skrapa på väggen. Vi arbetar också med en app för telefonen som tar en bild av orden och försöker sedan kontakta någon från utsidan som kan berätta för henne vad hon tittar på.

DW: Vänta, om så är fallet, kunde hon inte bara använda den appen för att ringa någon för hjälp?

BG: Inte exakt nej. Den appen kommer inte alltid vara tillgänglig. För det mesta kommer Cassie inte ha någon mottagning i Echo Bluff, vilket skulle krävas för att använda denna andra app. Det är också därför att Cassies pojkvän poppar in och ur kontakt.

Tydligen hade Gardner tittat på alla vinklar för att ge Uppfattning den sanna isolerade känslan av ett skräckspel. Han var också ganska vokal om de olika lägena som en spelare kan välja för en annan upplevelse. Många av dessa lägen inspirerades också av eller effektiviserades tack vare feedback från fans. Ett läge, känt som "Silent Night", skär en stor mängd Cassies linjer, vilket gör henne mer av en tyst huvudperson.

Ett annat sätt som spelet kan spelas är i "Mode 7" eller, som Gardner kallade det, "Retro Mode". Denna inställning utformar huset och spelet själv i en SNES pixelerad 3D-artstil för dem som älskar några av de klassiska 16-bitarsbilderna. Gardner uppgav att han var mycket glad över att dessa lägen inkluderades, eftersom de "tillät spelarna att hitta en upplevelse som resonerar med spelaren och producerat flera sätt att spela spelet igen." Gardner utvidgade den tanken om tillgänglighet och uppgav:

"Jag tror att när det finns möjlighet att göra ett spel som bättre passar en persons spelstil, speciellt om den utgör en majoritet, ska jag leta efter möjligheter att uppfylla eller ta itu med dem."

Tekniska frågor och vad som står framåt

DW: Det är uppenbart att du är feedback från pro-fan och bryr dig om vad dina fans och konsumenter tycker. Så, låt oss då fråga några av de svåra frågorna som backarna för Uppfattning vill verkligen höra. Någon aning om vad detta spel kommer att bli betygsatt? Jag såg också att släppdatumet på Uppfattning Kickstarter-sidan slogs i juni 2016, kan du möjligen ge oss ett ännu mindre utgåva fönster?

BG: Jag är inte exakt säker på vilket officiellt betyg vi ska få, men Uppfattning täcker mycket moget innehåll. Jag har aldrig varit en stor fan av gore och blod och det finns inte mycket av det i Uppfattning. Jag vill berätta historien som vi vill ha, ställa in stämningen vi gillar och en som vi tror kommer att resonera med våra fans. Jag menar Cassie talar en anständig summa, hon kommer att svär ett par gånger som någon vanlig person skulle i sin situation. Det kommer att bli lite våld och mycket mogna teman. När det gäller utgivningsdatum vill jag inte gå mer specifikt än juni 2016. Jag vill se till att jag kan leverera produkter av högsta kvalitet. Jag vill verkligen se till att detta är ett spel som människor kommer att älska.

DW: Glad att höra. Jag måste fråga, vad gjorde du bestämmer för att använda Kickstarter för att finansiera ditt projekt?

BG: Jag kände att det finns så mycket förändring inom [spelindustrin] det finns många möjligheter till självständighet. Jag tycker att det här är en ny renässans för Indie Games. Det finns så mycket potential med hur avancerade verktygen är. Vi använder Unreal 4-motorn och du tittar på alla galen effekter vi gör för echolocation, dessa typer av saker för tre eller fyra år sedan skulle ha tagit 10x ansträngningen. Jag kände att Kickstarter verkade det bästa sättet att ta detta spel och idé till publiken. Jag kunde definitivt gått till en förläggare, men jag föredrar den direkta återkopplingen från publiken som Kickstarter tillhandahåller.


Ett hus som ser så ut. Rätt, helt inte hemsökt.

DW: Att flytta rakt fram, du har redan överträffat ditt löfte för att få spelet helt finansierat och du har fortfarande några timmar kvar för finansiering. Om du får tillräckligt med stöd och pengar planerar du att släppa DLC eller en expansion?

BG: Ett av våra sträckmål är att kunna lägga till ett "bonus" kapitel i spelet, en skriven av Josh Fialkov, som har skrivit teckningar för Marvel, DC, och en massa indieboktitlar som Livet efter under hans bälte. Gå tillbaka till husets historia, det finns nästan gränslös potential för nivåer, baserat på olika tidsperioder. Jag ser potential i det, men jag vill erbjuda värde till spelare när man väljer hur man presenterar ytterligare innehåll. Förse mig inte, jag tycker om tanken på ytterligare kapitel eller scenarier för Cassie, men jag tycker fortfarande att det fortfarande handlar om fansåterkoppling och ger värde till spelarna.

Därifrån förklarade Gardner att hans team planerar att fortsätta ta plikter för att finansiera ytterligare innehåll och nämnde att han verkligen hoppas att de skulle kunna ta med Uppfattning till konsoler, om de får finansieringen. Gardner sa också att han och Amanda har kommit fram med några idéer för möjliga framtida spel, men för närvarande är deras prioritet med Uppfattning.

DW: Sista frågan: Har du några ord för dem som står på staketet om att stödja eller köpa Uppfattning?

BD: Jag tror att om det finns någon reservation, kolla vad vi har presenterat. Vi är ett litet lag, vi har mycket planerat för Uppfattning, men det är strikt ett skräckspel, och spel som det är ganska innehålla och personliga. Om du har några frågor, kontakta oss. Jag hoppas att vi hittills har bevisat att vi ägnas åt att ge den bästa spelupplevelsen möjlig men även lyssna på feedback, alla som är intresserade av en stark berättelse, spel som BioShock, spel som berättar en historia genom gameplay eller världen i sig och inte tvingar spelaren till skurna scener.

Nu när det har blivit finansierat och givet det gröna ljuset, Uppfattning verkar som något att se fram emot fans av indie och skräckspel lika. Hur känner du om Uppfattning? Lämna en kommentar eller besök The Deep End Games hemsida eller följ dem på Twitter @TheDeepEndGames.