Jag träffade 3 miljoner visningar 2 veckor sen och kommatecken; Jag vill prata om saker

Posted on
Författare: Carl Weaver
Skapelsedatum: 21 Februari 2021
Uppdatera Datum: 20 November 2024
Anonim
Jag träffade 3 miljoner visningar 2 veckor sen och kommatecken; Jag vill prata om saker - Spel
Jag träffade 3 miljoner visningar 2 veckor sen och kommatecken; Jag vill prata om saker - Spel

Innehåll

Om du har varit här på GameSkinny i mer än ett par veckor är chansen att du har stött på mig på något sätt. Jag är kanske mest känd som redaktör, även om mina primära uppgifter ligger i riktade nischinnehåll. Jag är ett monster.


Hur som helst vill jag inte gå in i min professionella bakgrund. Jag gjorde tillräckligt med det i mina Använda SEO-artiklar liksom mina 1 miljoner visningar tillkännagivande. Om du verkligen vill lära dig mer om det, tveka inte att vandra där borta. Vandra inte till 2 miljoner visningar, dock; det är en borrning.

Åh ja jag slog 3 miljoner visningar. Tiden att prata om mig själv! Jag är tydligt instabil.

Pratar om mig själv självklart

Vad du kanske inte vet är att jag är en retro spelentusiast och samlare. Mitt primära intresse ligger i Sega Saturns importtitlar, men jag slår också på att samla in import PSX, Super Famicom (SNES), Famicom (NES) och Dreamcast-spel.

Den ärliga sanningen är mitt intresse för modernt spel är nästan noll, speciellt konsolbaserad spelning. Jag betalar ingen uppmärksamhet på konsolutgåvor, det är odd versionen (jag är intresserad av Bedrägeri IV, till exempel), och mestadels fast vid MMORPGs och indie platformer titlar på PC.


Senast har jag spelat Final Fantasy XIV (PC), Ai Senshi Nicol (Famicom) och återspelar SaGa Frontier (PSX). Jag ser väldigt mycket fram emot ArcheAge som det enda nya spelet kommer jag att gå ut ur vägen för 2014, särskilt efter att ha sett Trion Worlds lyssnar på gemenskapens backlash över den koreanska versionen 1.0 patch.

Jag går också långt ifrån att spela kinesiska MMO (RPG) s bara för att se hur de är. Nyligen deltog jag i Tencent's Växter vs Zombies Online sluten beta, som innehöll en bunt av "bara okej" och "ugh". Självklart är jag en Blade & Soul (Kina) spelare, men är för närvarande på hiatus.

Så ändå, tillbaka på ämnet ..

Om du är lite ny på webbplatsen kan du inte ana vem jag alls är. Det är okej, huvuddelen av mitt arbete stannar i alla fall, eftersom det inte är exakt spännande - förutom att hälften är på mitt sekundära konto.


Min specialitet är guider. Det är mitt jobb att ta reda på vad folk vill ha och det bästa sättet att visa den informationen, så ta det av på något sätt trots våra plattforms begränsningar. Jag hjälper också andra med hjälp av guider och gör lite standardredigering på sidan, men min primära uppgift är guidskrivning.

Jag har lärt mig mycket sedan min första Final Fantasy XIV guide boom förra året, speciellt på informationspresentation och tweaking av användarupplevelsen baserat på min vision för mitt innehåll.

Det finns några aspekter att vägleda och skriva om alla som verkligen vill göra dem borde veta och följa:

  1. Användarupplevelsen är alltid först. Detta inkluderar inte bara den information som presenteras utan också innehållets användarvänlighet. Ju enklare och enklare, desto bättre. Frigör aldrig någon i din publik och se till att den viktigaste informationen är lätt att hitta inom ramen för en artikel.
  2. Att piska upp snabbt innehåll för guider är inte alltid bättre. För mobila spel och liknande kan du vara fri att gå fort - trots allt gör andra webbplatser som stöter på samma trafik samma sak. Men se till att det du lägger ut är det mest rena sättet och lätt att använda utöver alla andra alternativ. För RPG och MMORPG, ta alltid tid att se till att du lägger ut den bästa informationen om det ämnet. Det finns nästan inga undantag för detta.
  3. Håll alltid dina ögon öppna och ha alltid ditt sinne öppet för ny information och koncept. Detta inkluderar inte bara att vara värdig information, utan också att förbättra sig som en guide författare i presentationen. Om du försöker lära ut människor behöver du själv lära dig när du går. Det här är något jag verkligen vill röra på djupet, men det är en annan dag.

Jag bryr mig inte om du skriver här på GameSkinny eller någon annanstans, det här är poäng du måste komma ihåg om du vill vägleda människor i sina föredragna spel.

Åh, och borden är bättre än kula poäng 80% av tiden.

Den största rådgivningen jag kan ge:

Var aldrig nöjd med dina guider.

Okej, inte riktigt. Men var aldrig nöjd med hur du presenterar information.

Besökarnas behov varierar från spel till spel, och så gör deras mönster på hur de tittar på information och använder webbplatsen. Du måste försöka tänka som att någon letar efter informationen du har samlat och försöker matcha hur de kommer att närma sig ditt innehåll.

Om du skjuter för höga trafiknummer, bör du aldrig ta det enkla sättet i informationspresentationen. Du bör aldrig göra saker till din första instinkt, heller - luta dig tillbaka med en bit papper och en penna och komma med layoutidéer. Ta reda på hur du tar av dem.

Det finns mycket jag kan säga om det här ämnet också, men det är också för en annan dag.

Så det handlar om det. Jag ville prata om mig själv, skryta och ge lite råd. Du vet, det vanliga. Jag känner mig som någon utan ansikte på sajten idag, eftersom jag har gått iväg för att skriva något slags nyhetsinnehåll och bara hålla fast vid torra guider. Denna artikel är en andning för mig.

Jag skrev den första halvan av dessa två veckor sedan och glömde det. Rådgivningen ovan är något att komma ihåg, och det är något som jag kommer att expandera mycket på någon gång inom de närmaste två veckorna för att hjälpa mina medarbetare. Det finns mycket att säga på guide som skriver bra, och det finns alltid utrymme för förbättring ovanpå någon formel. Så, gör det.