Intervju med Alex Pischenko & colon; Lederutvecklare av Exoplanet & colon; Första kontakten

Posted on
Författare: Roger Morrison
Skapelsedatum: 24 September 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
Intervju med Alex Pischenko & colon; Lederutvecklare av Exoplanet & colon; Första kontakten - Spel
Intervju med Alex Pischenko & colon; Lederutvecklare av Exoplanet & colon; Första kontakten - Spel

Vissa utvecklare gör videospel för allmänheten, och vissa gör videospel för hjärtat. Activision, Ubisoft och EA Sports gör sina franchise spel årligen för att möta den offentliga efterfrågan. Huruvida utvecklarna bakom de stängda dörrarna tycker om detta arbete är en helt annan fråga, men dessa spel är gjorda med vinst i åtanke.


Nu, med tillkomsten av crowdfunding webbplatser som Kickstarter och Patreon, kan utvecklare göra matcherna till passion, inte bara vinst. Och det var precis vad laget på Alersteam gjorde med Exoplanet: Första kontakten.

exoplanet är en action RPG rymd västerländsk. När du inte skjuter killar skjuter du utomjordingar. I stället för att åka hästar kan du rida en varelse två gånger så stor som den.

exoplanet: Första kontakten sätter spelare i skorna av Jack Sharp, en rymd cowboy som tyvärr strandsatta på en dödlig planet som heter K'Tharsis. Denna planet är inte känd för sin rika generositet, och allt Jack är omgivet av kanske vill ha honom död. Spelare kan skjuta ett stort antal pistoler, hantverk nya loot och kämpa för att överleva i K'Tharsis hårda miljö.

Alex Pischenko, ledande utvecklare på exoplanet var vänlig nog att svara på några frågor om spelet.


GameSkinny: Hur gjorde exoplanet ske? Var det typ av glödlampa eller brainstorm av idéer? Om du hade en helt annan idé först, skulle jag gärna höra det.

Alex: Att hitta den rätta andelen genrer vi är glada att arbeta med, liksom den ganska ovanliga inställningen för vår debutprojekt, var inte en lätt uppgift. Vi visste från början att det borde vara ett 3-personers action / RPG-spel, men tenderade att ge mer uppmärksamhet åt åtgärdskomponenterna. Den första syn på inställningen var också mycket mörkare, gotisk, fylld med vampyr och steampunk-teman.

Sedan tittade vi på Eldfluga och blev kär i idén att transportera den västra karaktären och situationerna i framtiden där människor kommer kolonisera avlägsna världar. Vi var så fascinerad av den här tanken att vi gjorde en undersökning av denna genre och upptäckte att det förmodligen inte fanns några riktiga (i vår förståelse) RPG i den, som släpptes åtminstone de senaste 5 åren. Beslutet fattades: exoplanet (exoplaneter är några planeter i andra stjärnsystem än vår Solar) kommer att vara mer RPG-orienterade och kommer att innehålla en blandning av fiktiva teknologier och raser med realistiska och begripliga motiv för karaktären. Så det var en lång process att tänka antändas av en gnista som tagits med Eldfluga (och förmodligen andra klassiska Sci-Fi-filmer som Dyn, Stjärnornas krig, Utomjording, etc).


GameSkinny: Har du några tvivel om det? Du har överträffat ditt Kickstarter mål med ett stort antal, så var det en överraskning?

Alex: Inga tvivel. Ingen ånger. Du måste vara besatt av din ide att i betydande grad kalla dig en riktig spelutvecklare. Obsesserade människor har ingen tvivel alls. Allt som de tycker om är - hur lyckas jag göra min dröm till verklighet? Vad ska jag göra för att göra det till en verklighet?

Och ja, att nå våra mål var en överraskning. Vi vet att inte allt i vår kampanj gick som planerat och vi gjorde också några misstag. Vi försökte bara lägga fram de bästa uppdateringarna vi kan producera, för att berätta för spelarna mer om exoplanetVärld och dess invånare. Vi gömde oss inte bakom de omsorgsfullt utformade marknadsföringsmaterialen, riktad video och talande huvuden med 20 års kult spelutvecklare rykte. Visa riktigt spel och dela din vision av spelet - det är vad vi gjorde, och resultaten var överraskande bra. Vårt bakgård är bara fantastiska människor som ger oss inte bara medel för utvecklingen - men det som är viktigare - uppskattningen av våra insatser, deras tro på oss är en enorm ökning till moral och motivation för vårt team.

GameSkinny: Lika inspiration från filmer eller tv-serier kom till spel? Personligen, exoplanet påminner mig om ett fantastiskt kors mellan Stjärnornas krig och Eldfluga.

Alex: Vi tror att vi redan har svarat på den. Vi bör också nämna Sergio Leones västerländska, med Clint Eastwood, den västra komedifilmen Maverick med Mel Gibson som en charmig anti-hjälte. Talar om hjältarna - Indiana Jones är en av de viktigaste inspirationerna för vår Jack. Tremors franchise inspirerade sandhajarna.

GameSkinny: Om det här verkligen börjar, ser du en franchise i åtanke?

Alex: Det är nog för tidigt att prata om hela franchisen, men ja. Vi har en plan för uppföljaren och den här kommer att vara något nytt för exoplanet fans, inte en enkel fortsättning av historien med samma egenskaper och teknik (inte en MMO men!). Just nu är vi inriktade på den första delen av ett spel som borde vara en komplett enhet av historia och spel, ett spel som inte hamnar med en massa cliffhangers öppningspassage för DLC och traditionella uppföljare. Exoplanet ska erbjuda varje spelare logiska konsekvenser av hans gärningar och några ganska tillfredsställande slutar att kämpa för. Det är vår plan för de kommande två åren.

GameSkinny: Till sist, några inspirationsord för upp-och-kommande spelutvecklare?

Alex: Kära medarbetare, ge inte upp i någon situation! Hitta ditt projekts styrkor och använd dem till max medan man metodiskt eliminerar svagheter en efter en. Börja också att samla en gemenskap av lojala spelare runt ditt spel tidigt och vara en passionerad spelare själv.

Eftersom exoplanet s Kickstarter-kampanjen lanserades, de har överträffat sitt mål men en stor del. Alla belöningar blev uppfyllda och några till och med utsålda. Alex och resten av laget på Alersteam är mer gärna dela sin produkt.

Intresserad? Kolla in det.