Lilith Games har meddelat att deras kommande mobila MMORTS, Konst av erövring ser fram emot att "vara ett steg framåt i MMORTS-genren", förvisso en djärv fordran. Spelet är inställt i Nore, där utvecklare Lilith hävdar att det kommer att ställa sitt spel ifrån andra MMORTS på marknaden. Deras karta är en interaktiv, persistent karta med inställda "riktiga" platser. Det skulle innebära att det kommer att finnas städer och platser som aldrig kommer att röra sig i motsats till liknande spel Sammandrabbning av klaner där platser och städer ständigt flyttas och slumpmässigt gyter.
Lilith vill också ställa in matchen i sin strid, vilket gör det möjligt för realtidsdelen av RTS tillbaka in i mobilplattformen. Strider, inklusive PVP, är avsedda att ske i realtid och försöker få ett kort system på plats för förmågor som spelaren kan använda för att "vända tidvattnet". Sats för att presentera hjälteenheter och över 150 rekryterbara trupptyper, för att inte nämna de förutnämnda korten som kommer att innefatta hjälte förmågor och stavaformer, är det till att vara minst intressant att utforma.
Som strategispelare hoppas vi Art of Conquest kan ge en ny upplevelse och syn på genren. I AoC spelar spelarna inte längre på en abstrakt karta som i andra spel, utan istället på en riktig interaktiv värld. Det är ett strategispil som handlar om att ta din herre genom denna fantasiverden och reagera på vad som händer runt dig. Vi ses i Nore! "
David Du, Lead producer.
Spelets guildsystem ser också ut att vara en variant av vad som har hänt tidigare, med spelet som har flera färdiga kungarier för spelare att gå med och slåss för.
Idén om realtidsbattar i en genre som har traditionellt fastnat i handen av visuella strider kan ställa in Konst av erövring ifrån varandra, men det är för tidigt att berätta om kvaliteten på nämnda kamp och det andra innehållet kommer att matcha löften.