In-Depth Se på Wildstar's Adventures & Colon; Dungeons är fördömda

Posted on
Författare: Louise Ward
Skapelsedatum: 6 Februari 2021
Uppdatera Datum: 4 Maj 2024
Anonim
In-Depth Se på Wildstar's Adventures & Colon; Dungeons är fördömda - Spel
In-Depth Se på Wildstar's Adventures & Colon; Dungeons är fördömda - Spel

Innehåll

Meddelande: Vi har den senaste informationen om Carbines särskilda WildStar giveaway från och med 9:00 PST tisdagen den 18 februari.


Förra fredagen fick jag chansen att sitta ner med Wildstar devs och uppleva MMO: s nyuppkallade funktion: Adventures. Hittills har devs varit ganska tight-lipped om innehållet men vi har ditt inre utseende.

Wildstar Äventyr är 5 man valdrivna instanser med unik gameplay och flexibla zoner.

Spelare kan låsa upp nya äventyr som de nivåer genom att utföra uppdrag för Elden A.I. The Caretaker. Äventyr kommer att skala din karaktär ner till lämpliga nivåer (min nivå 25 Stalker var skalad till nivå 15) och Tecken på maximal nivå har tillgång till ett äldre spel veteranläge. Det kommer att finnas 4 fraktion mindre instanser och två separata ytterligare sådana för Dominion och Exiles för totalt 6 äventyr vid lanseringen.

Jag önskar att fler MMOs gav denna typ av erfarenhet.

Låt mig få det här ur vägen: Jag älskade erfarenheten av att spela genom Hycrest Insurrection Adventure. Det var massor av roligt och jag önskar att fler MMOs gav denna typ av upplevelse. Trots vissa typiska beta-fel kan jag med glädje erkänna att jag är imponerad. Sann mot DevSpeak: det var en öppen världsstilsinstans (viss del motsvarar WoW-scenarier) men med mer variation och en gameplay-upplevelse av ditt eget äventyr. I vår timme långa genomspelning av Hycrest, ett äventyr som antagligen skulle ta erfarna spelare i 30 minuter, gav de glada ljuden av scrambling fingrar på tangentbordet definitivt vår njutning. Detta är en relativt enkel snurrning på typiska dungeoneering, men Wildstaräventyr är innovativa nog att vara fräsch och spännande.


Välj ditt eget äventyr

WildStar Adventures varar var som helst från 30 till 90 minuter och innehåller förgreningsjobbhändelser som ger en annorlunda upplevelse nästan varje playthrough.

Under din playthrough kommer du och din parti med jämna mellanrum att komma till poäng där du måste fatta beslut som en grupp om hur du ska utvecklas. Lyckligtvis är det lite mer strukturerat än att bara gå ner korridor A eller korridor B.

Första valet av Hycrest Insurrection: varje partimedlem röstar om ett av tre alternativ.

En ruta (som påminner om en kryssruta) kommer att dyka upp med var som helst från 2 till 4 val. Varje partimedlem har en kort nedräkning under vilken man kan rösta sin röst. Rösterna räknas automatiskt och majoritetsröstningsalternativet börjar omedelbart. Alternativen varierar och förgrenas: vissa val kommer att öppna eller stänga vägar till andra alternativ längre ner i äventyrets linje. Detta skapar en imponerande mängd spelbarhet för varje äventyr. Medan en typisk MMO-dungeon kommer att ge en enstaka upplevelse - Var och en av de 6 första Wildstar Äventyr kommer att ge ett betydande antal potentiella erfarenheter.


Var och en av de 6 första Wildstar Äventyr kommer att ge ett betydande antal potentiella erfarenheter.

Korthet och variation av äventyr är otroligt smidig och rolig.

Jag förutser att äventyr är ett idealiskt och bekvämt sätt att bryta upp questing, döda tid före ett raid eller på annat sätt få lite produktiv PvE-spel på kort tid utan att begå en fängelsehålan. Och om du inte har tid att slutföra ett äventyr? Oroa dig inte, vid varje förgreningspunkt har du möjlighet att stoppa och porta ut - Din fest kan fylla din plats med LFG-systemet. Och oroa dig inte om att återställa timers eller lockouts, du kan spela varje variation om och om igen till ditt hjärta. Så om du är typ för att bara slipa instanser, kan du göra det - och slipa samma äventyr om och om igen med en annan upplevelse varje gång.

Tillfredsställande svårighet och lämplig utbetalning

kampens komplexitet gjorde denna enda mini-chef möte överraskande komplicerad och mycket roligare än den typiska statiska tank-och-spanken

Jag hittade en tillfredsställande mängd utmaning i min tid Adventuring; medan de typiska pappersmassorna var ganska lätta, fanns det en fin mängd olika fiender och miljöfaror. En av de svåraste mötena med mini-chefer slängde ett stort antal mobben hos vår grupp tillsammans med kluster av närhetsgruvor och en stor skada-hantering spotlight. Kampen var inte oerhört svårt i slutändan, men kampens komplexitet gjorde den här mini-chefen möte överraskande komplicerad och mycket roligare än de typiska statiska tank-och-spankämpningarna som de flesta andra MMO-mini-chefer ger.

En av stigarna i Hycrest Adventure jag aldrig ens såg i min playthrough.

Kampen var komplex, kul och utnyttjade verkligen Wildstars action combat system samt netted oss ​​några prestationer och till och med en ny titel för att få en Gold ranking.

Den sista chefen för vår äventyr i Wildstar (ett sista möte av de tre möjliga Hycreständningarna) gav en annan rolig och utmanande upplevelse. Chefen var rörlig och rörde sig hela tiden och hoppade runt medan man slängde ner tillräckligt många telegrafer för att ibland fylla skärmen. Telegrafer behandlade konsekvent skador och blinda partimedlemmar som en del av Wildstar's coined breakout gameplay, så vi var alla frantically spring runt när vi försökte samordna attacker och stöter. Kampen var komplex, kul och utnyttjade verkligen Wildstars action combat system samt netted oss ​​några prestationer och till och med en ny titel för att få en Gold ranking.

Sammantaget gav Hycrest Adventure en mängd intressanta chefer och möten som var ganska roliga. Det är fantastiskt hur mycket kreativt spel som spelades in i en 30 minuters äventyr.

Har några specifika frågor om Wildstar Adventures?

Låt mig veta i kommentarerna! Mellan att verkligen spela och dev devs som svarar på mina frågor, har jag mer insikt än jag kan möjligen sylt i en artikel, så fråga bort och jag gör mitt bästa för att svara.

Gör dig redo att träffa Hycrests underbara människor själv.