Initiala visningar & kolumn; Sju dagar av död tillstånd

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Initiala visningar & kolumn; Sju dagar av död tillstånd - Spel
Initiala visningar & kolumn; Sju dagar av död tillstånd - Spel

Innehåll

I Dead State7-dagars demo du spelar som Brian DoubleBear, en av de få överlevande av en flygkrasch i den fictiva staden Splendid, Texas. Du vaknar efter att ha fått läkarvård från dina nyfunna kamrater, en lokal skola är nu ditt skydd. Där påminner dina kamrater dig om det senaste utbrottet av pest och de berättar för att människor som dör från det dödliga viruset kommer att uppstå från de döda med en hunger för mänskligt kött. Världen har förändrats drastiskt under de få veckorna som din karaktär låg omedvetet och du kommer inte ha lite tid att justera som Dead State stryker dig rätt in i ditt första uppdrag.


En berättelse värt att berätta ..... igen

Historien i Dead State är standardpris för genren. De tecken som introducerades i demo kunde hittas i någon b-film titel på din lokala videobutik men alla uppfyller en nödvändig roll. Joel är medlem av den lokala brottsbekämpningen, och han är den enda karaktären i användningen av skjutvapen. Renée är oskyldig veterinärstudent som fungerar som gruppens läkare. Anita är Renés överbärande mamma, en tuff lastbilschaufför, som verkligen packar ett slag i melee-strid.

Trots att din karaktär är en främling kommer du nästan att omedelbart utgå från ledarrollen bland denna grupp av överlevande, vilket gör dig ansvarig för deras behov och liv. Att hålla den här gruppen vid liv betyder att du behåller ditt hus med behoven. Detta är drivkraften bakom spelet, för att hålla ditt folk levande måste du våga ut i ödemarken i centrala Texas.


Historien i Dead State gör tillräckligt för att skapa en backdrop för världen du spelar in. Berättelsen varken går framåt eller lägger till zombiegenerernas konventioner. Utvecklarna spelade det säkert med berättelsen som klibbar "Romero" stilklichéer när de skapar sin zombiespela. Fans av massfiktion-zombiefilmerna och 80-talets b-filmbranschen kommer att hitta dessa konventioner nostalgiska och roliga.

Spelet levererar berättelsen via text, under konversationer med andra tecken. Dessa konversationer ger spelaren information om spelvärlden. De gör dig också medveten om potentiella uppdrag som du kan uppfylla. Spelet i detta tidiga skede är stridsfokuserat, men spelarna bör fortfarande vara beredda att siktra sig genom skärmen av text innan de vågar ut i post-apokalyptiska Central Texas.

Handelens verktyg

Ditt parti reser landskapet via överlandskartan. Resan är öppen så att spelarna kan utforska kartan, spelmarkeringen platser du kan besöka på kartan med ikoner. Hårdvaruaffärer, restauranger och polisstation har alla de saker du förväntar dig att hitta, vilket gör logiska beslut när du väljer var du ska skaffa dig, kommer att vara till stor hjälp.


Världen av Dead State är farligt, de odöda befolker gatorna överallt du går. Bekämpning är oundviklig i spelet och händer ofta. Bekämpa i Dead State är turbaserad, med hjälp av en initiativcykel för att bestämma åtgärdsordningen. Kampsystemet är standard för en västerländsk taktisk RPG. Tecken kommer att ha ett antal "åtgärdspunkter" som härrör från deras statistik, spelarna kommer att använda dessa åtgärdspunkter under sin tur att flytta och utföra attacker.

Tecken kan utföra ett stort antal attacker beroende på deras attribut och deras vapen typ. Du kan utföra särskilda meleeattacker, för att öka skador eller att använda "debuff" till fiender.Vid detta tidiga utvecklingsstadium fungerar några av de speciella melee-attackerna inte och resulterar i en förlust av AP utan att någon åtgärd utförs. Skjutvapen har fördelen av intervall, men saknar någon sekundär effekt på målet. Dessa vapen är också bullriga och lockar oönskad uppmärksamhet åt din fest. Om det inte är illa nog är hagelgevär och pistoler inte välbalanserade med melee vapen; vilket ger endast lite mer skada för att kompensera för deras biverkningar.

Fienderna i 7-dagars demo saknar variation, men erbjuder en underhållande utmaning. De uppenbara fienderna är de animerade liken som skymmer genom spelen många ställen på köttets sötnos. Zombiehotet i detta spel är faktiskt minimal. Tecken kan hantera zombies relativt enkelt även i de tidiga stadierna av spelet. Zombiehotet är i deras nummer, lockar ett stort pack av odöda och saker kan komma att gå ur kontroll mycket snabbt. Looters och bandits å andra sidan är jämförbara med din grupp. Dessa är snabba intelligenta människor som tävlar i ett dödligt spel med dina överlevande att hävda resurser. Plundrarna och banditerna bär vapen och kommer att attackera på plats. Bekämpa i Dead State är tillgängligt, djupt och ger en bra utmaning. Dead State tvingar karaktären att väga för-och nackdelar innan de laddas in i strid.

Bekämpning är inte det enda hinder som dina överlevande kommer att möta. Din överlevande kommer att kräva att mat och medicin ska hålla sig levande. Spelet har också ett moraliskt system som belönar dig för att hålla dina överlevande lyckliga och hälsosamma. Du kommer att hantera de strategiska elementen i spelet på bostaden. Tyvärr finns det bara några få alternativ i detta tidiga utvecklingsstadium

Drop Dead Beautiful?

Dead State är ett rättvist utseende. Spelets miljöer är snyggt detaljerade. Spelvärldens visuella speglar exakt den centrala Texas-platsen. Visuella gör också ett bra jobb att fördjupa dig i en värld som nyligen föll ifrån varandra. Övergivna bilar kullar staden och förortsområdena. Store interiörer finns i shambles med produkter spridda i öarna. Ominösa meddelanden skrapar på utsidan av byggnader och hus. Dead State kommer inte vinna några skönhetstävlingar men det har en viss charm och visar att utvecklarna har uppmärksammat detaljerna. På nedsidan har Dead State begränsade karaktärsmodeller. Ibland Dead State kan få dig att känna att du kämpar mot en serie kloner snarare än de nyligen avlidna. Den visuella presentationen i Dead State lägger till erfarenheten, men har några grova fläckar.

Tidigt tillträde Slutliga tankar

Dead State är rätt där den måste vara i detta tidiga utvecklingsstadium, lovande men ofullständigt. Double Bear-produktioner tar vägen mindre reste genom den överfulla zombieapokalypsgenren. Kombinera strategi, resurshantering, RPG-element och omvandlad kamp mot ett intressant paket. Kampsystemet är starkt, men det finns fortfarande buggar som behöver fixa. Utvecklarna har ännu inte genomfört teckenuppbyggnad eller teckenprogression, som är två mekaniker som kommer att hjälpa till att bestämma detta spel framgång som en RPG. Dessutom aktiveras endast ca 10% av de strategiska alternativen i spelets skydd. Berättelsen i spelet är inget original, men det räcker för att välkomna dig i sandboxens stilspel. Karaktärerna kan vara lite förgettabla, men de är fortfarande användbara partimedlemmar och de kan bara växa på dig när tiden går.

Om du letar efter ett nytt tillvägagångssätt till Zombie-spel är den här tidiga åtkomsten värt en titt. Den del av spelet som är komplett är väl gjord. Viktigast är att spelet är roligt trots bristerna. Fans av taktiska RPG-spel borde definitivt hålla ett öga på denna spelutveckling. Om Dead State kan korrigera de få buggarna i stridsystemet, samtidigt som du lägger till starka RPG och strategiska element, kommer detta att bli ett Zombie-spel som du inte vill missa.