I utveckling och kolon; Galaxy Heist & komma; Rymdbekämpning och FPS

Posted on
Författare: Monica Porter
Skapelsedatum: 18 Mars 2021
Uppdatera Datum: 24 December 2024
Anonim
I utveckling och kolon; Galaxy Heist & komma; Rymdbekämpning och FPS - Spel
I utveckling och kolon; Galaxy Heist & komma; Rymdbekämpning och FPS - Spel

Innehåll

Om du aldrig hört talas om Eve Online än jag måste säga att du saknar ett bra spel. Men det finns ett spel i horisonten, i utveckling på Kickstarter, som försöker ta itu med några av våra djup rymdpilots önskningar. Det kallas Galaxy Heist, en rymdstrid och första person shooter. Även om det inte är offentligt spelbart har det, enligt det lag som arbetar på det, kommit till ett stadium där det mesta av kodningen är gjort. Spelet är nu på Kickstarter som söker finansiering som kommer att användas för att slutföra spelet, lägga till nytt innehåll och till sist ta det på marknaden.


Att ta eller förstöra?

..förmåga att gå ombord på ett annat fartyg och kämpa mot en första personskyttstrid över kontrollen av skeppet

Den mest fascinerande av mekaniken är möjligheten att gå ombord på ett annat fartyg och slåss mot ett första personskyttskrig över kontrollen av skeppet, efter att du har avaktiverat skeppet under rymdbekämpning. Det är inte sagt, men jag antar att du antingen kan sönderfalla din motståndare med dina torn eller knyta till dem för ombordstigning, vilket ber om hur ofta denna ombordstigningstaktik skulle vara användbar. Det gör också att du undrar vad som händer med ditt skepp och det funktionshindrade skeppet under ombordstigningen om andra fartyg i området på fiendens lag beslutar att ta dig ut under din ombordstigning.


Vi kan bara anta att ditt skepps turrent fortfarande kan styras av andra spelare eller AI. Även den tid som krävs för att framgångsrikt ta kontroll över skeppet under en kamp skulle vara en stor faktor i detta beslut. Jag antar att boarding teamet, om det skulle kunna hålla medvetenheten om det omgivande rymden, skulle kunna dra tillbaka till sitt skepp och lossa om en fientlig närmade sig. Konceptet har sålunda fantastiska implikationer och en viss potentiell strategi, men vi är kvar med många okända. Jag försökte kontakta utvecklingsgruppen för att klargöra eller åtminstone få en bättre uppfattning om detta, men misslyckades vid tidpunkten för pressen.

Det finns en mängd information som lagts fram av teamet som beskriver användningen av C4 för att spränga öppna dörrar, reservkraftaggregat som kan förstöras, fönster som kan sprängas för att rippa spelarna till rymden och nödluftssystem för att motverka luftförlusten från blåst ut fönster. Också sagt var att gameplay kommer att ge åtkomstpaneler och utrymningsluckor för första person shooter läge och andra intressanta sätt för spelaren att interagera med skeppet.


Persistent, Match eller Session Based?

Också mycket intressant är hur multi-player-aspekten i spelet ska orkestreras. Detta hänger för det första om spelet kommer att vara massivt världsinriktat eller en enda session mellan ett visst antal spelare per slag, som liknar en Call Of Duty-match. Spelarens gränser för matcherna är okända, om ett matchbaserat system skulle användas. Gränserna för spelare per fartyg och ombordstigning skulle vara intressanta. Man skulle anta det
Skal av olika storlek skulle ha åtminstone olika spelarbegränsningar. Jag glöste några ledtrådar att det skulle finnas skördbara resurser i världen, såsom asteroidfält, och några bilder av spelet visade stora fält.

The Eye-Candy

Grafysystemet, som har blivit demoed i sina videoklipp, ser väldigt bra ut med realtidsskuggor och belysning och anständigt maskinkomplexitet som åtminstone ger upphov till realistiska utseendeytor och modeller.

Det är dock i bästa fall svårt att uppskatta den grafiska kvaliteten utan en verkligt fungerande spelbar demo. Demonerna visar också lite blod och möjliga gore-element för fans av sådana. Också nämnts var jetleder av olika färger för dronorna beroende på om de är fientliga eller vänliga. Rumfartygets interiörer ser ganska väl detaljerat ut, även om det inte var något som verkade banbrytande.

Jag antar antagligen att hela grafiksystemet kan uppfylla standarden som spelarna förväntar sig, men kan förbättras i framtiden. Utvecklarna nämnde inte något nytt eller banbrytande. Från att titta på demosna verkade det som om det finns några förbättringsområden för att göra grafiken mer realistisk, men det är fortfarande svårt att verkligen säga utan en fungerande demo.

Ingen betalning att vinna

En av utvecklarna uppgav ", inte betala för att vinna eller slipa dig till en starkare karaktär", vilket jag tar för att inte innebära att ingen av spelköp köper eller slår ut din karaktär. Det gör att man undrar om du kommer att ha någon progression av ett färdighetsbaserat tecken eller om alla börjar med samma och aldrig fortskrider. Jag har aldrig fått ett svar från utvecklarna så frågan är öppen, tyvärr för dem som kanske vill hjälpa spelet att nå utgåvan.

Oculus Rift

Också nämnd var "arbetar med Oculus Rift". Oculus Rift är den nya 3D-nedsänkande hjälmen som gör det möjligt för dig att flytta huvudet för att se världen runt dig. Mer information om VR-headsetet finns på Oculus webbplats.

Resa mellan fartyg

Resan mellan skepp, som eve, kommer att innehålla en pod av sorter. Det är oklart om denna pod kommer att vara sårbar för skador från fientliga spelare, och hur lätt det kan dödas. Också nämnts är dödsprocessen och vad det medför. Detta hänger också på den typ av värld - om det är en beständig värld, session eller matchbaserad.

Jag var också nyfiken om spelarna skulle kunna ha flera skepp på något sätt. Jag antar att detta borde vara mycket möjligt eftersom du bara kan navigera ett skepp någonstans och byta till en annan, men det verkar som om du skulle behöva ett lag av spelare att göra en sådan taktik, och då måste man överväga värdet av att göra det vilket beror på den ihållande världen mot sessionen och matchningen baserad. Spelare förväntas också kunna ta kontroll över dronor som åtföljer varje fartyg, och det sägs att när din drone förstörs skulle du återvända till skeppet som dronen härstammar från, istället för att flyta in i rymden som skräp, men straffet av en sådan död är okänd, även om jag antar att det bara skulle vara förlust av en drone.

Artificiell intelligens

En av utvecklingsgruppens medlemmar ansvarig för AI uppgav att han vill stödja flera nivåer av AI-svårigheter. Han hoppas att detta kommer att ge spelaren möjlighet att anpassa sina färdigheter och även tillåta användningen av AI i lagspel. Detta kan vara en ledtråd här om världen. Om en spelare kan spela solo måste man anta att en instans i en beständig värld skulle skapas eller hela multispelarsystemet är sessionsbaserat. Det är emellertid bara spekulation eftersom hela systemdesignen ännu inte är avslöjad i någon
information som jag kunde hitta. Man nämnde också att det är planerat att du behöver ett lag som den hårdaste nivån på AI, men de exakta detaljer saknas fortfarande.

Allt detta hänger på om Galaxy Heist kan nå sitt mål före deadline!

Grafiken ser upp till standard och jag förväntar mig att förbättringar kommer att hända på många områden. Spelmekaniken verkar vara mycket intressant. Om spelet kommer att vara en beständig värld av något slag eller sessionbaserad, är det ännu inte att upptäckas. Också många faktorer i spelet släpps inte som anpassningsbara tecken eller fartygsdekaler, men överlag verkar spelet som att det kan frambringa en ganska ny mekaniker som inte ses i rymdbaserade spel med första personers perspektiv ombordstigning av andra fartyg.

Allt detta hänger på om Galaxy Heist kan nå sitt mål före deadline! Om du är intresserad ska du kolla in deras hemsida. Du kan också hitta utvecklingslaget på Twitter med @SpaceBearDev, och även på Kickstarter. Vid tidpunkten för detta skrift har målet bara 22 dagar kvar!