Indie Revives The Horror Genre & Colon; Vårt beroende av rädsla

Posted on
Författare: Marcus Baldwin
Skapelsedatum: 17 Juni 2021
Uppdatera Datum: 16 November 2024
Anonim
Indie Revives The Horror Genre & Colon; Vårt beroende av rädsla - Spel
Indie Revives The Horror Genre & Colon; Vårt beroende av rädsla - Spel

Innehåll

Sedan tidens början har mannen haft en udda rädsla för rädsla. Mörket har skrämt många barn och vuxna, men det hindrar inte någon från att utforska den. upptäcka vad som verkligen kryper runt i skuggorna när våra ögon inte kan berätta för oss vad som finns där. Vi älskar historier om monster, zombier, apokalypsen och japanska spökbarn som står vid foten av vår säng. Denna missbruk kan tyckas orimligt, och helt vansinnig för vissa, och ändå finns det en djup del av oss alla som längtar efter att känna sig djupt inuti. Att vara rädd för vår själ, våra liv hänger i balans, eller åtminstone våra virtuella liv.


Överlevnadskräckgenren har sett en massiv tillströmning av nya titlar, särskilt från indieutvecklare som inte har rädsla för att gå vidare med något nytt.

Spel som Amnesi: Den mörka nedstigningen och Smal: Ankomsten har återvänt den djupa gropen inom oss själva, rädslan för det som lurar om varje hörn.

Under senare år har överlevnadsskräckgenren och horror i allmänhet tagit ett mer handlingsorienterat tillvägagångssätt. Det har säkert gjort det möjligt för en större konsumentbas, men den har alienerat sant fansen av genren: de som hoppas att bli slut på ammunition i en svarta asyl, de som ber något finns ute och väntar på att de gör fel flytta.

Istället kommer vi ansikte mot ansikte med kasser som är fulla av Ak-47s och MP5s med all den ammunition vi kunde göra. Hälsopaket är rikliga och våra utlösande fingrar är spända och klara för att lossa klippet.


Nej, bara nej.

Vi vill ha mer skräck, Sann Skräck. Förra gången gick jag in i en Resident Evil spel och var verkligen rädd för att leka ensam i mörkret var dagens dagar Underjordiska filer titlar. Sedan dess har serien gått ned, med undantag för Resident Evil 4. Vapen och lagkamrater har blivit normen; när du har någon vid din sida är det inte så läskigt att vara ensam i mörkret. Du vet att någon har din rygg, du vet att de är beväpnade och redo för djuren som jagar dig. De är dina fluffiga, rosa kuddar, vilket hindrar din rädsla från att resa sig framåt.

Men överlevnadsskräck behöver inte vara helt en ensam angelägenhet.

Spel som Förbannad, som är på Steam Early Access, bevisar att du kan vara rädd även med ett lag av andra spelare på din sida. Monsteret arbetar för att skilja dig från din grupp och hämtar dig en efter en. Rädslan att aldrig veta var den där varelsen kommer att dyka upp för att ta ut dig håller spelare tillbaka för mer. Utan ett vapen kan ingen skydda dig från det som gömmer sig i mörkret. Överlevnadskräck på sitt bästa.


Men enspelare är ett stort fokus i överlevnadsskräck. Jag köpte varje Amnesi spel vid lansering och Överleva vid dess frisläppande. Dessa tre titlar har gjort det möjligt för mig att återfå min tro på överlevnadsskräckgenren som helhet. Jag har aldrig varit så rädd för att fortsätta spela en titel som när jag först laddade upp Överleva på lanseringsnatt. Jag stängde gardinerna, stängde av alla lampor och låste dörren för att stoppa avbrott. Jag tyckte nästan att jag spelade det, men jag fortsatte.

Jag var beroende av den känslan av rädsla, jag ville ha mer. Jag ville ha de vansinniga asylpatienterna att fånga mig och riva mig till strimlingar.

Nästa gen-konsoler ger en helt ny era i själva överlevnadskräcken.

Vi ser på som Det onda inom, Dagsljus, och hamnen i Överleva, vilket är värt att spela igenom en gång till. Alla dessa spel har ett fokus för dem: de är beroende av skräck. Det onda inom är den enda som har någon typ av vapen, och även då kommer spring och gömning vara dina starkaste allierade. Ammo är sällsynt och fienderna kommer inte sluta hacka dig till små bitar eftersom du siktar en 9mm pistol vid bröstet.

Dagsljus ser särskilt ut att få en funktion till genren som mer verkligen borde: processuell (randomiserad) generation. Detta kan vara min favoritperiod i spelbranschen. Det betyder att spelet kommer att vara annorlunda varje gång du spelar det miljöerna förändras och skiftas, vilket möjliggör en hög nivå av återspelningsbarhet. Oftast har överlevnadskrigsspel tenderar att ha en linjär historia, så att kunna spela igenom för skräcken mer än en gång är lysande. Att missbruk av rädsla kommer att gå hand i hand med Dagsljus.

Med dessa nya titlar kan vi bara se överlevnadskräck genrer väckelse. I värre fall kommer utvecklare att försöka med några nya idéer i genren och röra sig - vi kan hoppa över dessa spel. De goda kommer att skina igenom och skrämma oss direkt. Jag är beredd att stänga av lamporna i år och spela genom varje överlevnadsskräckspel 2014. Varför? Jag är beroende av rädsla.

Ett stort tack till Katy för att visa mig ovanstående video. Det är en intressant klocka.