Infectonator: World Dominator and Infectinator! är båda igenkännbara namn till de många som befinner sig på flashspelssidor på fritiden. Att starta och uppmana på ett zombieutbrott är tilltalande för nästan vilken spelare som helst, och den enkla men beroendeframkallande metoden för utbrottskontroll i dessa spel är tilltalande nog att göra den till en av de mer populära webbläsarbaserade flashserierna.
Infectonator 2 är den nyaste i serien, men står den ut från resten?
Grundspelet i tidigare spel (tänk på "2" i titeln) har överförts med mycket liten förändring. Du skickar ut en våg av zombieviruset för att sprida infektion till förbipasserande och kasta speciella zombies eller stödja saker (granater, explosiva virusbehållare, etc.) för att fortsätta längs erövring av ett område. När du har använt allt du har tillgänglig tittar du på hur många du har smittat eller om dina försök har stämplat av roaming soldater.
Alla saker du älskade tidigare
Ingenting har verkligen förändrats från huvudspelet bortsett från tillägget av några nya zombier att gissa och några stödjord för att hjälpa till med din utrotning av mänskligheten. Med det sagt, förbättrar Infectonator 2 över sina föregångare med en snabbspolningsknapp, möjligheten att zooma in eller ut och mer varierade stadskartor att ta på sig. Det finns också några mänskliga enheter (som Ranbo) som packar massor av HP och värme som gör att vissa områden är svåra.
Världskartan från Infectonator: World Dominator är tillbaka. Du väljer ett land, du väljer en stad, och du ställer dina zombier på samma sätt som i WD. Det finns mycket mindre detalj i kartan än sin föregångare, och den totala storleken verkar också vara mindre. Det känns som om det finns mindre steg tillgängliga, och medan jag inte kan kommentera det, känner de sig mer sammanhängande med de platser de representerar.
En sak som jag gillar är att människorna springa runt och slits till bitar har textbubblor med tal på sitt lokala språk. Människor i länder som Kina, Ryssland, Mexiko är mer än villiga att blabla på sitt språk medan deras kamrater blir ätit levande. Det är bara en fin touch som ger varje lokal sin egen personlighet.
Uppgraderingssystemet är tillbaka från föregående spel och det finns ännu fler parametrar för dig att uppgradera som du passar. Uppgradering av zombies statistik är nödvändigt för att utvecklas genom spelet, och du kan upptäcka att du spenderar mer tidslipning för pengar att spendera på uppgraderingar än att faktiskt utvecklas. Det här låter dåligt, men det är väldigt tillfredsställande att få de pengar du behöver för att slutligen maximera en stat och titta på när dina zombies nya förbättringar hjälper dem att rita genom de välsmakande goda hjärnorna.
Men mått bättre
Medan allting känns som detsamma, blåser Infectonator 2 helt resten av serien ut ur vattnet grafiskt. De sprites är nu färgglada och detaljerade i motsats till de 16-bitars stil sprites som användes i tidigare Infectonator-spel. Jag kan inte riktigt säga att de "ger spelet till liv", för det är trots allt ett 2D-flashspel om att få till zombieapokalypsen, men de går långt för att ge spelet en stil helt och hållet. Det är bara synd att de inte satte samma detalj i världen eller landskartorna.
De som åtnjutit de tre första matcherna och de nya spelarna kan hitta något att älska i Infectonator 2, även om det inte strider mycket långt från vad serien är mest bekväm med. Med de nya uppgraderingarna och enorma grafiska förbättringar kan det vara svårt att gå tillbaka till Infectonator: World Dominator. Men Hej. Det tar bara ungefär två timmar att slutföra din första körning (sedan på New Game +!). Du har egentligen inget att förlora.