Interaktiv underhållning Renaissance & colon; Framgången med spel på YouTube

Posted on
Författare: Clyde Lopez
Skapelsedatum: 22 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 14 December 2024
Anonim
Interaktiv underhållning Renaissance & colon; Framgången med spel på YouTube - Spel
Interaktiv underhållning Renaissance & colon; Framgången med spel på YouTube - Spel

Innehåll

38 miljoner timmar.Det är ungefär hur många timmar av YouTube världen tittade på i år. Det handlar om fyra miljoner timmar i en månad. Det råder ingen tvekan om att YouTube är en populär tjänst. Tack vare tillkomsten av konsolupptagningsenheter i mitten av 2000-talet, plus tillägget av en underplats dedikerad till spelare just i år, har denna Google-ägda tjänst blivit en oumbärlig del av spelkulturen. Men vad har ytterligare bidragit till att YouTube nått en sådan framgång?


Hype-tåget går rakt igenom det

Den första annonsen för ett videospel kom till oss 1973 med Magnavox Odyssey, som visade oss olika spel som Hockey, Fotboll och Geografi - av alla saker. Idag har spelannonser och släpvagnar blivit något som spelarna ser fram emot att se varje år på evenemang som Electronic Entertainment Expo (E3) eller Tokyo Game Show (TGS). Eftersom bara branschpersonal och journalister kan delta i dessa mässor normalt ger YouTube fans överallt möjligheten att se nytt spelinnehåll och till och med exklusiva bilder och intervjuer som inte finns någon annanstans.

Till exempel, de kritiskt välrenommerade officiella släpvagnarna för Metal Gear Solid V: Phantom Pain alla streamades live till YouTube under varje E3-konferens från 2013 till 2015. Sedan dess har dessa släpvagnar och varje trailer som laddades upp till YouTube däremot nått nästan 9,5 miljoner visningar. Den här siffran inkluderar inte återuppladdningar av andra användare, fan-made trailers, förhandsvisningar, recensioner eller demonstrationer av spelet innan den släpptes i september.


Utöver detta är YouTube också ett bra sätt för fans att visa upp originalinnehåll som gäller deras favoritfranchise. Eftersom nästan alla utvecklare och deras marknadsföringsteam har en social media-närvaro i någon form eller annan, tillåter den här plattformen de mer kreativa fansen av en franchise att visa sitt hårda arbete - och ibland kan det till och med noteras av dessa utvecklare. Dessa fanatiska verk kan ha formen av musik, kortfilmer, modifieringar av befintliga spel eller till och med hela spel baserat på deras intressen. Och YouTube har ett sätt att uppleva dem alla.

Det har fått mycket personlighet

Från och med september 2015 är cirka 15 av de 100 bästa YouTube-kanalerna spelkanaler, och det ingår inte plattformens egna #Gaming-kanal eller någon av popkulturkanalerna som ofta har spelrelaterat innehåll på dem.

Av dessa topp 15, 25-åriga svenska spelstjärnan PewDiePie håller nummer 1 plats ... inte bara i Gaming nischen, men i hela Youtube. Det betyder att hans kanal har överträffat YouTube självt. Eller närmare bestämt överträffade den YouTube-Spotlight-kanalen, som bara har 23 miljoner abonnenter, jämfört med Pewdy's 39 miljoner.


Det finns flera andra populära spel streamers med varierande framgångsnivåer - som Tobuscus, AlChestBreach och Gopher - alla som spelar många olika spel och innehåll som catering till olika fans i spelnischen. Med tillkomsten av YouTubes spelsspecifika webbplats skulle varje spelare som ville strömma sina spel på nätet nu få varje av dessa toppströms fans att titta på deras innehåll eftersom det nu har ett hem tillsammans med kändisarnas videor, och det presenterar en unik möjlighet för någon aspirant YouTube Gamer.

Sammantaget är YouTube Gaming ett steg i en riktning som höjer spelandet i stratosfären. Låt oss spela, kommentera och till och med eSports blir en större del av ett internetgemenskap som redan har omfamnat spelkulturen i alla dess former. Nytt innehåll laddas upp och streamas till YouTube varje dag, och vem vet? Kanske nästa PewDiePie läser denna artikel just nu och planerar sin nästa stora idé.