Jag är Hype för Tekken 7 & colon; Fated Retribution & excl; Nej tack till Bandai Namco

Posted on
Författare: John Stephens
Skapelsedatum: 22 Januari 2021
Uppdatera Datum: 6 November 2024
Anonim
Jag är Hype för Tekken 7 & colon; Fated Retribution & excl; Nej tack till Bandai Namco - Spel
Jag är Hype för Tekken 7 & colon; Fated Retribution & excl; Nej tack till Bandai Namco - Spel

Innehåll

Med EVO 2016 bara lite över en månad bort, borde jag ta den här tiden att prata om ett av de mest efterlängtade spelen att vara på evenemanget: Tekken 7: Fated Retribution.


I kampspelsgenren finns det tre stora spel: gatukämpe, Tekken, och Mortal Kombat. Medan andra franchises, t.ex. Virtua Fighter, Dead eller Alive, och Super Smash Bros. har säkert gjort namn för sig själva, de tre franchisesna är garanterade fläckar i Mount Rushmore av kampspel.

Under 2015 släppte NetherRealm Studios Dödlig strid X. I slutet av februari släppte Capcom Street Fighter V. Efter denna trend, Tekken 7: Fated Retribution bör släppas senast 2017. Det finns många skäl att vara hype om det nya Tekken spel: de förbättrade grafik- och karaktärsmodellerna, introduktionen av Mishima familjen matriark Kazumi Mishima och gatukämpe grundpelare Akuma spelar en roll i vad som förmodligen är genren mest konsekventa, om än förvirrande, storyline.

Tyvärr har Bandai Namco för många människor, inklusive mig själv, inte gjort ett fantastiskt jobb för att få folk att hype för det här spelet. Den sista delen av de stora nyheterna var i januari, när seriestjärnan Nina Williams slutligen tillkom till rosteren, med en ny outfit som skapade fläktspekulation. Och medan producenten Katsuhiro Haradas påstående om att matchen kommer att innebära 30-40 teckenrister har lett till fanaspekulationer om vem som exakt ska fylla i de här fläckarna, är det fortfarande inte tillräckligt för att få folk redo för nästa slag. Det är här gatukämpe och Dödlig strid kom in. För mig är de dåliga affärsmetoderna för dessa två stora spel.


Nackdelen med DLC

Nu började det med Dödlig strid X och Kombat-paketet. $ 30 för fyra nya karaktärer och några skinn är helt löjligt och det finns inget sätt att försvara något sådant. Detta var för övrigt till annat nedladdningsbart innehåll som spelet erbjöd. Det fanns också Rain, Sindel och Baraka fiasco, där du kan möta dessa tecken i story mode, men ingen av dem är spelbara. Självklart lämnar saker som detta en dålig smak i munnen.

Här kommer gatukämpe, med tjänsten när du spelar DLC. I stället för att betala extra pengar för ett tecken, eller en ny version av spelet, tjänar du in-game fight money. De pengarna kan sedan användas för att köpa innehåll som nya kostymer, tecken och platser. Detta verkade som ett radikalt annat tillvägagångssätt än det som tagits i Street Fighter IV serier, liksom Street Fighter x Tekken. Eftersom det saknas ett arkadläge, är hela berättelsestillståndet klart inom en timme, och det som skulle sägas är ett överlit på en anständig internetanslutning för att tjäna kamppengar, Street Fighter V har ännu inte bevisat att den har lärt sig av sina föregångares misstag.


Ange Tekken. Baserat på vad Bandai Namco har visat är det säkert att säga det Tekken 7: Fated Retribution är ungefär lika komplett som Street Fighter V var den 16 februarith. Till skillnad från NetherRealm Studios och Capcom, har Bandai Namco (i sin Tekken-serie) ingen historia av betald karaktär DLC. Tekken Tag Tournament 2 hade DLC-tecken, men dessa tecken var fria. Hittills har Katsuhiro Harada och Tekken team har inte angivit att de planerar att göra affärsmodellen borta från Tekken Tag 2 till förmån för den som föredrages av NetherRealm och Capcom.

Dödlig strid X och Street Fighter V är båda bra spel som jag tyckte om att spela mycket. Tyvärr var båda dessa spel sura av de metoder som de företag som gjorde dem. Och det har också gjort mig mer hype för eventuell release av Tekken 7: Fated Retribution. Eftersom det inte är som Bandai Namco ska göra det själv.