Indies and Industry & colon; En intervju med hoppa

Posted on
Författare: Sara Rhodes
Skapelsedatum: 13 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Indies and Industry & colon; En intervju med hoppa - Spel
Indies and Industry & colon; En intervju med hoppa - Spel

Innehåll

Efter långsamt trickling på scenen för ett antal år sedan har antalet indiespel och utvecklingsstudior på marknaden exploderat de senaste åren. De har förändrat hur människor spelar, och företag levererar, videospel och i synnerhet en webbplats syftar till att förbättra leveransen av indiespel samtidigt som utvecklare får det erkännande de förtjänar.


Du skulle bli förlåt om du inte hört talas om Hoppa ändå, eftersom det lanserades endast förra månaden. För att få veta mer om målen bakom satsningen fick jag nyligen chansen att prata med Mike Fischer och Anthony Palma, två av nyckeltalen bakom den nya indie spelplattformen, och de talade om själva plattformen, curating processen och hur de tror att det passar den nuvarande spelmarknaden.

Bakgrund och ursprung

Fischer och Palma är inga främlingar till spelbranschen. Efter att ha examen med ekonomisk grad och började gå från dörr till dörr ... till utvecklare i Japan, har Fischer varit inblandad i affärssidan av företag som sträcker sig från Sega till Square Enix USA. Palma fick en examen i underhållsteknik, och efter en stint som Imagineer försökte han sin hand att starta en liten spelutvecklingsstudio, men det var inte riktigt bra heller.


Samförståndet i dessa till synes olikartade bakgrunder var utmaningen som utvecklare fick för att få materialet ut i världen. Fischer påpekade att han:

"... kunde inte räkna de gånger han såg ett intressant projekt med mycket potential misslyckades med att få det gröna ljuset helt enkelt på grund av att inte uppfylla AAA-marknadsförväntningarna från utvecklare och återförsäljare."

Som utvecklare själv var Palma erfarenhet mer direkt. Särskilt under de senaste tio åren säger han att det är "nästan omöjligt" för utvecklare att få sitt material uppmärksammat. Eftersom "demokratiseringen av utveckling" betyder industrin full av startutvecklare.

"Vi vill att detta ska vara bra för utvecklare ekonomiskt, men vi vill också göra det till en plattform där fantastiska spel kan upptäckas ... Det är otroligt svårt att upptäckas nu, med översvämningen av spel på mobil, konsoler och speciellt skrivbordet."


Vad är Hoppa?

Det är där de tror Hoppa passar in.

Hoppa är för en viss typ av konsument ... Laggard Gamer. Tanken bakom det är att gynna konsument och utvecklare genom att tillhandahålla en "plattform som kopplar utvecklare till spelarna intresserade av sina spel" och ger spelarna en chans att prova någonting nytt med liten eller ingen risk.

Hoppa är för en viss typ av konsument ... Laggard Gamer - Anthony Palma

Vägen Hoppa Verk liknar en strömmande plattform, nästan som Netflix av videospel, men Palma är snabbt påpekad "det strömmar inte." Streaming innebär tvivelaktiga anslutningar och fördröjning och är generellt obekvämt för slutanvändaren. Men den andra änden av spektret - ladda ner ett spel helt på din hårddisk - innebär att du snabbt går tom för rymden.

Hoppa är något däremellan. Med hjälp av HyperJump-tekniken, som utvecklats specifikt för plattformen, installeras en del av spelet på datorn så att du får samma bekvämlighet att strömma spelet utan att behöva hantera besväret med lag- eller rymdproblem.

Hoppaleverans är utformad för att gynna både spelare och utvecklare lika bra. Det är en kuraterad plattform, med spel "valt utifrån höga betyg, erkännande av branschen eller personalrekommendationer baserat på deras erfarenhet av att spela spelet." Det är meningen att filtrera ut shovelware och se till att utvecklare har en chans att få sina namn och spel kända, eftersom, som Palma säger, inte branschigenkänning alltid översättas till "massorna" som vet om ett spel.

Med tiden får spelarna en lista över rekommenderade spel uppbyggda utifrån vad de tycker om, och de uppmanas också att försöka med nya saker. Teckningsavgiften är en platt $ 9,99 per månad, utan straff för att försöka och inte gillar ett spel.

Var passar den?

Fischer och Palma säger Hoppa upptar en unik plats i spelbranschen. Verktyg som Unreal Engine and Unity gör det utomordentligt enkelt för alla att göra spel, och kvaliteten på många av dessa spel meriterar uppmärksamhet. Trots den enorma tillströmningen av indieutvecklare, tror Fischer och Palma inte mainstream, traditionellt spel går någonstans eller är i stor fara för att minska. Istället ser de indier som "en kreativ komplimang till stora utvecklare", och Palma säger att det finns möjligheten att indiska korrigerar negativa trender, eftersom fans gör sina preferenser och vill kännas genom att stödja mindre utvecklare:

"Det kommer att bli en intressant kamp de närmaste fem åren för att få pengarna tillbaka från dessa AAA-spel ... de kommer att behöva anpassa sig för att nå sina kunder och indie-spel driver AAA-utvecklare för att tänka utanför lådan."

Indies gratis natur är ett annat sätt Fischer och Palma ser Jump passar in i branschen. Enligt Palma "kommer de flesta spelare sannolikt att göra två stora spelköp på ett år, till exempel Destiny 2 eller Breath of the Wild...Hoppa är för en viss typ av konsument som inte behöver köpa ett spel på dag ett, vad vi kallar Laggard Gamer. "

"Jag vill att detta ska vara en" och "situation, inte en" eller "" - Mike Fischer

Indies fungerar som det perfekta sättet att fylla i ett spelbibliotek mellan dessa stora inköp "och Hoppa i synnerhet är ett kostnadseffektivt sätt att expandera ett spelbibliotek utan att bryta banken. Snarare än situationen mellan indierna och Hoppa att vara ömsesidigt exklusiv var Fischer angelägen att säga "Jag vill att detta ska vara en" och "situation, inte en" eller "- med andra ord en förlängning av sina vanliga spelvanor som passar in i sina andra plattformar och intressen, snarare än vågar för uppmärksamhet.

---

Om du är intresserad av att lära dig mer om Hoppa, kan du kolla in vår recension här.

Ett stort tack till Cindy, Mike och Anthony för deras tid!