Innehåll
Worlds Adrift handlar om fysiken. Bossa Studios ' ny MMO tar ett skott på att skapa en fysikbaserad, verkligt ihållande och gigantisk spelvärld. Spelaren tar sig runt de tusentals öarna via gripkrok, glidflygplan och - när spelaren kan bygga dem - anpassade luftfartyg.
Det kommer vara få traditionella RPG-element i Worlds Adrift, detta MMO är tänkt att vara kompetens och kunskapsbaserad. Spelare måste börja med en grundläggande segelbåt och en gripkrok, samla in resurser för att bygga mer utrustning och vad som helst luftskikt som de kan för att komma vidare in i världen. Allting är verkligt vikt i spelet och övervinna denna hinder blir en del av utmaningen.
Fysik
På ytan svänger runt öar och skär ner träd som kan falla och döda dig som en absolut explosion. Bossa Studios stannade inte där. Objektets vikt och fart påverkar hur mycket skador de gör. Oavsett metall spelar hantverkarna deras kanonkulor från, bestämmer deras vikt, och hur sannolikt de ska rippa genom ett annat fartygs försvar.
Av kanonkulor? Använd dina skepps gripande krok för att ta tag i ett träd och starta det på dina fiender. Känna sig smygande? Glid ombord och rädda eller stjäla ett par av sina motorer. När allt annat misslyckas? Släpp objekt från ditt skepp på deras tills de är så viktiga ner de kraschar och bränner.
Med denna mycket omhändertagna in i sin fysikmekanik är möjligheterna (och inte bara för PvP) oändliga. Crafting kräver noggrann planering, så om du bygger en motor på en kulle kommer den bara att rulla bort. Det kommer att finnas utrustning som ger objekt viktlöshet - såsom varv eller transportenheter - men dessa måste utformas och kan presentera sina egna problem. Applicera tillräckligt med kraft till något med flera transportanordningar som bifogas kommer att skicka det till glömska.
Uthållighet
Tala om glömska, allt i Worlds Adrift är permanent. Ett träd som skärs ner kommer att vara så långt. Övergivna kanonkulor och skeppsdelar kommer att kasta öar under nya luftkämpar, tills de är avskakade av andra spelare eller rost bort.
Förutom att bara vara en riktigt cool funktion, Bossa Studios planerar att få detta som en integrerad del av spelet. Det kommer att finnas en viss mängd spelhistoria när de startas, men de vill också att spelare ska skapa sin egen historia. De har introducerat utrustning som kameror och ramar, så att spelare kan dekorera sina fartyg med egna foton av sina äventyr. Om skeppet överges eller kraschar, eller om bara en fotkista faller, år senare kunde en annan spelare komma över vraket och sammanfatta en historia.
progression
Utforskning och upptäckt är inriktad i Worlds Adrift. Det är en blandning av procedurgenererat och konstgjorda innehåll. Detta möjliggör en jättevärld, men ett sätt att utvecklas genom spelet som är meningsfullt. Målet är att komma från ö till ö och avslöja mysterierna hos Worlds Adrift.
Men vad hindrar mig från att ta min startsegelbåt till slutspel?
Att göra vägen till nya öar kräver ibland olika typer av stormar, och det enda sättet att göra det är att bygga bättre luftfartyg. Det här är hittills helt design och fysikbaserad. Om du byggde dig själv ett blocky, houseboat ship eller använt sub par material, kommer det osannolikt att göra det genom stormen som skiljer världen.
Att komma till nya öar gör det möjligt för spelaren att upptäcka ny teknik för att bygga bättre utrustning - och lära sig historien om Worlds Adrift.
Potentiella problem
Om vi skulle vilja spekulera på några problem som Worlds Adrift kan komma in, det är inte hemskt svårt med en så ambitiös titel. Den första och mest sannolika är griefing. Worlds Adrift kan vara realistiskt för ett fel, eftersom det inte finns mycket stoppande spelare med fantastisk utrustning eller kreativa idéer från stomping över spelare som just har börjat. Deras lösning är att få en värld stor nog att tillåta flykt, men där har vi vårt nästa potentiella problem.
Spelarens densitet är ett problem Bossa Studios tar på allvar, men de har sagt att det bara kommer att finnas en server per verklig världsdelkontinent för att komplettera sina idéer om samhälls- och spelarhistoria. Det kommer att vara nödvändigt att behålla en massiv värld, där en spelare kan stöta på andra spelare, men kan också känna en känsla av prospektering. Deras plan att behålla sin värld med en idealisk täthet är att sy nya öar på som spelarbasen växer, men vad kommer de att göra om det krymper?
I alla fall har jag redan anmält mig till beta och kommer definitivt att plocka upp den på sin spekulerade 2017 första kvartalet utgåva. Jag är glad att jag litar på studion som bröt oss Jag är bröd och Kirurgsimulator.
Är du upphetsad efter en fysikbaserad MMO? Tror du att det kommer att bli riddled med problem? Spelar du redan beta? Låt oss veta i kommentarerna nedan.