Insats är inte Slither & period; Io Sequel Some Tänk & period; & period; & period; Här är vad det egentligen är

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 24 April 2021
Uppdatera Datum: 24 April 2024
Anonim
Insats är inte Slither & period; Io Sequel Some Tänk & period; & period; & period; Här är vad det egentligen är - Spel
Insats är inte Slither & period; Io Sequel Some Tänk & period; & period; & period; Här är vad det egentligen är - Spel

Innehåll

Alla vet om Slither.io vid det här laget. Med sin kombination av ljusa bilder och lätt att hämta uppspel, blev det det mest populära .io spelet av dem alla ... och det fortsätter att vara idag.


Det finns några rykten om att det finns en ny Slither.io spel på den lösa, och de rykten är patenterande falska. Vad som inte är falskt är att det finns ett nytt sort-of-liknande-men-inte-riktigt spel i alfabetisk Insatia, och det är ganska coolt.

Insatia har du slither om, men det är där likheterna mellan den och den populära .io spelet slut.

För närvarande i alfa, Insatia har du gått in i en köttätande worms wiggle-skor, böjt på slithering, hoppar och äter vägen till toppen av labkkedjan - allt samtidigt som den är grafiskt imponerande.

Medan det kan tyckas Slither.io vid första anblicken har spelet flera skillnader som skiljer det helt från varandra - och när du har spenderat tillräckligt med tid med det är det svårt att jämföra med Hasa. Det är bara ett helt annat djur.


Varför ska du försöka Insatia?

Låt oss få rätt till det: Det är jättekul.

Spelets maskmätning och dodging-åtgärd är mycket mer visceral än vad du skulle få med någon av de nuvarande .io-spelen. Att äta svansens svansar är en rörig affär, med mångfärgade blodmålningar golvet som du (och de) chomp bort.

Du äter andra maskar i segment, i motsats till en enda bettdöd. Att skära av maskens segment gör dem kortare, men inte nödvändigtvis mindre. Om du chomp segmentet bakom huvudet dör ormen.

Som det står, Insatia är för närvarande ett singleplayer-spel. Det har en uppsättning uppdrag att lära dig hur man spelar och ha kul med varierande mål, och det har ett sandlåda läge för att hålla sig levande så länge du kan. Alla uppdrag håller dig förlovad och ger nya utmaningar, och sandlåda är en bra tidsmördare.


Det finns bara två klagomål som man kan ha med spelet: Online-spel skulle höja den från "bra" till "stor" status, och kontrollerna kan använda lite arbete - men det är några ganska små klagomål.

Om du gillar slither-and-kill-åtgärden av Slither.io men vill ha något mer brutalt, svårt och visuellt tilltalande, du kunde inte göra något bättre än Insatia. Du kan fånga spelets alfa på den officiella hemsidan gratis om du vill se vad all buzz handlar om. Men om du är tålmodig kan du vänta på sin Steam release, eftersom den har gått igenom Greenlight-processen och är på väg till Valves plattform.