Jag måste sakna alla dessa stereotypa manliga hjältar

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 1 April 2021
Uppdatera Datum: 17 November 2024
Anonim
Jag måste sakna alla dessa stereotypa manliga hjältar - Spel
Jag måste sakna alla dessa stereotypa manliga hjältar - Spel

Innehåll

Jag är inte ett stort fan av hyckleri. Jag söker balans och sanning, som ofta kommer på bekostnad av politisk korrekthet och sentimentalitet. Detta hindrar mig inte från att svara på frågor som de ska svaras på. Klarhet är avgörande; innan vi börjar göra anklagelser och föreslår ändringar, måste vi fastställa den verkliga sanningen i frågan.


Därför när jag undersöker tillståndet för videospelets huvudpersoner med ett objektivt öga, kommer jag till följande slutsats:

Alla, särskilt kvinnor och minoriteter, klagar på att spelningen lider av en allvarlig överflöd av den stereotypa manliga hjälten. Du vet, den grizzled, muskulösa, lykta-jawed, brash, typ-A Duke Nukem-esque huvudperson. Problemet är, utanför Duke Nukem själv, jag verkar verkligen inte hitta många sådana tecken i våra senaste spel.

Sårbarhet, inte kick-ass-förmåga, är den nuvarande trenden hos manliga hjältar

Om jag tittar tillbaka på de spel som jag har spelat under den senaste generationen har jag svårt att hitta ett exempel på den ovannämnda karaktärstypen. Ta de största spelen och mest minnesvärda karaktärer. Titta på Booker i Bioshock, till exempel, och Ethan i Mycket regn, och Joel i Den sista av oss. I alla avseenden finns det stora känslor och sårbarhet. Vi ser fäder som drabbats av stora förluster, motvilliga "hjältar" som antingen kämpar för att överleva, eller helt enkelt kämpar för att göra det rätta.


Duke Nukem? Han är död. Jo, för att vara mer exakt, är den karaktärstypen död.

Jag ser också flera mycket starka kvinnliga karaktärer, som Ellie (Den sista av oss), Jodie (Bortom två själar), Elizabeth (Bioshock oändlig), och den underbart omarbetade Lara Croft i Gravplundrare omstart. Dessutom, om vi undersöker många av de mindre nedladdningsbara titlarna, ser vi en stor mängd huvudpersoner, som sträcker sig mycket i ålder, personlighet och ja, jämn kön. Du spelar som en nyfiken liten tjej i Kontrast, till exempel (knappast det enda spelet där vi spelar som en liten tjej, faktiskt). Och vad sägs om den förvånande känslan och sårbarheten som visas i Bröder: Ett tal av två söner?

Duke Nukem? Han är död. Jo, för att vara mer exakt, är den karaktärstypen död. Jag tror att de närmaste moderna exemplen kan vara ledande dudes i Gears of War franchise. Men även då hittar vi häpnadsväckande exempel på känslor och sårbarhet.


Ironiskt nog är en kärnegenskaper hos de flesta manliga ledarna - vänta på det - ridderlighet

Vissa kommer att hävda män och speciellt, unga pojkar, får dåliga vanor från att spela spel med manliga ledare. Implikationen är att vi fortfarande har Duke Nukem-problemet, att våra manliga huvudpersoner är chauvinistiska, grunda, hedonistiska moroner. Det ser jag inte riktigt på. Jag kommer inte ihåg den sista gången jag spelade som en sådan karaktär. Det finns Nathan Drake i Outforskad franchise, som jag antar har några stereotypa "killar" egenskaper.

Men vid den karaktärs kärnan är något mycket traditionellt blandat med gritty realism. Vi ser det i hans skydd av Elena och hur arg han får när fara hotar en kvinna. Detta är inte ovanligt i världen av manliga spelledningar. Vad med de mörka och störda männen i Alan Wake och Max Payne? Även när tecken kan beskrivas som "damtoalett", som Ezio in Assassin's Creed, de är mer suave, exotiska och spännande snarare än brawny, dumma, överbærande och sexistiska.

Självklart finns det fler manliga ledare; det är inte ifrågasatt

Det är uppenbart att vi har fler manliga huvudpersoner än kvinnor. Det är uppenbart att varför är det dock inte? Med de allra flesta spelen är action-centrerade, och handlingar är en form av underhållning som tenderar att överklaga mer mot män, kommer huvudpersonerna troligen att vara män. Låter rimligt. Visst, vi kan ha kvinnliga krigare. Skulle de få mer mening att klättra runt ett slagfält med en pistol som är storleken på sina ben, i motsats till en man? Självklart inte.

Med tanke på den stora expansionen av stilar och kategorier av spel kan fler kvinnor vara involverade.

Med tanke på den stora expansionen av stilar och kategorier av spel kan fler kvinnor vara involverade. Jag skulle inte ha något problem med detta, förutsatt att dessa tecken existerade för det konstnärliga uttrycket och inte för en "uttalande" skull.

I slutändan strider ingen mot att det finns långt fler manliga huvudpersoner. Vad jag inte ser är dock alla dessa föråldrade, starkt offensiva hjältar som människor fortfarande klagar över. Vi ser sårbara, mer mänskliga tecken på både sidor av ekvationen; både man och kvinna. Finns det några undantag från regeln? Visst, Kratos (Gud av krig) är ifrågasättande. Det är en del mytologiska fiktion, och om du läser grekisk lore är en sådan karaktär bland gudarna på Mount Olympus inte onormal.

Låt oss omfamna de steg vi redan har tagit

I början nämnde jag hyckleri. Tja, om vi ska säga att spel har gått bra framåt, att branschen har förändrats så mycket, kan vi inte enkelt ignorera de framsteg som gör vårt argument mer giltigt (och dramatiskt). En av de stora framsteg som vi har tagit innebär att manliga hjältar presenteras och det är absolut kritiskt. Det kan inte ignoreras.

Är unga pojkar "lärande" dåliga vanor från sådana tecken? ... vilka "dåliga vanor" finns det att lära sig? Det faktum att en man faktiskt kan gråta? Att viljan att skydda kvinnor är inte sexistiska? Att män kan vara starka och respektfulla samtidigt? Lärdomarna från alla dessa manliga karaktärer som jag har nämnt skulle inte på något sätt resultera i en okunnig, fientlig, kränkande individ. Om en person hamnar så är det i trots av de manliga karaktärerna.