Jag vill göra ett videospel och exkl; & Period, och period, och period; Var börjar jag och quest

Posted on
Författare: Peter Berry
Skapelsedatum: 11 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 13 November 2024
Anonim
Jag vill göra ett videospel och exkl; & Period, och period, och period; Var börjar jag och quest - Spel
Jag vill göra ett videospel och exkl; & Period, och period, och period; Var börjar jag och quest - Spel

Innehåll

Så du vill göra ett videospel, men har ingen idé vilken riktning att köra?

Jag vet hur du känner, jag var definitivt där själv vid en tidpunkt. Jag, som du, visste att jag älskade videospel och att spel var mer än en passetid; spel var ett sätt att leva på. Men varje gång jag spelade ett spel älskade jag absolut, det fanns fortfarande något extra jag önskar kunde ha varit med. Det var som om det var en liten del av mig, lämnade mig otillfredsställd eftersom jag inte fick uppleva något jag hoppades på, och det fick mig att undra varför utvecklare inte inkluderade något.Jag hade denna mentalitet, som många människor gör för länge sedan, innan jag verkligen visste hur det var att skapa ett spel. Jag bestämde mig för att lära mig allt jag behövde för att skapa ett 3D-spel med Unity-motorn. Jo jag är inte säker på vad jag förväntade mig att se tillbaka, men lagen att skapa ett spel var annorlunda och svårare än jag förutsåg. Förhoppningsvis hämtar inte dessa nyheter dig.


Jag skriver den här serien för att ta dig igenom min erfarenhet av spelutveckling så att du får en bättre förståelse för var du ska börja i spelutvecklingsprocesserna och vad du ska se efter.

Allt börjar med dig

Visst, du älskar videospel, men hur djupt går din kärlekskärlek? Om du är som jag bor du och andas i den digitala världen. Om du är verkligen seriös om att skapa din egen interaktiva digitala värld, måste du ha en fanatisk hängivenhet. Men titta på det, passion och hängivenhet till spelplatsen är bara hälften av cirkeln. Den andra hälften är en idé.

Innan mitt första projekt hade jag sällan någonsin haft en fullspelad spelidee. När jag spelade spel hade jag mycket idéer om hur man tweak dem, eller ändra vissa mekaniker, scener, etc. Tänk på dig själv just nu vilka typer av spel du spelar vanligtvis. Det här är ett bra ställe att börja eftersom det troligtvis är en trend.


De flesta människor har inte lika stor spridning av spelupplevelse (även om många hävdar att de gör det). Efter att ha identifierat den ena genren av spelet, försök kodifiera vad som gör dessa spel så bra för dig. Mer än troligt är du inte ensam i vilka aspekter av en viss spelgenre som din favorit. Gör en lista med (eller om du är mer kreativ, försök att illustrera) de funktioner du älskar, oavsett om det är en historia, en specifik spelmekaniker eller en övergripande stildesign.

Gissa vad? Du har redan ramen för ditt spel!

Jag vet att det kanske inte verkar som mycket, men spelutvecklingsstudior, stora och små, spenderar en enorm mängd tidskompilerande listor precis som du gjorde. De kan vara mer omfattande, men om du börjar en ny spelserie som inte existerar än, tar det tid att lägga grunden. Mitt råd? Jag rekommenderar verkligen att titta på, och kanske till och med spela, de bästa spelen i din trending genre för att hjälpa till att identifiera funktionerna du älskar. Sedan kan du välja från den listan vilka funktioner du vill se tillsammans. Det är fantastiskt vilken typ av dominoeffekt du ser genom att arbeta med ett enkelt system av listor. Skapa listor hjälper dig att tänka dig bortom att bara spela videospel. Du börjar verkligen dissekera spelen och ser vad som får dem att fungera.


Detta kommer att vara en serie inlägg

Om du var nyfiken, har jag mer att säga till dig! Jag kommer att släppa många avbetalningar i denna serie om spelutveckling. Jag planerar att täcka allt från grunderna och brainstorming, till tekniska specifikationer och de fantastiska verktygen för att skapa spel. Oavsett om det är UnityMobile eller Unity3D; UDK eller C ++, kommer jag att ge all min kunskap om spelutveckling för att hjälpa dig att utforska din passion för videospel på en djupare nivå. Du har alltid tänkt på att göra ett videospel, varför börja inte nu?