"Instant Gratification" är det förstörande vår online-upplevelse och uppdrag;

Posted on
Författare: Virginia Floyd
Skapelsedatum: 14 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
"Instant Gratification" är det förstörande vår online-upplevelse och uppdrag; - Spel
"Instant Gratification" är det förstörande vår online-upplevelse och uppdrag; - Spel

Innehåll

MMORPG - Massiva Multiplayer Online Rollspel, det är en term som de flesta av oss vet väl. Att vara en ivrig onlinespelare i drygt ett decennium (eftersom jag var gammal för att ha ett kreditkort att ringa till mig själv) kan jag säga att det har skett ett tydligt skifte i hur dessa spel spelas.


De goda olagarna

Min första online-upplevelse, du kan säga var inte ens en "riktig" MMO: det var Phantasy Star Online för Gamecube. Det var mer en rak dungeon runner-spel du kunde antingen spela delad skärm med upp till 4 spelare eller online med en grupp av 4. Den intressanta delen jag hittade var att du kunde använda en karaktär både online och offline. Oavsett, det här spelet hade ingen riktig spelarbaserad ekonomi och "measta" -valutan var i grunden värdelös eftersom de flesta spelarna hade den maximala bärbara gränsen. Att spela dungeons var allt om vilken nivå du var så att du kunde spela de hårdare nivåerna och få ännu mer super sällsynta droppar för unika och kraftfullare vapen och rustning. Du odlade oändligt kullarna 12 olika områden med andra människor, och det var ständigt roligt.

Därifrån tog jag examen i de stora ligorna och spelade Final Fantasy XI. Jag skapade min karaktär och blev omedelbart vilse på vad man ska göra. Men jag frågade om och det tog inte lång tid att hitta några människor att visa mig till stadens utfart så att jag kunde börja whomping på monster. Sedan slog jag nivån 10 och jag lärde mig vad definitionen av MMO, Det var dags att hitta en fest och ett band tillsammans för att döda några ganska medelvärda ödlor, monsteren i mitt nuvarande område gav inte längre upplevelsespunkter av något slag. För att kunna fortsätta till nästa område behövde du några vänner, annars skulle du få 5-träff och rulla över som ett mynt på järnvägsspår.


Hädanefter, åtminstone i början av mitt 7 år FFXI spelar streak hela spelet handlade om att hitta en bra fest, försöka komma till nästa nivå, låsa upp andra jobb och upprepa denna process. Därefter fanns storyline-uppdrag, fängelsehålor mm att gå igenom. Och med tanke på hur svårt det var att få en helt balanserad fest tillsammans bara för att utvecklas genom nivåer, så verkade tiden överväldigande svårt.

Men det var inte nödvändigtvis en dålig sak, otaliga nätter var "bortkastade" eftersom du inte kunde hitta en läkare eller en tank eller ett stöd, etc. - du kunde inte få den sista ingrediensen tillsammans för att bilda en brunn rundat och balanserat lag, men det var okej, jag tror inte att de flesta av dessa nätter verkligen var bortkastade. Jag träffade människor, vi pratade om slumpmässiga saker, huruvida det är aktuella händelser eller redskap eller spelstilar. Hur som helst, vi var aktivt engagerade i en riktig konversation medan kryptering för att hitta den sista spelaren att gå med oss.


Ibland kom allt ihop, ibland gjorde det inte och du antingen upplöses för att försöka igen, satt och pratade hela natten eller gav upp och loggade bort. Även om det hela föll på plats, det fanns gott om tid mellan slagsmål när du behövde vila för att återställa din hp och mp, konversationerna var alltid livliga, ja, mestadels.

Introduktionen av "Instant Gratification"

Så mycket som jag vill undvika att peka mina fingrar på ett singelspel ... var det runt frisläppandet av World of Warcraft att min värld av FFXI började förändras. Erfarenhetsboosters började komma ut, sedan efter och flera MMO-utgåvor, upplev uppdragsböcker. Så i slutändan kom ett expansionspaket ut i grunden för att hoppa över nivelleringsprocessen genom att introducera en alternativ värld som heter "Abyessia" där du kom ihop med 17 andra spelare och slaktade samma monster om och om igen för alltid att öka XP, plus att lägga till bonus XP för Varje uppsättning belopp via uppdrag, bonus XP från bröstdroppar, HP och MP-påfyllningar lämnas för lite till ingen nedetid och du kan, även med den ökade nivåhatten, träffa maximal nivå på en dag eller två.

Sedan i ett försök att göra spelet mer "roligt", togs nivån restriktioner av och de mäktiga chefsförlovningarna blev bara barns lek. Till exempel fanns en chef med namnet "Promathia": han var alltför stor i storlek och svårighet och det tog en full allians (3 grupper om 6 personer) + 2 reservgrupper som roterades in och ut ur strid för att ta ner honom . Det var en skrämmande kamp som varade i timmar. När jag slutade spela FFXI, Jag hade duoat honom med en vän, och det var inte ens svårt. Kort efter kände jag att spelet inte var detsamma, den starka känslan av samhället verkade förlorad, eftersom människor bara samlades på några områden för att slakta lättdödande monster oändligt och det var sällsynt att en konversation skulle dyka upp, annat än "Vi behöver någon lägre nivå för att synkronisera nivåer med."

Därifrån hoppade jag runt lite och jag spelar för närvarande Guild Wars 2, men jag har provat en mängd andra spel, av alla storheter: Phantasy Star Universe, FFXIV, WoW, Elsword, Rusty Hearts, AION, TERA, och listan fortsätter, och jag har ännu inte hittat samma nivå av gemenskap. Alla dessa spel verkar rotera kring att springa kring soluppgångar, samla loot och - förutom några fängelsehålor, världsbossarrangemang och liknande - verkar onlinevärlden på senare tid mer om att spela ett online-spel själv.

Ja, jag är med i en bra guild Guild Wars 2, och vi har några ganska livliga konversationer ibland, men för det mesta finns det inte mycket att bara springa i slumpmässiga människor och prata. Alla är upptagna att springa runt och försöker jämföra eller ta tag i loot. Även zergs för tempel och mästerskap är en ganska död konversation, förutom att det självklart är rasande hos människor som avbryter kedjan, var alltför upptagen för att försöka få tillfredsställelsen att "fullfölja" någonting, om det blir lite sällsynt loot och tjäna lite pengar eller vinna några nivåer ... vad hände med att bara spela spelet?

Så ... har jag rätt eller fel? Låt mig veta vad du tycker.