Imperium Galactic War & colon; Tiden nog för rymden

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 25 Februari 2021
Uppdatera Datum: 12 Maj 2024
Anonim
Imperium Galactic War & colon; Tiden nog för rymden - Spel
Imperium Galactic War & colon; Tiden nog för rymden - Spel

Innehåll

Jag var ärligt inte helt säker på vad jag förväntade mig när jag först började den här webbläsarbaserade biten fritt att spela science fiction interaktivitet. Den inledande Kabams webbplatsinloggning gav mig inte någon annan information än namnet på spelet själv, så det enda jag visste först var namnet på spelet.


Komma igång

Att göra ett gratis Kabam-konto var lätt nog, och spelet själv ger en kort men tillräcklig förklaring av de tre tillgängliga fraktionerna och deras ideologier. Varje fraktion har tre raser, men skillnaderna mellan fraktionerna och raserna verkar vara helt kosmetiska. Sorten är fortfarande ganska snygg, om lite cliché.

Den faktiska handledningen är enkel, men i början verkar det ge överraskande liten information om striden.

Var inte orolig.

Det här beror inte på att handledningen är otillräcklig, det är för att kampen verkligen är så enkel. Omedelbart efter det korta slaget leder guiden mig till mitt stjärnbase, och det ger våra första tips om vad kärnmekanikerna i spelet är. Tid.


Starbasen börjar mycket enkelt. Den har extremt begränsad kapacitet och inga försvar. Uppgradera och lägga till det kostar olika mängder av fyra olika resurser och tar tid att bygga. Denna handledning påpekar verkligen att du kan påskynda processen, och den här snabbringen är gratis för allt som tar mindre än fem minuter!

Denna bit av cleverness är uppenbarligen för att få spelaren brukade kunna skynda på saker tillsammans. De tidiga uppgraderingarna är tillräckligt snabba, men det tar inte lång tid innan moduluppgraderingar och skeppsändringar tar en halvtimme eller mer, vilket kräver att spelarna antingen sitter och väntar tålmodigt eller spenderar spelets kontanta valuta. Cash valuta spelet ger lite för att ge en smak av vad det kan göra.

Mer av samma

Spelet följer mycket samma formel från den här punkten på. Spelare utgör handelsvägar för att få resurser över tiden, men kan bara lagra en viss mängd av dem, vilket kräver att regelbundna inloggningar ska utnyttja dem. Tider på stadigt mer och mer avancerade objekt växer högre och högre, vilket ger spelaren mycket tid att delta i effektivt identiska strider med NPC eller andra spelare.


Det enda sättet att påskynda processen är att betala pengar i realtid, som man kan förvänta sig av ett fritt spel. Kontantvalutan kan användas för att göra nästan vad som helst i spelet bortsett från kampstriden. Det kan användas för att skynda på projekt, för att skaffa de resurser som behövs för att starta en, eller för att söka förstörda vrak för lite extra, inklusive ritningar till mer avancerad teknik.

Detta gör inte spelet otroligt roligt.

Det gör att spelaren ständigt påminner om att de kan spendera riktiga pengar på spelet, men själva spelet är fortfarande ganska underhållande. Kampen är enkel, men avledande nog, medan grafiken faktiskt är ganska bra för att vara webbläsarbaserad.

Det viktigaste problemet spelet har, är bristen på ett riktigt mål. Du kan utveckla och växa och expandera för att bättre kunna utveckla och växa och expandera. Det kan mycket väl vara ett mycket intressant slutspel med några äkta titaner som befinner sig i stort sett ostoppbara flottor från oföränderliga rymdfästningar, men för det mesta verkar det finnas många människor som vandrar om halvt idioter som attackerar NPC och varandra.

PvP-sidan av saker saktar utvecklingen generellt, eftersom det alltid finns någon (så vitt jag är medveten om) som kan krossa din bas och sätta dig tillbaka smärtsamt långt.

Det finns också några få buggar i spelet. Mest speciellt, när som helst skulle jag försöka bygga något på mitt starbase, om jag försökte flytta kameran för att få en bättre bild av var jag ville placera den, skulle spelet helt och hållet reagera, vilket kräver en uppdatering av sidan. Detta kostar inte annat än några sekunder, men det är fortfarande en mildt frustrerande övning.

Allt som allt, Imperium Galactic War ger en trevlig distraktion.

Det verkar definitivt mer av en ekonomichef satt i ett sci-fi-ihärdigt universum än ett verkligt sci-fi-äventyr, men det är inte så damn som det kunde vara. Jag önskar att det hade lite djup bortsett från sitt trevliga utseende, men det är verkligen värre där ute.

Vår betyg 6 Imperium Galactic War belönar tiden med enkel kamp och bättre fartyg, och det handlar om det.