Inre kedjor & kommatecken; ett Kickstarter-spel som du kanske vill behålla din radar

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 2 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Inre kedjor & kommatecken; ett Kickstarter-spel som du kanske vill behålla din radar - Spel
Inre kedjor & kommatecken; ett Kickstarter-spel som du kanske vill behålla din radar - Spel

Vad händer om någon berättade att ett förstapersonsskräckspel gjordes av ett team bestående av utvecklare från företag som skapade liknande Witcher 3, Gears of War och Slocknande ljus?


Inre kedjor är bara det; ett spel som jobbar på av människor som har arbetat på några av de ovan nämnda spelen och mer!

Teamet bakom projektet, Telepaths Tree, har satt upp ett Kickstarter-projekt för att få de medel som krävs för att spelet ska bli verklighet. Det har redan passerat halvvägs markeringen och når snabbt sitt mål på $ 10.000 med passagen varje dag.

Det är inte svårt att se varför detta projekt får så mycket popularitet. Användningen av den orealistiska motorn gör att det finns några underbara bilder och gameplayen påminner om Undergång med några delar av SOMA ströms i.

Dessutom, Inre kedjor ser ut att vara mer än bara ett genomsnittligt FPS-skräck / överlevnadsspel. Det verkar ha fått inspiration från Mörka själar serier och andra spel där spelarna uppmanas att söka och tolka spelets historia för sig själva genom att utforska och upptäcka hemligheter som är gömda i spelvärlden.


Som anges på Kickstarter-sidan:

Genom att kasta dig in i den här mörka, mystiska världen vill vi att du ska utforska sin historia, upptäcka hemligheterna en efter en och lär dig att använda din kunskap mot dina motståndare. Håll ett öga på den fientliga miljön och ta ledtrådar från den omgivande floran. All information som du lyckas samla och använda kommer att öka dina chanser att överleva. I slutändan beror det helt på dina egna handlingar, om du trivs eller dör i denna farliga, främmande plats. - Tomasz Strzałkowski, VD

Det finns en mängd information på Kickstarter-sidan där du kan få en idé för spelet själv. Spelet verkar också vara i mitten-sista etappen av sin utveckling som laget redan har arbetat med Inre kedjor för ett helt år nu och det projicerade utsläppsdatumet bör målet nås är juni 2016.


VR-stöd ingår och släpps uteslutande (om det inte finns några ytterligare sträcksmål som vi inte känner till) för datorn.