Indivisible devs Lab Zero förklara det höga kampanjpriset målet

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 16 Maj 2024
Anonim
Indivisible devs Lab Zero förklara det höga kampanjpriset målet - Spel
Indivisible devs Lab Zero förklara det höga kampanjpriset målet - Spel

Odelbar är en ny action / rpg från indieutvecklare Lab Zero, i samarbete med 505 Games. Det tillkännagavs tidigare denna månad med en jätte prislapp på $ 1,5m för att nå sitt mål crowdfunding mål och 505 Games har lovat ytterligare $ 2m om de skulle nå finansieringsmålen; detta ger totalt till $ 3,5m.


Spelet har bara 25 dagar kvar för att nå sitt mål och hittills har de fått 25% av finansieringen, summan står på 379 457,00 dollar. Det kan finnas många anledningar till att kampanjen har haft en långsam start men Lab Zero's Mike Zaimont släppte alla YouTube-uttalanden om kostnaderna.

"$ 3.5m dollar är det verkliga numret som det skulle ta för att göra det här spelet. Det är inte uppblåst eller något sådant, efter mycket förhandling kunde vi övertyga 505 för att vara trevligt och sätta in $ 2m av den $ 3.5m som vi behöver, vilket är drygt hälften, och tar hand om en hel del andra utvecklingskostnader som lokalisering, testning och marknadsföring och saker. De är utgivare. De är inte vår utgivare."

Zaimont fortsatte med att konstatera att den federala fattigdomslinjen USA är $ 20k och använder Super Metroid som ett exempel tog det 23 personer att skapa det spelet och 3 år att skapa. Det motsvarar $ 460k per år på fattigdomsgraden för anställda, inte inklusive kostnader för icke-lön som kontor, internet, marknadsföring, utvecklingssatser etc. Han slöt:


"Låt oss nu öka det för vad många människor i delar av USA anser vara en halvständig / semi-crappy lön: $ 40ka år, Vi vet att vi gör Skullgirls ungefär hur många människor vi kommer att behöva göra odelbara i tidsramen som vi tittar på och det är mer än 23 personer. "

Efter att ha beräknat kostnaderna och lagt upp hur många människor som ska jobba på Odelbar, Zaimont förklarar att de också pressar för att få spelet ut på 2 år istället för 3, vilket resulterar i extra bemanning. Så det är anledningen till priset på $ 3,5m eftersom det är den faktiska kostnaden.

Lab Zero har sagt att spelet är inspirerat av Super Metroid och Valkyrie profil. Många fans av indieutvecklare har kritiserat dem för att sätta en så hög prislapp på slutprodukten, det finns redan en prototyp / demo tillgänglig och det har lett dem att tro att det är halvt färdigt redan.


"Den prototypen var resultatet av ungefär tre månader och en vecka av superintensivt arbete av ett mycket litet team av människor. Det betyder inte att det är en hel RPG. Vi försöker göra det så ärligt och normalt som möjligt. vi möter exakt samma motstånd som om vi inte hade försökt att göra det, vilket är verkligen frustrerande.

Bidrag till kampanjen kan göras nedan. Vad är dina tankar på prislappen? Motiverad? Eller bara för jävla mycket?