Hypergun Review & colon; Intressant men inte uppfinningsrik

Posted on
Författare: Laura McKinney
Skapelsedatum: 8 April 2021
Uppdatera Datum: 1 November 2024
Anonim
Hypergun Review & colon; Intressant men inte uppfinningsrik - Spel
Hypergun Review & colon; Intressant men inte uppfinningsrik - Spel

Innehåll

När världens öde vilar i ditt knä, överväger du alla alternativen framför dig för att du ska göra det bästa valet för att säkerställa mänsklighetens överlevnad. Men i Hypergun Detta kommer att ta dig ett par försök och du kommer inte hitta det exakta svaret för att rädda din världs befolkning under din första simulering. Du kommer att ta några försök och du kan upptäcka flera nya iterationer längs vägen!


I Hypergun du är anställd i ett stort företag med målet att försöka hitta det bästa vapnet för att bekämpa en överhängande invandring från invandrare. För att hitta den pistolen måste du gå igenom en slumpmässigt genererad simulering för att se vilka möjligheter som väntar, oavsett hur många gånger det känns som att du upprepar samma process om och om igen.

Varför är vi här?

Det finns en överhängande invandring som pressar jorden just nu och det är ditt mål just nu att gå igenom olika simuleringar för att hitta den perfekta pistolen för jordens försvarsstyrkor att använda mot utlänningskrafterna. Du går in i en simuleringsvärld där du måste gå in i olika rum, tvungen att möta vilken fiendens armé du än är placerad mot, rensa dem och fortsätt sedan. När du dödar en fiendens kraft måste du få en annan sak, till exempel en ny vapenfästning, lite att använda i simulationsbutiken, ett hypercoin, för att använda utanför simuleringen eller en användbar del av hälsa eller sköld för att skydda dig mot fiendens styrkor.


Det finns sex olika simuleringsnivåer du måste gå igenom för att skapa den perfekta Hypergun. Det är ditt mål! Varje gång du börjar en simulering måste du gå igenom den med hjälp av pistolen du börjar med, som varierar i din startklass och får slumpmässiga bilagor längs vägen.

De bilagor du förvärvar bestämmer de olika aspekterna av ditt vapen. Till exempel får du huvudet ett vapenfäste som ökar vapnets hastighet, men minskar skadan i viss mån, men i nästa rum på första nivån kan du hitta ett nytt vapenfäste som ökar sin totala hastighet. alla dessa bilagor staplar på toppen av varje som du går igenom din simulering och de kan bara startas om dö eller börja i början.

Hur varierar bitbitarna från hypercoins? Du kan tjäna dem båda under simuleringen, men du kan bara vända på bitbitarna du upptäcker för vapenfästanordningar, hälsa, sköld eller extra bitar av ammunition för din klass. När du förvärvar ett hypercoin måste du använda dem utanför simuleringen för att uppgradera din klass eller köpa en klass som du ännu inte har att förvärva från de tre du kan köpa.


Hur Gamplayen ändras under varje körning

När du först går in i simuleringen kommer du att springa in i en mängd olika fiender: melee-motståndare, stora laddare som försöker bashera dig i väggen, snipers och flygande droner som piskar dig med små lager av eld. De är irriterande, och ta lite tid att anpassa sig till, men efter de första handfulla rummen måste man hantera dem, du kommer snabbt att bemästra dem. När du har kört igenom hela procedurgenererat golv kommer du fram till chefen, där du måste sätta dina färdigheter på provet mot en formidabel fiende.

Återigen, som när du tidigare kämpade för svåra minioner, visar chefen en hård fiende tills du räknar hur det attackerar, rör sig och hur du skadar det. När detta händer kan du snabbt hitta dig själv förutse dess rörelser och gå vidare till nästa våning och göra din Hypergun mycket effektivare än den tidigare modellen du arbetade med under din senaste körning. Till skillnad från en Mörka själar fiende, chefen tar mycket mindre tid att räkna ut.

Du är inte orolig för chefen så mycket som du förväntas när du arbetar upp till dem. Det här är ett beklagligt drag eftersom du är tvungen att starta chefen igen, för att ha spelat andra skurkliknande spel känner dessa chefer upprepade nivåer och förståeligt rörelser. Om något blir nivån själva svårare eftersom den slumpmässiga karaktären av vad som knyts till din pistol bestämmer din spelstil, bestämmer hur mycket snabbare eller hårdare du skjuter dina motståndare.

Den svåraste delen att möta är när du byter lektioner. Du har fyra att välja mellan: Internt, Säkerhet, Advokat och Personal. Medan bilagorna påverkar vapnet du gör i simuleringen bestämmer klassen du börjar med vapenens statistik, tillsammans med de förmågor du kan använda under mötena.

Varje klass kommer med en annan objektförmåga som de kan använda för en begränsad tid, en annan streck, en annan aktiverad förmåga och en annan passiv. Det här bestämmer deras spelstil, men de förhöjningar som de plockar upp slumpmässigt, tillverkar verkligen det unika vapnet när de fortskrider genom simuleringen.

Den olyckliga simuleringen

I Hypergun, Det är den stora olyckliga egenskapen du är tvungen att uthärda med: de varierande förstärkningarna. Under din progression genom varje nivå bestämmer du vilken mängd pistol du använder som det beror på vilken klass du väljer. Du kan välja SMG för den första klassen, internen eller prickskyttegruppen i Human Resources-klassen eller hagelgevären för advokaten, men vad som helst som du lägger till dem blir procedurellt genererad av spelet och det känns som en vikt på ditt spel som du fortsätter framåt mot andra nivåer.

Alla klasserna har något annorlunda om dem och det gör dem tydliga, men bilagorna, särskilt under senare nivåer, bestämmer bestämt din spelstil och de känns som en vikt. Det är den tvungna naturen hos dem som gör det möjligt. Det enda du kan välja är dina förmågor och vilken typ av vapen du vill använda under din simulering, och det är det. När du är inne, oavsett bilagor du finner måste du lägga till vapnet ditt vapen och använda under din spelning tills du omkommer eller väljer att backa ut.

Medan du går framåt söker du ständigt nya bilagor för att lägga till din pistol genom att döda fiender eller köpa dem i affären, men de är alla slumpmässiga, du vet aldrig vad du ska göra. Du kan börja som Human Resources-klassen och förlorar stadigt vapenhastigheten på din prickskyttegevär för att göra din pistol mindre effektiv, men kraften kan öka, trots hur mycket mer du litar på dina förmågor. Den processuella generationen känns som en kraftvikt du inte kan skaka av, trots hur mycket du fortsätter framåt. Det är ont, men du fortsätter att utstå för att se vad de andra nivåerna har att erbjuda.

Vad är historien?

Det finns inte så många historikpunkter i bakgrunden. Du kan upptäcka en handfull loggar i hela omvärldens miljö, men resurserna är begränsade och ger inte det bästa av information för att motivera dig under din progression. De hintar på en invandring och hur det du gör är fel, men det finns aldrig några konsekvenser.

Den enda historien du måste lita på är att du måste slutföra alla sex nivåer i laboratoriet för att uppnå en riktig Hypergun, och när du gör det kommer du att ha räddat mänskligheten! Men det finns alltid en annan, bättre pistol som du kunde ha gjort. Har du vad som krävs för att göra en annan?

Jag sprang in i en handfull buggar under mina playthroughs, som till och med stappar genom världen eller fastnar bakom en elvägg och blir dödad av minionerna. Dessa buggar var mindre, men de hände och förstörde en körning här och där; ett irriterande problem, men inte något som jag ständigt greppade med.

Övergripande

Hypergun är ett bra spel att spela med lite kul pistol kontroll och olika vapen bifogade att utmana dig medan du går igenom en horde av främmande monster. Men efter de första fyra eller fem körningarna börjar sakerna känna sig repetitiva, och oavsett hur bra du får mot de fiender du tvingar dig börjar du känna dig lite fast, uttråkad och vilja börja på den sista nivån du dog vid. De bifogade procedurvapenna hjälper inte heller till att du måste lita helt på slumptal till gåva, du är en bra kombinationsruta för att få en inverkan.

Du kommer att ha kul, men det finns andra skurkliknande spel på marknaden du kanske tänker på medan du arbetar för att skapa den perfekta Hypergun att möta utlänningslagen.

Vår betyg 7 Hypergun erbjuder ett roligt och intressant tillvägagångssätt för den rougeliknande scenen, men saknar en viss uppfinningsrikedom för att göra det stående mot andra titlar bland dess genre. Recenserad på: PC Vad våra betyg betyder