Innehåll
När Disney stängde av sina virtuella världar i september, inklusive Pixie Hollow, Toontown, och Pirates of the Caribbean Online, många spelare bad om någon form av möjlighet att rädda sina älskade online hem. Alla tre hade springit över fem år, men DIMG var också hemorrhagingfonder och spelare nästan hela tiden.
Fartyget sänktes slutligen trots användarens framställningar, spelaren talade och även YouTube kräver något sätt att hålla dessa världar öppna.
Lyft våra färger!Men några pirater kan du inte hålla nere.
Under de dagar som följde, flera grupper av Pirates Online spelare samlades och brainstormed för att se om skapa en ny pirat-tema MMORPG var till och med genomförbar, inte bara en rördröm.
Av dessa grupper började Apez Games utvecklas Pirates of the High Seas och har gjort stora steg mot att göra detta koncept till en verklighet.
De utför redan grundläggande rörelse- och grafisk testning, AI mob-reaktionstest och publicerade några HUD-prover för potentiella spelare att se på deras Facebook- och Forum-sidor. Alla forumanvändare är inbjudna att kommentera, kritisera och lägga fram förslag när projektet går framåt.
Starta båtarna!
Denna vecka, Pirates of the High Seas tar nästa steg genom att erbjuda ett Kickstarter-projekt. Videon ovan visar några av deras framsteg hittills och de löften som spelet rymmer. Som ett gammalt Pirates Online-salt tog jag på mig att prata med Zachary Coulter med Apez Games om framtiden för Pirates of the High Seas.
Amazon Eliza - Pirates Online hade nästan sex år och hade i slutet en mycket mindre (från över 500 000 till under 100 000), men mer dedikerad fanbas. Är pirater på höga havet om att skapa något för de svåra fansen eller fylla en tom tomrum?
Zach Coulter - Vi vill ha ett spel som vi kontinuerligt kan uppgradera och förbättra för att hålla spelarens intresse, samtidigt som vi behåller ett enkelt spel att gå med.
AE - Det har bara funnits en handfull pirat-tema-MMO och inget nytt under de senaste 4-5 åren, tror du att industrin saknar en möjlighet eller är det en mycket nischmarknad?
ZC - Det här är definitivt ett tillfälle för oss och spelgemenskapen. Med Assassin 's Creed 4, genren får mycket uppmärksamhet och ökar efterfrågan.
AE - Disneys Pirates Online hade en etablerad franchise för att säkerhetskopiera den, så trots att den var bristfällig tappades den in i en fanbase. Vilka utmaningar möter PotHS att skapa sin egen?
ZC - Vi har definitivt inte det franchise-stöd som Disney hade, men det brinner drivningen och passionen för att skapa ett bra spel.
AE - Och vilka steg tar du för att hålla korsningen av några varumärkeslinjer med dem?
ZC - Håller sig helt annorlunda från andra spel och använder bara historiska eller imaginära referenser.
AE - Pirates Online hade några unika egenskaper andra piratspel tycktes ha missat. Finns det några av de funktioner som PotHS också kommer att ha? Några nya funktioner som ditt team arbetar med kan du dela med dig?
ZC - Vi går för en halvöppna värld. Vi vill att detta ska vara ett äventyr och mycket mer än att bara segla ett piratskepp. Du kan klättra något berg, men du kan inte simma utanför öarna.
ZC - Att ge spelgemenskapen ett kostnadseffektivt sätt att leva livet för en pirat och ha friheten att vandra över havet.
AE - Pirater ser en ny återuppkomst (Assassin's Creed IV, den nya Black Sails-serien på Starz), är det något som vampyrer som alltid kommer tillbaka eller tror du att det finns anledning till varför pirater är populära?
ZC - Det är en mörk och äventyrlig del av historien som alla verkar njuta av och fantasera om.
AE - Är APEZ Games allt om PotHS eller kommer vi att se några andra produkter i framtiden?
ZC - Vi är fokuserade på PotHS just nu, men jag är säker på att kreativa sinnen hos APEZ inte kommer att stanna där.
Tack, Zach och alla kamraterna på Apez för att ta dig tid att svara och lycka till med dina ansträngningar. Du kan kolla deras framsteg på Facebook och deras Forum-webbplats. Titta även på deras Kickstarter och lova ditt stöd.