Vamped Games startade som ett seniorprojekt på DePaul University College of Computing och Digital Media. Men eftersom de hade ett fungerande utvecklingslag gick de grundande medlemmarna beslutade att de inte kunde låta sina "gaming excellence" slösa bort. Så nu arbetar teamet med sitt första projekt Funk Unplugged. Spelet går bra på KickStarter med över 30% av målet uppfyllt och två veckor att gå. Mina fingrar är korsade för denna throwback-titel.
Andre Gracias Lead Producer of Vamped Games var glad att samla hela laget och svara på några frågor om deras Kickstarter, finansiering som studentutvecklare och skapandet av Funk unplugged s mascot Ampy.
Lad Johnson: Så är Vamped Games-laget alla elever?
Vamped Games: Vamped Games är ett team bestående av lika delar nuvarande och tidigare DePaul studenter.
LJ: Är du studenter saknar du de resurser som större branschnamn har? Ger ditt universitet något av dessa?
VG: Ja, vi har inte de flesta saker som större studior har. Vi arbetar mest med hjälp av universitetets resurser och lånar arbetsutrymme och utrustning från DePaul för att kunna arbeta. Men den största tillgången DePaul erbjuder för oss är vägledning från deras erfarna fakultet.
LJ: Detta är ditt lags första projekt. Har någon av er tidigare erfarenhet.
VG: Ja, alla i vårt team har arbetat med andra projekt genom DePauls spelutvecklingsprogram. Dessutom har vi alla arbetat med personliga projekt för att stärka våra färdigheter.
LJ: Whan bestämde dig för att använda Kickstarter för att finansiera ditt projekt? Var online publiken finansiering ditt enda alternativ?
VG: Ja, finansiering av onlinemängder var vårt enda riktiga alternativ för att börja göra ett spel på omfattningen av Funk Unplugged. Kickstarter var det mest logiska valet eftersom det är den största plattformen för ett projekt som vårt.
Vamped Games är ett team bestående av lika delar nuvarande och tidigare DePaul studenter.LJ: Om uppfyller du inte dina finansieringsmål vad händer nästa?
VG: Vår plan just nu är att fortsätta arbeta med Funk Unplugged och försök igen vid en senare tidpunkt. Med detta sagt tror vi på detta projekt och tar det så långt vi kan.
LJ: The grafiken är rolig ändå minskad. Vilken motor är spelet byggt på? Är det den sista versionen av spelet vi ser?
VG: Vi arbetar för närvarande med Unity men vi är fortfarande långt ifrån den slutliga versionen av vårt spel. Vi har mycket mer planerat för framtiden men vad vi har är en bra representation av var spelet går.
LJ: Från Demo och trailer gameplay verkar inte vara mycket svårt. Vad är spelmålet?
VG: Vi hoppas kunna göra ett spel som alla kan hämta och njuta av. Specifikt Funk Unplugged görs med nostalgiska spelare och yngre barn i åtanke.
LJ: Jag tror att du har gjort ett bra jobb som kommer upp med belöningar. Hur kom det med dessa?
VG: Vi brainstormade dem länge och gick igenom många olika variationer innan vi avgjorde vad vi har idag.
LJ: För 1000 $ någon kan hjälpa till med spelets skapande. I vilken utsträckning kan man utnyttja ett sådant privilegium? Om jag hade ideer som var rimliga skulle du acceptera dem alla?
VG: Självklart kommer vi att acceptera några idéer eller förfrågningar som vi tror är inom andan i vårt spel! Vi är ett mindre team och så har vi några begränsningar för omfattningen men vi har inga problem med att arbeta med vår fanbas för att få dessa idéer att fungera.
LJ: Skulle natten på stan är värd 1500 $?
VG: Vi är en stor grupp gentleman och har många historier!
LJ: The högre nivåpengar har gjort bra. Tror du att detta beror på att de har begränsad tillgänglighet?
VG: Nej, ärligt sagt har dessa belöningar gjort så bra för det mesta på grund av kvaliteten på dessa tier. Att ha personliga känslor i spelet och personliga interaktioner med oss har varit mycket tilltalande för våra backers och de har svarat genom att stödja dem.
Ett spel som alla kan hämta och njuta av. Specifikt Funk Unplugged görs med nostalgiska spelare och yngre barn i åtanke.LJ: Det är det nämnde att Nintendo 64 inspirerade spelet för spel. Alla spel i synnerhet.
VG: Vi var inspirerade av alla de stora 90-talet plattformarna. I synnerhet Banjo Kazooie, Mario 64 och Ratchet och Clank har varit stora inspirationer för oss. Vi tog mycket inspiration från Banjo Kazooie för vår världs känsla och spelstil. Många av våra handlingar och konst inspireras av detta spel.
LJ: Varför begränsningen till bara Xbox och PC?
VG: Vi är ett mindre team och portar till flera system tar mycket tid och energi. PC-porten är den mest direkta och vi är fast beslutna att släppa ut på Xbox One för att utöka vår fläktbas.
LJ: Vem skulle du säga att dina tävlingar är?
VG: Just nu är vår största konkurrens Yooka Laylee, ett spel som görs av folket bakom Banjo Kazooie. Deras budget är mycket stor och de har alla erfarenhet inom detta område, men vi känner att vi tar en ny nytta av genren och introducerar några nya och intressanta sätt att interagera med världen.
LJ: Är Planerar du utbyggnader eller DLC?
VG: Inte just nu. Vi fokuserar på att göra spelet först och kommer att oroa dig för DLC och expansion efteråt.
LJ: När är den idealiska tiden för att detta spel ska släppas?
VG: Från och med nu planerade vi att släppa våren 2017. Det ger oss tillräckligt med tid för att göra spelet vi vill göra.
LJ: A älskvärt torg i en tropisk miljö? Vad inspirerade Ampys skapande?
VG: True Story Vi försökte skapa denna karaktär som förändrade världen med musik, till det bättre. Så vi trodde varför inte låta honom faktiskt skapa musiken? Varför inte göra honom till en högtalare eller en boombox ... eller en Amp? Då har du Ampy.
LJ: Kan Vi förväntar oss att framtida Vamped-speltitlar ska vara plattformsposter?
VG: Om vår fanbas vill ha plattformar som vi skulle vara glada att förplikta. Men vi är ett flexibelt lag och har idéer bortom plattformsgenren.
LJ: Om Ampy var i Super Smash Bros, vad skulle hans down-B vara?
VG: Vi föreställde oss alltid att han skulle spränga sig nedåt med hjälp av ljudvågor och slunga in i marken. En sort av som Kirbys tegelsten, men snabbare.
LJ: Hur mycket tid spenderas på att arbeta med detta projekt?
Vi känner att vi tar en ny nytta av genren och introducerar några nya och intressanta sätt att interagera med världen.VG: Allt av det. Varje ögonblick vi inte arbetar för att betala räkningarna spenderas vi på Funk Unplugged.
LJ: Är finns det några sidprojekt för närvarande i arbeten?
VG: Inte För närvarande fokuserade vi all vår insats på Funk Unplugged.
Varje dag börjar en låg budget indie titel fånga ögonen på spelarna. Men att bli nästa stora hit över natten är inte ett orealistiskt mål. Se upp för dessa killar från Chicago; Vamped Games kan vara på något med Funk unplugged s nostalgisk gameplay.