Intervju med Alex Norton om expansionen för illvilja och kolon; Ahkranoxs svärd

Posted on
Författare: Robert Simon
Skapelsedatum: 22 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Intervju med Alex Norton om expansionen för illvilja och kolon; Ahkranoxs svärd - Spel
Intervju med Alex Norton om expansionen för illvilja och kolon; Ahkranoxs svärd - Spel

Felaktighet: Ahkranoxs svärd är en procedurframställd old-school turn-based RPG som liknar klassiker titlar som Might and Magic serie och Stonekeep. Spelare tar rollen som Guardian of Ahkranox, vars syfte är att befria Ahkranoxs värld från ondskan.


På resan måste spelaren gå in på uppdrag, gräva i olika fängelsehålor och besegra de onda monster som lurar inom dem. Spelet innehåller ett klasslöst system som tillåter spelaren att spela men de vill. Om de vill ändra sin spelstil hela, kan de när som helst.

Den här veckan fick vi chansen att intervjua indieutvecklaren Alex Norton om planerad expansion för hans indie-titel Felaktighet: Ahkranoxs svärd. Vi diskuterar alla nya funktioner som kommer att ingå i expansionen, hur länge han syftar till storylinen att vara och mer.

Damien Smith: Vilka nya äventyr kommer de underjordiska städerna i dvärgarna och deras avlopp sätta till Illvilja?

Alex Norton: Jag hoppas verkligen hjälpa till att expandera spelets skala. Jag trodde ärligt att hela oändliga världsaken skulle vara en stor försäljningsplats för spelet, men det visade sig inte vara. En stor del av det beror på bristen på miljövariation, så förhoppningsvis genom att lägga till i dessa nya miljöer ändras det lite.


De underjordiska städerna kommer faktiskt att hängas runt gigantiska stalaktiter i massiva underjordiska grottor, som hänger över en mörk avgrund, vilket skulle hjälpa människor att den värld de är i verkligen är episk i skala, både över och under marken.

Avloppet kommer att fyllas med alla slags problem, från tjuvarna till medlemmar till varelser och många andra saker som kräver att spelaren går ner dit för att slutföra uppdrag. Det blir en bra förändring för att städerna ska vara mer än bara en re-stocking port!

DS: En av de största funktionerna du har plågat för expansionen är Hell Dimension. Vad kommer det att innebära?

EN: Jag gillar att skämta att bara någon som är fräck som jag skulle välja att göra en oändlig värld större. Helvetsdimensionen kommer att finnas djupt underjordisk - ännu djupare än dvärgstäderna - och de kommer att fyllas med otrevliga fasor som väntar på spelaren.


Jag vill inte ge för mycket bort för den kommande historien, men orsaken till att Ahkranox finns alls kommer att avslöjas för spelaren genom att gå ner dit. Spelarens resor nere där är helvete svårt, och bara de mäktigste av dem kommer faktiskt att överleva sina resor där nere, men belöningarna kommer att vara väl värda resan.

Ibland - bara ibland - kommer saker från det där att läcka till ytan också, vilket kommer att ge några obehagliga överraskningar för spelaren ... Överallt finns en rift från övervärlden till underjorden (som finns i avlopp och botten av de djupaste fängelsehålen) kommer det att finnas faror som saker kan gå över båda sätten till helvetet ...

DS: Du planerar att introducera nya vapen och rustningstyper som stavar och skärmar. Kommer de att ha lagt till bonusar som extra magisk skada för spellcasters och liknande?

EN: Bonuser och nackdelar, ja. Mage karaktärer kommer att kunna fokusera sina magiska krafter genom sina stavar, liksom hantverk förtrollningar i dem för att bli dödliga krafter på egen hand. Sköldar kommer att hämma magi, men vara mycket fördelaktiga för melee-krigare.

Det kommer också att finnas några andra nya klasser av vapen, som tvåhandiga vapen (halberds, spjut, etc) samt nya vallar, såsom kryssningar.

I grundspelet försökte jag styra människor bort från klassskillnader för deras karaktärer men gameplayen av expansionen kommer att bli så svår att människor verkligen kommer att behöva välja ett kompetensområde och finslipa det till perfektion om de hoppas kunna överleva.

DS: En stor ny roster av monster är en annan av de främsta funktionerna. Vilka nya monster kan spelarna förvänta sig att möta?

EN: Ganska många. Några av mina favoriter inkluderar Banshee, vars vädjan kan påverka dig så länge du kan höra det - så även om monsteret inte är synligt för dig.

Succubi som kommer att reta dig med söta nothings från inuti mörkret och locka dig med sina nakna former i skuggorna där de blir till fasansfulla demoner och försök att riva dig ifrån varandra, och en av mina favoriter kommer att vara Wights, som är förödande kraftfulla magiska användare på egen hand, men är svåra att faktiskt REACH i strid eftersom de har möjlighet att kalla skelettminioner för att bekämpa sina strider för dem.

Självklart kommer det också att finnas en rad ganska standardmonster som jättespindlar, mörka dvärgar, dokkalfar (nattälvar), förtrollare och mänskliga rogues som alla vill döda dig också. Den verkliga överraskningen kommer att vara några av de skrämmande varelserna som väntar på spelaren i helvetsdimensionen.

Jag planerar att behålla lite lock på den hemligheten, tills dess närmare tiden. Jag kan berätta att 3D-modellerna och ljuden för dessa monster är alla faktiskt färdiga redan, och de kommer att bli mycket roligt att ta på sig.

DS: Vilka nya söktyper kommer expansionen att introducera?

EN: Expansionen kommer - för första gången i spelet - att introducera en storyline, och så kommer det nya questsystemet att bestå av handskrivna historiauppdrag. Utöver det kommer det också att finnas några nya processuella standarduppdrag som leder spelaren till nya miljöer i spelet, till exempel att skörda unika floror från helvetet, eller hämta saker som stulits av tjuvarna och tas in i avloppssystemet.

DS: Medan det magiska systemet av Illvilja tillåter redan praktiskt taget oändliga typer av stava, kommer det att finnas några nya stavtyper för expansionen?

EN: Faktiskt ja. Det kommer att finnas nya stavningskristalltyper, samt 9 spellskivor, för de verkliga episka stavningarna!

DS: I vår tidigare intervju pratade du om att expansionshistorien skulle vara en anständig längd. Hur länge siktar du på att det ska vara?

EN: Jag skulle älska det att bli omkring 60-80 timmar gameplay, men för att vara ärlig är det bara spekulation på den här tiden. Jag vet exakt vad historien är och vad det innebär, men jag vill se hur mycket spel jag kan mjölka ut ur det. Den som spelar regelbundet vet att Malevolence inte är ett spel man kan spela snabbt.

Du måste vara tålmodig och ta din tid om du hoppas överleva. Med tanke på att expansionen kommer att göra spelet mycket svårare och involverat, kan det innebära att historien hamnar på att ge spelarna en stor mängd specialbyggd gameplay. Jag hoppas åtminstone så.

Tyvärr är det bara för tidigt att berätta på den här tiden. Det enda jag kan garantera är att det kommer att bli lika mycket som jag kan klara det utan att dra ut det för att vara tråkigt.

DS: Kommer det att finnas någon ny online-funktionalitet som läggs till med expansionen?

EN: Japp! Den största tillägget kommer antagligen att vara den tievery mekaniker som kommer till spel. Detta kommer inte bara att tillåta dig att plocka folk men också bryta sig in i folks hem (som du för närvarande ser i basspelet) och snoop runt. Detta kommer också att leda till fler söktyper specifikt för tjuvar.

Det kommer att bli nya spelare karaktärer ... Sköldar kommer också att vara nya, liksom dual wield vapen. En annan rolig liten sak som läggs till är fiske, som kommer att gå hand i hand med sjöresor, vilket hjälper spelarna att korsa de stora oceanerna i spelet.

3D-modellerna för fartyg och bryggor är redan byggda och de ser bra ut. Du kan faktiskt få en kort glimt av en i spelets ursprungliga trailer.

DS: Kommer expansionen att genomföras i installationer som du har haft under huvudspelets utveckling?

EN: För att vara ärlig har jag inte bestämt det ännu. Jag har ärligt haft lite grov erfarenhet av hela denna tidiga åtkomst sak, så jag kan bara behålla ett internt testlag för det och släppa en slutlig färdig produkt i slutet av den.

Ärligt talat, det svåraste med den expansion jag tror kommer att vara övertygande människor att det inte kommer att ta så länge som basspelet gjorde. Många av arbetet har redan gjorts på det. Så för att svara på frågan skulle jag bara lämna den på "Jag har inte bestämt mig än".

DS: Även om det är svårt att uppskatta ett utgivningsdatum på grund av hur Illvilja fungerar från ett programperspektiv, skulle du ha någon aning om hur lång tid det skulle ta för utvidgningen att vara komplett?

EN: Jag skulle säga att ge det ett år när basspelet är klart (vilket det nästan är). Jag skulle vilja se det gjort om ett år. Basspelets utveckling har plågats med problem, men jag är verkligen på ett bra ställe senast (som människor säkert har märkt med de vanliga uppdateringarna) och en stor del av expansionsarbetet har redan genomförts (eller i alla fall påbörjats ). Så håll mig inte till det, men jag skulle vilja säga om ett år.

Expansionen för Illvilja vill lägga till en helt ny uppsättning nytt och spännande innehåll. Med helt nya miljöer, spelbara tecken, uppdrag och mycket mer finns det mycket för fans av spelet att bli upphetsad.

GameSkinny önskar Alex lycka till med den mycket snart V1.0 versionen av Illvilja tillsammans med en mycket spännande expansion som fortfarande kommer att komma.

Om du vill veta mer om Illvilja: Ahkranoxs svärd du kan kolla in ångbutikssidan och tjänstemannen Illvilja forum.

Bildkälla: Alla bilder har lämnats av Alex Norton för syftet med denna intervju.