Immersion & comma; En headset som är konstruerad för att förhindra spelskador

Posted on
Författare: Frank Hunt
Skapelsedatum: 19 Mars 2021
Uppdatera Datum: 27 April 2024
Anonim
Immersion & comma; En headset som är konstruerad för att förhindra spelskador - Spel
Immersion & comma; En headset som är konstruerad för att förhindra spelskador - Spel

Gamer raseri: vi har alla upplevt det. Kanske hade du en dålig match i Legends League eller bara kunde inte komma förbi den jävla vattenfallet i Gravplundrare, men spel raseri händer med det bästa av oss.


Ingen främling till detta fenomen, visuell designern Samuel Matson har skapat en enhet som gifter sig med biometri och videospel för att förhindra oro i spel.

Headsetet, kallat Immersion, använder en optisk pulsgivare för att spåra användarens puls och som svar, justerar vad som händer i spelet.

Efter att ha testat en pulssensor i en modifierad Xbox 360-controller, gick Matson igenom dussintals skisser och iterationer för att hitta den perfekta designen. Slutresultatet? En elegant ergonomisk del som passar perfekt med 360-estetiken.

Matson utvecklade sedan en grundläggande shooter med Unity-spelmotorn. Spelet ändrar sin miljö och fiender enligt uppgifterna från headsetets pulsgivare. En stadigare, lugnare hjärtfrekvens gör spelet lättare med färre och svagare fiender, medan en eskalerad hjärtfrekvens gör att spelet blir allt svårare med ett hopp i svåra döda fiender. Immersion använder negativ förstärkning för att uppmuntra spelare att lugna sig ner.


Från och med nu är Immersion Xbox 360-specifik och låter som om det bara skulle vara praktiskt under enspelarspel. Enheten är dock bara en prototyp men och förhoppningsvis kommer Matson att utforska sina möjligheter ytterligare.