HRX 2018 & kolon; Paladins Strike Hands-On-visningar

Posted on
Författare: Lewis Jackson
Skapelsedatum: 12 Maj 2021
Uppdatera Datum: 13 Maj 2024
Anonim
HRX 2018 & kolon; Paladins Strike Hands-On-visningar - Spel
HRX 2018 & kolon; Paladins Strike Hands-On-visningar - Spel

Låt oss få något ut i det öppna innan vi går längre: jag är stor Paladins fläkt. I själva verket är det förmodligen min favoritskytt av de senaste fem åren. Visst, det hjälper att jag är halvvägs anständigt i spelet och dör inte var tredje sekund, men det beror också på Paladins är en jätte fin skytt - och ett jävligt roligt spel att spela.


Så när jag äntligen fick händerna på mig Paladins Strike på HRX 2018 var det glädjande att se att det för det mesta tar det försökta och sanna Paladins skrivbordsmetod och föreställer den för den lilla datorn som du bär runt i fickan. Betyr det att det är den perfekta MOBA-upplevelsen för mobila enheter? Självklart inte. Det finns några saker som inte nödvändigtvis passar min fantasi vid första rodnad. Men ingen av negativen "ruin"Erfarenheten - eller ens göra det obekvämt för den delen.

TL; DR? Paladins Strike kan snubbla lite, men det släpper i slutändan rätt balans mellan MOBA och shooter för en mobil publik - något som inte nödvändigtvis är lätt att göra.

Börjar Paladins Strike, det första jag märkte var att det var lätt att flytta runt. Även om det är programmering 101, får vissa spel mobil kontroller helt fel. Men kontrollerna i PS är smidiga och lyhörda. Att springa bakom locket och manövrera runt väggar och andra hinder var inte svårt i det minsta. Även om det tog en minut eller två att verkligen bli bekväm med att spela Paladins med touch kontroller efter dussintals timmar med hjälp av en mus och tangentbord, kände ordningen och rörelse parametrar naturligt.


Primärattacker, å andra sidan, verkade lite smutsiga och lite kontraintuitiva. Så mycket som jag sitter här på min elfenbensbord och berömmer flytets rörlighet är skytte lite styvare och problematisk: att flytta din högra tumme i en cirkelrörelse för att skjuta är inte alltid snabb eller lätt. Och måste du trycka på den primära attackknappen för att avfyra din första volley för att karaktärer som Viktor är bra och dandy, men då måste du trycka på den igen efter varje omladdning är lite tröttsam - speciellt när du håller LMB på Paladins"Desktop-versionen fortsätter att skjuta även efter omladdning.

Visst, det är ett litet grepp, men det är värt att peka ut detsamma - och en veteran spelare kommer att märka.

En annan förändring handlar om HP. Hälsopaket strömmar runt kartan den här gången, vilket innebär att du inte kommer att läka automatiskt när du gömmer dig eller från att avstå från kamp som du kan i Paladins skrivbordet. Men det är inte nödvändigtvis en dålig sak. Faktum är att introducera hälsohämtningar gör två saker jag verkligen tycker om: det ger PS en gammalskola-vibe och det ändrar basspelets strategi, håller dig i åtgärden längre och gör engagemang mer intressanta. Dölja har sina förmåner, men häftigt springer mot ett hälsopost medan en fiende på din svans är uppfriskande.


Och det är något förstorat av spelets kartor, som är (rimligen) stora och fulla av intressanta vändningar, vändningar och hinder som trampar på specifika banor. Sportar en fast isometrisk kamera som varierar i position per karta, Paladins Strike håller dig på tårna genom att obfuscating din fiende bakom smarta vinklar och spelets tillgångar. Visst kan det vara svårt att upptäcka fiender på avstånd eller se fiender som laddar ner körfält eftersom du inte har samma synfält du har i en FPS - vilket ibland kan leda till oupphörliga dödsfall - men det fungerar som en bra stand-in för den vertikalitet som finns i spelets stationära kusin.

Om du inte är van vid MOBA i allmänhet (eller kanske har dålig syn), kan du lätt förlora koll på din karaktär i några av de större konfrontationerna i Paladins Strike. Ibland blir åtgärden till en lerig röra av tecken, explosioner och speciella förmågor som kan vara svåra att visuellt sikta igenom. Det är inte en stor hinder att övervinna - och överväger hur snabbt det är Paladins är generellt, är inte riktigt förvånande - men kanske det kan bli tweaked lite innan spelets officiella release.

Under vår demo fanns det 20 mästare som var tillgängliga för att täcka alla Paladins' klasser. Jag fick inte spela dem alla, men Viktor, Pip och Tyra kände sig bra i mobilmiljön över matchningstyper, som faller i ett av tre 5v5-lägen. Dagböcker ser spelare som tar upp mål på kartan. Siege ser spelare som fyller samma sak Paladins Siege mode vi är redan bekant med; och Deathmatch ser spelare racing mot 30 elimineringar så fort som möjligt.

Från vad jag kan berätta kan du få dagliga belöningar, få nivåer och nästan allt annat du har kommit att göra i Paladins. Den här mobila versionen av spelet kan vara MOBA-fokuserad och spela lite mer som SLÅ än vad du förväntar dig, men det är fortfarande Paladins i kärnan - och jag är glad att se varifrån det går.