Innehåll
George Skleres, spelingenjör, T. Carl Kwoh, producent, Davin Pavlas, senioranvändareforskare och Jeff Lin, huvuddesigner satte sig med PAX East-deltagare för att prata om giftigt beteende - allt som spelarna gör under ett spel som kan negativt påverka de andra spelarna. Detta inkluderar hårda språk, sexism, verbal trakasserier och målmedvetet kasta en match är några exempel.
Hur giftigt beteende sprider sig
När en spelare uppträder negativt beteende i ett spel på grund av en dålig upplevelse eller en dålig dag påverkar de attityder de spelar med. Som sådan kommer de spelare som påverkas av den här första matchen nu att överföra sin negativa erfarenhet till nästa match. Helt den onda cykeln.
Hur kan vi lösa problemet?
- Den första pelaren är att försöka skydda spelare från denna negativa erfarenhet och förhindra att den sprider sig.
- Den andra är att "reformera eller ta bort giftiga spelare".
- Den tredje är att skapa en kultur av sportsmanship genom diskussion och skapa förväntningar på beteende.
- Fjärde, förstärker gott beteende med belöningar.
- Slutligen skapar bättre matchkemi.
Naturligtvis blev denna panel uppvärmd ganska snabbt. Det fanns goda frågor och nästan lika många klagomål. Riot-personalen spenderade mer tid på att svara på frågor än att faktiskt gå in på några detaljer om dessa nyckelpunkter i deras presentation. Som sådan började jag se många människor gå upp och gå ut ur teatern.