I ett land långt långt bort finns en ekorre konung. Hans territorier fångades av en massiv trollkrig. Det är ditt jobb, som sagt kung, att erövra varje provins och återställa fred till ditt rike. En ekorre att regera dem alla är ett sött men nedslående försök på tornförsvarets genre.
Liksom många friluftsspel på den mobila plattformen får du tilldelade resurser för att dyka in i detta ekorreformade rike. Din dispensable valuta i spelet är mynt, ekollon och energi. Alla är nödvändiga för att slåss grupper av troll i detta linjära historia-drivna spel. Varje gång du slår dig dräneras lite av dina resurser.
Navigering i spelet för att ta reda på resursinformation är nästan omöjligt. Det enda sättet att bestämma hur mycket du har på någonting är att starta en match. Innan varje konfrontation får du en minut ostliknande dialog som vanligtvis inte levererar. På uppsidan är åtminstone karaktärerna i spelet ganska att titta på.
Jag kan inte låta bli att uppskatta konststilen i En ekorre. Stora doe-eyed ekorrar och dopey ser magiska svampar bara oroa med charm eftersom de förklarar varför du behöver riva dessa lika bedårande troll.
I varje territorium finns ett speciellt djur eller försvarare som du måste rädda. När du har försvarat skattkisten, kommer följande nivå att låsa upp den en gång fångade varelsen. Varje allierade har sina egna speciella förmågor. Till exempel ger en svamp in-fight valuta för att plantera mer defensiva varelser som svarta katter, ekorrar och får - vilket saktar fienderna ännu mer.
Trollarna och de allierade är lika skrämmande långsamma. Mycket, mycket långsamt. Jag hittade pacingen av fienden flöde sporadisk i bästa och irriterande. När de tanklösa zombie-liknande trollarna slingrar sig ner på en grusväg, kommer de rosa ekorrarna som jag placerar att lansera ekollon i en slothliknande takt.
Klasserna, för båda sidor av skattkista-striden, kände sig aldrig balanserade. Jag kände mig ofta överväldigad och gav aldrig riktiga verktyg för att övervinna några av de grundläggande handledningarna. Med en mängd olika förmågor och djur finns totalt 18 olika klasser. Så mycket som du skulle tro att det är viktigt att ha rätt enhet är det svårt att vara effektiv om du inte vet var fienden kommer ifrån.
En brist på tydligt definierade banor leder till förvirrande placering. Många gånger försökte jag försöka placera en allierad varelse för att det var svårt att berätta var trollarna skulle komma ifrån. De flesta miljöer jag hittade var väldigt rörliga och ganska distraherande. Det finns också en allvarlig brist på nyans och hörbar godhet.
En annan aspekt av spelet som jag fann oinspirerande var musiken. Jag hittade helt enkelt ingen relevans för de udda låtarna som kommer från min telefon.I kombination med en cartoonish "boing" när du klickade på nästan allt på skärmen slutade jag att dämpa min iPhone.
Naturligtvis, En ekorre att regera dem alla skulle ha varit ett bättre spel om de koncentrerat sig på hur man gör detta spel FUN och utmanande. Berlocken av konststilen kan tyvärr inte dra det här spelet ut ur leran. Tower Defense-spel är inte populära av några anledningar, det vill säga att de är så svåra att få rätt. En ekorre visar oss bara varför så många saknar märket.
@Coatedpolecat
Vår betyg 5 Ett torn försvar spel som inte har två ben att stå på.