Intervju & colon; 2Awesome Studio's David Jimenez diskuterar Dimension Drive och det är saboterade Kickstarter-kampanjen

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 18 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 22 Oktober 2024
Anonim
Intervju & colon; 2Awesome Studio's David Jimenez diskuterar Dimension Drive och det är saboterade Kickstarter-kampanjen - Spel
Intervju & colon; 2Awesome Studio's David Jimenez diskuterar Dimension Drive och det är saboterade Kickstarter-kampanjen - Spel

Innehåll

Det ursprungliga Kickstarter-försöket för Dimensionenhet, det första spelet av den nederländska utvecklaren 2Awesome Studio, blev offer för en troll som såg passformen att "donera" nog för att se spelet nå sitt löftet. Efter att den falska donationen återkallades, blev projektet misslyckat. Men med en andra kampanj som resulterade i $ 36.996 pantsatts av 1,194 backers, Dimensionenhet finansierades slutligen med framgång på Kickstarter. Vi spelade upp med spelets designer, David Jimenez, för att diskutera spelet, studionens erfarenhet av crowdfunding och vad framtiden håller för Dimensionenhet.


I dagens spelindustri, med öppna utvecklingsplattformar och verktyg för självutgivande som är tillgängliga för alla, behöver spel ha en krok och en originalvinkel för att kunna stå ut på den här konkurrensutsatta marknaden. Med kärnan i gammal-skolans topp-down rymdskyttar, Dimensionenhet syftar till att göra det med sin dubbla slagfält mekaniker. Det här är en split-screen-uppställning med två dimensioner som går sida vid sida, som en enda spelare måste snabba mellan för att besegra fiender, lösa pussel och generellt framsteg genom sin färgstarka värld i comic-stil. När du frågade hur laget kom upp med konceptet för Dimensionenhet Jimenez sa:

"Som de flesta idéer kom det på ett ögonblick där vi hade kul. En kväll spelade Alejandro och jag själv (David) shoot'em ups från vår barndom tillsammans och hade lite pizza och öl. Vid någon tidpunkt slutade vi även titta på YouTube-videor av hardcore-spelare som spelar dessa typer av spel, "superplays" de kallas. Vi såg en kille som spelade 2-spelare-läge, med 2 kontroller bara av sig själv. Han lyckades på något sätt undvika alla kulor, döda fiender och avsluta nivån med spelarna ensam! Vi tittade på varandra och sa ... "Låt oss göra ett spel så". Vi gjorde det, och det var nästan omöjligt att spela för en genomsnittlig spelare, men vi har blivit iterating från den ursprungliga ideen tillsammans med vårt samhälle till det solida konceptet vi har idag. "


Att avvärja en invandring över två dimensioner låter samtidigt ganska fräckt, och förmågan att hitta en balans mellan ett kaotiskt koncept och givande spel är avgörande för denna typ av spel.

När man frågades om hur laget närmar sig spelproblemet Jimenez förklarar att de syftar till att skapa en upplevelse som kommer att tillfredsställa skyttveteraner, men kommer inte att alienera de mindre bekanta med stereotypiskt straffande genren.

"Vi försöker slå några mellanklass med Dimensionenhet. Shoot'em up-genren har blivit en hardcore nisch, speciellt när man betraktar "bullet hells" från japanska devs. Vi vill göra Dimensionenhet en utmanande upplevelse och medföra en del av den gamla skolan utan att tillgripa att bara fylla din skärm med kulor. Å andra sidan genomför vi vissa spellägen som tillgodoses mot nybörjare. Det finns en återuppkomst nu av genren och vi vill ta med något nytt och innovativt till bordet. "


Som redan nämnts, Dimensionenhet nästan inte finansieras.

Laget hade ett andra skott på Kickstarter efter det första försöket saboterade. Under de sista timmarna av den första kampanjen fick 2Awesome Studio ett löfte om 7 000 euro från en mystisk frälsare och lämnade Dimensionenhet bara € 200 blyg för sitt € 30.000 mål. Mycket till glädje för laget var projektet finansierat, men katastrof slog när Kickstarter informerade dem om att den generösa donationen faktiskt var bedräglig - dashing andan i ett företag som var orättvist förknippad med att tro på att deras drömmar bara hade blivit sanna. Adressera lagets reaktion på den misslyckade kampanjen sa Jimenez;

"Det var förödande som du kan tänka dig. Det var svårt. Det kunde ha varit slutet på Dimensionenhet. Dagen efter visste vi inte vad vi skulle göra, och vi var mentalt brutna efter en ansträngande kampanj som slutade med den händelsen för att vara ärlig. "

Men 2Awesome Studio och spelgemenskapen trodde för mycket i potentialen att Dimensionenhet för att låta det sluta så, och ledande dam Jack kom tillbaka och kämpade med en andra Kickstarter-kampanj.

"Vår andra Kickstarter handlade inte bara om finansiering Dimensionenhet, men också om att inte kasta handduken. Vi hade människor från hela världen som skickade meddelanden om stöd och uppmuntran. De bad oss ​​att inte ge upp. Vi diskuterade med lagmedlemmarna och vi bestämde oss för att slåss tillbaka. Vi är väldigt glada vi tog det beslutet. I slutändan är det tack vare samhället att vi kommer att kunna göra detta spel. Det var väldigt tufft, i slutändan kör vi två Kickstarter-kampanjer utan paus och det är en stor mängd arbete. "

Och efter det bedrägliga arbetet med att köra två Kickstarter-kampanjer finns det ingen vila i sikte för laget.

Spelet har också nått många av sina sträcksmål som nu måste uppfyllas. Dessa kommer att lägga till ett chefläge, horde-läge och chansen att dela dimensioner med en vän via två-spelare lokal co-op, eller spränga dem bort i PvP. Nyfiken om hur två spelare läge kommer att införlivas i dual-dimension set-up vi frågade Jimenez om det.

"Vi diskuterar fortfarande hur 2 spelare läge kommer att vara, men en sak är tydlig för oss, det måste vara något nytt. Vi vill inte bara slå ett annat skepp där och kalla det en dag. Vi skulle vilja att de två spelarna verkligen måste interagera och spela tillsammans för att slå nivåerna i tvåplayers läge. Vi överväger till exempel att de delar dimensionenergin, så att samarbetet blir viktigt. Också som Dimensionenhet har finansierats genom Kickstarter planerar vi att samla feedback från våra backers och se vad de skulle vilja att detta läge skulle vara. "

Tyvärr, Dimensionenhet missade på sträcksmål som skulle ha sett det nå konsolmarknaden via PS4. Men laget har inte uteslutit möjligheten att föra spelet till andra plattformar.

"I slutändan kollar allt till tid, finansiering och avtal med plattformsägare. Vi vill koncentrera oss på PC-versionen först men vi är öppna för porten till andra plattformar. "

Med Dimensionenhet förväntas starta i slutet av 2015 för Windows, Mac och Linux, frågade vi Jimenez vad framtiden innehar och om vi ser några mer rymdskiftande antics från studion.

"Vi kommer givetvis att stödja spelarna om det uppstår problem eller problem. Om folk vill ha mer av Dimensionenhet och Jackelyne kommer vi uppenbarligen att arbeta med expansioner och uppföljningar. Det beror verkligen på vad folk skulle vilja se från oss. "

Särskilt tack till David Jimenez för denna intervju. Mer information om Dimensionenhet kan hittas på spelets hemsida eller genom att följa 2Awesome Studio på Facebook och Twitter.