Intervju & colon; Fourattic talar om Crossing Souls

Posted on
Författare: Janice Evans
Skapelsedatum: 24 Juli 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Intervju & colon; Fourattic talar om Crossing Souls - Spel
Intervju & colon; Fourattic talar om Crossing Souls - Spel

Fourattic, en indieutvecklare som startade i Spanien för några år sedan, nådde en framgångsrik avslutning till sin Kickstarter för Korsar själar: Ett äventyr mellan liv och död.


Korsar själar är en gammal-school äventyr RPG som har element i olika spel. Den har gameplayen av den gamla top-down The Legend of Zelda-spel samtidigt som man genomför en historia som fördjupad som ett Final Fantasy-spel.

Vi slog fast med Fourattic på klackarna i deras Kickstarter-kampanj som slutar om fem dagar. Med detta inlägg är de bara ett par tusen dollar bort från att nå sitt mål. Låt oss lära oss mer om inspirationen, musiken och laget bakom Korsar själar.

GS: Vad var inspirationen bakom tanken på Korsar själar?

FA: Vi ville göra vad vi gillade - spel. Så vi satte oss ner och tänkte på vad plott fascinerat oss mer. Vi saknade de typer av filmer du brukade älska när du var ett barn. Berättelser där allt var möjligt och var något barn kunde bli en hjälte som bor ett unikt äventyr.


Vi älskar också gamla spel, så vi var tvungna att blanda dessa ingredienser och Korsar själar kom ut. Med det vill laget göra en ny livsupplevelse. Vi vill utveckla ett roligt och djupt spel, med en stor tomt som kan få spelaren att minnas de gånger med lite nostalgi.

Vi är alla killar som växte upp i små städer. Vi hade en vacker barndom och vi älskar när vi kommer ihåg det. Vi använde en handduk som en kappa, en broomstick som ett svärd, eller har haft en dold stuga i utkanten av staden. Det är den typ av känsla vi vill "refloat" med det här spelet. Den typ av vänskap du brukade se i de filmer som nämns ovan ...

"Vi älskar också gamla spel, så vi var tvungna att blanda dessa ingredienser och Korsar själar kom ut."

GS: Hur länge har spelet varit i utveckling?

FA: Nå, spelet är nu live på Kickstarter! Det finns bara några dagar kvar för att avsluta vår kampanj. Vi har jobbat hårt för att starta Kickstarter (ca 6 månader) och nu är det dags att skapa ett samhälle runt spelet som hjälper oss längs utvecklingen. Så vi började dela alla våra verk i grunden sedan vi började med idén och ha vårt första material som inte gör dina ögon blöda (haha)!


Vi kan säga att spelet har varit i huvudet i mer eller mindre 10 månader, men vi har bara arbetat med det på fem eller sex av dem. Vi var tvungna att betala hyran och ett par extra jobb måste göras innan vi kunde fokusera på Korsar själar. När vi slutade dem var vi "fria" och började jobba med spelet och kampanjen 24/7!

GS: Hur mycket har genomförts?

FA: Bekämpningsmekanik, karaktärbyte och rörelse, samverkan med NPC eller den döda zonomkopplaren ... Vi har många saker genomförda men på ett mycket grovt sätt. När Kickstarter slutar måste vi sitta ner och börja polera all den koden. Vi måste fortfarande designa några nya platser, NPC, och några fler fiender.

Codebase av spelet är gjort, så vi kommer att använda detta år av utveckling för att polera upp det, lägga till mycket innehåll och göra det bästa spelet möjligt!

GS: De 80-talsstilade tecknade klippplatserna är en bra idé, speciellt med temat Korsar själar. Vem står bakom konstverket och produktionen av det?

FA: Juanga är killen som är ansvarig för dem! Han är väldigt bra på animering och du borde förvänta dig en förbättring av kvaliteten på cutscenesna i finalspelet eftersom dessa skapades för den här trailern och vi behövde få dem gjort ASAP!

GS: Är saker som T-shirt och konstbok endast tillgängliga via Kickstarter-tillägg eller kommer de att vara tillgängliga att köpa på ett senare datum?

FA: De är exklusiva Kickstarter-föremål för nu. Vi skulle vilja sätta dem till försäljning när spelet är klart men vi vet inte riktigt om vi får tillräckligt med pengar för att skriva ut dem igen för att vara ärliga ... Vi ska försöka vårt bästa men!

"Eftersom spelet är mycket påverkat av 80-tal filmer, tecknade filmer och musik, var vi väldigt intresserade av att leta efter den stilen som är typisk för de här åren."

GS: En sak som har varit en betoning i Korsar själar är ljudspåret och det är ganska imponerande. Hur upptäckte du musikproducenterna för spelet?

FA: Vi tror att musik är en viktig del av ett videospel och så är det i Korsar själar. Eftersom spelet är mycket påverkat av 80-tal filmer, tecknade filmer och musik, var vi väldigt intresserade av att leta efter den stilen som är typisk för de här åren.

Vi älskar verkligen syntpop-musik och vi lyssnar på många Soundcloud-spellistor medan vi arbetar. En dag kom "Childhood Memories", ett spår av Timecop1983, upp och vi blev kär i det.

Vi skickade omedelbart ett mail som bad honom att samarbeta med oss ​​eftersom vi behöver några spår i vår Kickstarter-video. Han kom överens och gjorde "Mercury" vilket är en av de fantastiska spåren vi använder i vår video. Vi visste att folk skulle älska sin musik och mycket av den melankoliska känslan som Korsar själar har är på grund av hans musik.

Vi har verkligen tur att ha honom med oss. Spelet skulle inte vara detsamma utan hans underbara musik!

GS: Vilka konsoler planerar du att hamna i spelet om det finns tillräckliga resurser att göra det? Vad sägs om iOS eller Android?

FA: Tja, vi pratar mycket om det här ämnet nyligen. Vår prioritet är först och främst att utveckla spelet till PC, Mac och Linux. Då, när allt går perfekt, söker vi efter nya horisonter.

Vi har just lanserat en uppdatering som talar om vår andra prioritet (efter avslutad utveckling för datorer): Sony. Vi skulle verkligen älska att se vårt spel på PS4 eller Vita! Ingenting är officiellt ännu eftersom vi är i ett mycket tidigt utvecklingsstadium - vi har inte ens slutat vår Kickstarter ännu (haha)! Men om det verkar som allt kommer att bli bra, så kan vi göra konsolporten.

Om IOS och Android-portar: Vi trodde det Korsar själar är ett mycket omfattande spel för dessa plattformar, och spelupplevelsen skulle inte vara bäst. Men vi har inte slutat tänka på det.

GS: Finns det några andra idéer för framtida utgåvor från Fourattic?

FA: Vi skapar ständigt nya tomter och världar i våra anteckningsböcker och vi har ett par bra idéer för spel som vi kommer att vilja utveckla i framtiden. Men det är för tidigt att ta upp dem nu. Vi är helt fokuserade på Korsar själar och kan inte tänka på något annat. Så vi pratar om dem efter att ha avslutat det här spelet (och om allt går bra!).

Vi skapar ständigt nya tomter och världar i våra anteckningsböcker och vi har ett par bra idéer för spel som vi kommer att vilja utveckla i framtiden.

GS: Hur länge har Fourattic monterats?

FA: Det började för ungefär två år sedan. Vi var fyra vänner som ville göra något annorlunda. Det fanns inte för många jobb i Spanien på grund av "krisen" så vi pratade om att skapa vårt eget företag. Sedan dess har vi gjort alla slags jobb som webbplatser, mobilappar och mobila casualspel. Men för ett år sedan bestämde vi oss för att bara ville skapa spel. Så ... här är vi!

Återigen, för de som vill hjälpa till med att finansiera Crossing Souls, kolla in deras Kickstarter-sida här. Vi tackar besättningen hos Fourattic för att ta sig tid att svara på våra frågor, och vi önskar dem lycka till att spelet når sitt mål.

Första bildkredit: Fourattic
Andra / tredje bildkrediter: The Verge