& Lbrack; Intervju & rsqb; 600 utställare och 250K deltagare och kolon; Sitter ner med folket bakom Gamescom

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
& Lbrack; Intervju & rsqb; 600 utställare och 250K deltagare och kolon; Sitter ner med folket bakom Gamescom - Spel
& Lbrack; Intervju & rsqb; 600 utställare och 250K deltagare och kolon; Sitter ner med folket bakom Gamescom - Spel

Innehåll

Medan jag täckte E3 som en väldigt grön intervjuare fick jag det fantastiska tillfället att höra om Gamescom från ett otroligt unikt perspektiv - det som tillhörde skaparna.


Jag satt tillsammans med Katharina Hamma, chefdirektör för Koelnmesse, som har varit stolt värd för Gamescom i staden Köln, Tyskland i 5 år. Vid Hammas sida var Gamescom Communication Manager, Franko Fischer, en power duo om jag någonsin hade träffat en. Avgjord i ett område med djärvt färgade soffor och stolar i den bullriga South Hall i Los Angeles Convention Center jag pratade med drivkraften bakom Gamescom, medan närliggande indieutvecklare hawked sina varor till konsumenter på Entertainment Electronics Expo.

Vad jag lärde mig av Katharina Hamma och Franko Fischer om Gamescom var förbluffande.

Att vara en av de största spelspecifika sammankomsterna i världen är ingen lätt feat

Hamma är COO of Koelnmesse, the 5th största utställningsplats i världen, som märkte med stolthet att detta var företagets 5th år värd och organisera den community-baserade spelfesten. Hon säger,


"Som platsägare är det annorlunda än i USA, vi är inte bara en plats, men också en show arrangör."

Detta initiala faktum ensam gav mig ett helt annat perspektiv på den kraftdräktklädda, tysktalande gruppen som samlades framför mig.

Hamma och Fischer berörde både affärsrelaterade fakta med tydlighet och stolthet, till exempel att Gamescom har sett en stark ökning av leverantörer och utställare året över året utan att misslyckas.

Gamescom dvärgar amerikanska spelhändelser

Senast spelade Gamescom 600 utställare och cirka 275 000 gäster, främst från Europa, över 140 000 kvadratmeter (1,4 miljoner kvadratfot) utställningsutrymme. För att sätta dessa nummer i perspektiv, E3 skrytte mindre än 250 utställare i sina showrum och Pax East nådde max kapacitet vid betydligt mindre än 100 000 besökare.


På E3 expo som pressmedlem, omgiven av färgkodade märken som avgränsade media från leverantör och köpare från konsumenter, var jag nyfiken på hur dessa siffror bröt ner.

Hamma indikerade att ungefär 10% av Gamescom besökare är från handelssidan av spel, främst utställare och köpare som representerar de flesta internationella gästerna på showen. Utöver det är endast ca 5.300, eller ungefär 2% av de totala besökarna, från pressen som också representerar internationellt.

I USA känner vi skillnaden mellan konsument- och samhällsdrivna händelser som PAX East och Prime, och den affärsdrivna exklusiva E3 och CES, utmanar Gamescom båda halvorna av ekvationen. År efter år kollar staden Köln med stolthet och öppnar sina dörrar och välkomnar handelsbesökare och medlemmar i samhället för att omfamna Gamescom-mottot och "Fira spelen".

Affärssidan av saker

Hamma förklarade att deras presentation skiljer sig väldigt annorlunda från trängseln i E3, med bullriga utställningsrum och blatant konkurrens om affär och uppmärksamhet mellan bås. På Gamescom kan handelsrepresentanterna njuta av en lugn och affärsmässig atmosfär, nära - men segregerade från - de största utställningsområdena. Det finns alltid en "handelsdag" där Hamma kommenterar att de flesta affärer utförs, så att utställningen kan avnjutas under resten av veckan.

Före den 5-dagiga firandet av spel som är Gamescom, är utvecklare i fokus på GDC - vilket ger handelsrepresentanter möjligheten att fullt ut förbereda julen (allians huvudfokus på den här tiden av året) i en rak running.

"Det mest populära och det största problemet för handelsbesökarna är att vi har segmenteringen att affärsområdet är enbart för företag. Det är mer i en lugn och smidig affärsklimat, och du störs inte av visningselement med underhållning, och så vidare. Det här är något som handelsbesökarna verkligen uppskattar, eftersom de kan göra affärer på ett mycket smidigt och bekvämt sätt, och de har en kort väg mot nöjesområdet om de vill visa något eller vara involverade på något sätt. "- Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, 5: e största platsen i världen

Efter att ha dragit mig själv genom ett tungt befolkat och välrepresenterat showgolv för att göra det till vårt möte frågade jag Hamma om hur närvaron av säljare hanterades på Gamescom. Ibland i USA är det enklare än vad vi skulle vilja erkänna för en säljare eller en titel för att monopolisera nästan all utrymmes och hörbar fastighet när vi surfar på ett evenemang. Hamma indikerar att deras tillvägagångssätt är det

"För varje plattform och varje spelare finns det något innehåll som gör det mer attraktivt för alla."

Gamescoms team kände starkt att det finns en mer universell möjlighet för utställarna att ägna sig åt verksamheten och konsumenterna lika, så att alla vinner.

Samlingsplatsen på Gamescom: Överallt

Medan Hamma gjorde några mycket viktiga punkter på skillnaderna mellan den amerikanska utställningsvägen att bedriva verksamhet under en show, gjorde hon en koncession - alla älskar en bra fest. Medan Gamescom-timmarna är mer längs ett E3-schema på 9-6 under veckan är helgen som följer händelsen känd som Gamescon Festival. Hon säger att staden och samhället stänger gatorna och lägger allt på rad för att välkomna och fira spelgemenskapen.

"Slutligen har vi gamecom festival i staden Köln. Om du kan föreställa dig, skulle du stänga dörrarna [vid E3] och gå till centrum, och det skulle bli en fest pågår. Och folket kunde fira spelen, downtown på gatorna. "

- Franko Fischer, Kommunikationschef för Gamescom

"Det här är en riktig street festival där vi stänger vägar och vi har ytterligare 100.000 fira spel i staden."

-Katharina Hamma, COO of Koelnmesse, hem för Gamescom i Köln, Tyskland

Cramming nära 300 000 personer i ett utrymme - oavsett storlek - är ingen enkel prestation.

Family Focus

Fischer med stolthet detaljerat att Gamescom är otroligt familjevänligt, vilket ger en utomhus picknick och strandområde med spel och aktiviteter för familjer att njuta av. De erbjuder också en möjlighet på barnvakt / barnomsorg, en funktion som jag personligen inte känner till i USA. Gamescom tar det ytterligare ett steg för att se till att familjer kan fira spelen tillsammans, genom att erbjuda söndag som "Family Day", som arbetar med leverantörer för att kompilera och erbjuda innehåll som är lämpligt för familjespel och spelare i alla åldrar.

Medan Hamma sa att jag skulle behöva vänta och se vad årets mest populära Gamescom-funktion skulle vara, hade jag en del mycket spetsig intresse för några av deras samhällsdrivna funktioner.

Cosplay Villiage

När jag surfar på deras webbplats kom jag över någonting som heter "Cosplay Village" och blev omedelbart förtrollad. Fischer och Hamma är överens om att deras cosplayers är mycket engagerande, "pittoreska" jämna. Att erbjuda cosplaybyen är en inbjudan till cosplayers, varav många spenderar stora summor pengar på sina kostymer (Fischer citerade 50 000 euro för vissa). Tidigare hade händelsen försökt att arbeta och bygga cosplaygemenskapen genom att försöka bryta världsrekordet för de flesta cosplayers på en plats för en händelse. Vid 390 fullt utrustade cosplayers kom de strax utanför dagens världsrekord på 400. På frågan om huruvida de skulle göra ett nytt försök på rekordet, noterade Fischer att "det är ett svårt balans", och noterar återigen det ekonomiska engagemang som dessa individer ställer in till sin handel.

Ge tillbaka

Under det senaste året i USA har vi sett en markant uppgång i spelare som hjälper spelare genom olika välgörenhetsorganisationer och evenemang. Detta sträcker sig överallt från livsströmshändelser och baksalget till livsstil välgörenhetsautomater som ses på Pax East 2013. Jag var nyfiken, baserat på Gamescoms uppenbara engagemang för sin gemenskap, var står de på spelare som hjälper spelare. Jag var otroligt imponerad av takten som Hamma indikerade att det är en stor skillnad när det gäller denna aspekt av spelgemenskapen. Till stor del berättade hon på grund av de kulturella skillnaderna mellan amerikanska och europeiska samhällen.

I de europeiska samhällena indikerade hon att

"Engagemang med, stöd av välgörenhetsorganisationer - det ses mer som regeringens ansvar, inte av folket."

Ett intressant begrepp när man tar ett steg tillbaka för att se vad vi i Amerika har åstadkommit med de gaming community-drivna välgörenhetsorganisationerna vid våra evenemang, men också med hänsyn till skillnaden i behovet mellan europeiska och amerikanska samhällen.

(Det folk är en annan artikel för en annan dag.)

Observera dock, att Fischer nämnde att Gamescom aktivt arbetar för att ge tillbaka till sin gemenskap genom att göra mer tillgång till evenemanget och dess biljetter - påminna mig om att inklusivitet är deras drivkraft i denna gemenskapshändelse.

Indies, Indies överallt!

Det verkar som att indierevolutionen som tar tag i den amerikanska spelgemenskapen sopar ut över de europeiska spelgrupperna också. Medan indier får sin tid i strålkastaren på GDC, får de också en hel del uppmärksamhet hos Gamescom.

Speciellt Hamma noterade att vägen för indier läggs fram för framtiden. Hon uppgav att det här året är den klara föraren på de nya konsolerna för semesterperioden, Indierna är i fokus och det är ett fokus som de kommer att se efter att utveckla mer in i framtiden.

Var har vi varit, var ska vi åka?

När de frågade vad de tyckte var Gamescomas största uppnåelse under de första fem åren - hamma och Fischer kom överens om några punkter.

Excellens i utställare

De känner att deras "största prestation är att ha så många utställare, och så många besökare, för hela branschen."

Lokalt samhälle engagemang

De påpekade att "Kölns stad är verkligen stolt över att vara värd och har öppnat sina grindar till samhället med gatafesten." Försök och bild vilken typ av välkommen den här kraftduken beskrivit, som barn på julafton, diskutera stängning av gator, pågående fester och konserter och festival atmosfär, allt i spelets namn.

Stor händelse, större planer

Framöver, Hamma planerar att hålla Gamescom åtminstone vid sin nuvarande närvaro både från utställare och besökare. Hon hoppas "vara de plattform för spelgemenskapen och industrin "och syftar till att få en" något bättre inriktning på de östra regionerna som når in i den asiatiska regionen "i framtiden.

Det är lätt att se det trots deras tydliga affärsfokus och driva-att deras passion är här, med samhället så dras ihop av en kärlek att fira spelen. Vi avslutade vårt samtal med Hamma och Fischer uppmanar mig att komma och fira spelen med dem den här veckan.

Trots att jag inte kunde göra det till Gamescom - ville vi fortfarande ge alla chansen att få det här uppenbara utseendet inuti en fantastisk fest.