Intervju & colon; Mörka själar & komma; En stor utmaning

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 8 Februari 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Intervju & colon; Mörka själar & komma; En stor utmaning - Spel
Intervju & colon; Mörka själar & komma; En stor utmaning - Spel

Idag intervjuade jag en vän om vad hans favoritspel är. Han ger mig lite berättelse om hur han gillar en djup och omtänksam utmaning i spelen han spelar. Från programvarans Mörka själar är hans perfekta spel.


Mig: Jag antar att vi måste veta vad är ditt favoritspel?

Chris: Definitivt Darks Souls. Det spelet är galet kul.

Mig: Mörka själarva? Intressant val. Är inte det spelet riktigt svårt men? Det ger mig alltid en riktigt grov tid.

Chris: Jag gillar utmaningen. Det gör spelet roligare för mig. Det finns en bestämd känsla av framgång när du äntligen slår den chefen som har sparkat din rumpa de senaste tre timmarna. Dessutom är det roligt att lära sig varje fiendens berättar och sedan kunna undvika eller parryera dem och komma tillbaka för att torka golvet med det. Jag gillar det mycket.

Mig: Jag känner till många människor, inklusive mig själv, som får några seriösa raserier som spelar det spelet. Hur hanterar du det?

Chris: Jag tycker att det är en tankesats. Du måste definitivt vara redo att dö när som helst. Varje fiende i spelet kan döda dig, och om du inte är redo för det då kommer du att få några problem att rasa. Men om du sitter där redo att analysera hur du dog och vad du kan göra för att se till att det inte händer igen, har du en mycket bättre tid.


Mig: Så jag förstår att du gillar utmaningen. Vilka delar av spelningen gillar du verkligen?

Chris: Tja, det är en anpassningsbar RPG, så det finns definitivt flera sätt att bygga din karaktär. Jag brukar tycka om snabba, snygga tecken i RPG, så in Mörka själar Jag tenderar att bygga undan och reagera karaktärer. De har ett system för det som fungerar väldigt bra, du har lätta pansar eller ingen rustning som låter dig undvika bättre, och sedan motverkar du med en fysisk attack eller stavning. Jag tenderar att gå fysiskt och spela ett slag och kör spel. Men jag gillar definitivt möjligheten att bygga en karaktär och skräddarsy hur du kämpar för den byggnaden.

Mig: Vad sägs om berättelsen? Hur bra tycker du om det?

Chris: Jo, det finns definitivt en djup historia om du letar efter det. Det finns mycket på gång i spelet och många av cheferna knyter in till storbilden. Det blir emellertid lite trångt, eftersom det finns många olika vägar du kan ta tidigt in i spelet, så det kan vara svårt att följa. Jag tenderar bara att spela för utmaningen.


Mig: Jag vet att det finns lite multiplayer i spelet. Användar du det alls?

Chris: Åh hej ja. du kan kalla andra spelare till din värld för att hjälpa dig att döda en chef. Det gör cheferna mycket hanterbara och hjälper verkligen om du har mycket problem. Jag skickar inte ut mig själv för att hjälpa andra spelare ofta men jag accepterar definitivt hjälp om jag inte enkelt kan avsluta en chef. Den andra typen av multiplayer är den jag brukar oftare, där du invaderar en annan spelares värld och försöker döda dem. Det är en spelare mot spelaren sak som är mycket roligt, men det är visserligen inte alltid så bra och nu när spelet är gammalt så tenderar det att straffa nya spelare eller nyskapade tecken.

Mig: Det är alla de frågor jag har. Tack för att du tog din tid och historien.

Chris: Ingen stor man. När som helst.