Innehåll
- Kontrolldäck blir starkare
- RNG kommer att spela en stor roll
- Däck som var starka vid lanseringen kommer troligen att vara starka igen
Varje gång en ny Hearthstone expansions- eller äventyrsdroppar, det har potential att skaka upp metan, men viskningarna av den gamla gudens expansion kommer inte bara att lägga till en massa bräckliga kort, det går också att leva samtidigt som den vilda vs. standarden dela, vilket betyder att vi ska se en helt oöverträffad förskjutning i vad däck är starka och vilka inte är.
Även om det är för tidigt att säkert berätta om allt, kan vi göra några gissningar om hur viskningar av de gamla gudarna kommer att förändra den nuvarande Hearthstone meta. Här är några förutsägelser om vad som kommer att vara annorlunda när den 26 april rullar runt.
Kontrolldäck blir starkare
Det finns några undantag, men många av de nya korten som har uppenbarats - som C'Thun, Cho'Gall och Deathwing, Dragonlord - är stora, kraftfulla minioner med väsentligen speländande effekter, vilket innebär att klasser som kan överleva tillräckligt länge för att spela en 10-mana behemoth kommer att ha en fördel. Dessutom kommer en hel del klibbiga minions och billigt borttagande som gjorde stora minions outnyttjade att fasas ut i standard; kombinera detta med tips från Ben Brode att hårda borttagningskort som Ironbeak Owl och Big Game Hunter kan få nerfs eller tweaks, så ser kontrolldäcken ut att se riktigt starka ut.
Om billiga, neutrala borttagningsalternativ går bort eller är nedfed, kommer klasser med inneboende stark borttagning - som Mage polymorph, Shaman hex, Warrior execute etc. - att bli mycket kraftfullare. Om din motståndare lyckas släppa en buffed C'Thun eller en Ancient One, är du i princip klar för om du inte har lätt att ta bort.
Det är för tidigt att säkert berätta vilka däck som kommer att vara starka, och zoo / aggro däck går inte bort någon gång snart, men Det finns några bra indikatorer att Control Paladin, Wallet Warrior och Freeze Mage kommer att få stötar bara från behovet av bra kontrollmöjligheter.
RNG kommer att spela en stor roll
Beroende på din spelstil och din tolerans för wackiness, Hearthstonesitt beroende av RNG är antingen roligt eller illaluktande - om du är den senare kommer du förmodligen att bli besviken över expansionen, eftersom Blizzard har gått all-in på RNG med kort som Yogg-Saron, Hope's End, Shifter Zerus och Spreading Madness.
Det är svårt att säga vilka klasser som kan dra nytta av RNG, eftersom det är slumpmässigt, men det verkar som om detta även ger fördelar. Alla klasser som kan stabilisera brädan efter att bråket har följt kommer att göra ok även när tärningen rullar illa. För att inte nämna det med kort som Yogg-Saron tenderar matte faktiskt att gynna dig när du har kastat en hel del stavar, så att en frysmagasin som släpper detta sent i spelet kommer att få en nettovinst för det mesta.
Klasser som bygger på specifika styrvillkor och tillförlitliga kombinationer kommer nog inte att njuta av RNG lika mycket, och snabba däck kommer inte att vilja riskera ett dåligt resultat, men det verkar som en tvättning, för det mesta.
Däck som var starka vid lanseringen kommer troligen att vara starka igen
Detta går dubbelt för däck som inte är beroende av många nya kort - Förvänta dig att se mycket Face Hunter och Aggro Shaman under de första veckorna. Chansen är att räknare kommer att dyka upp, men utan gamla standbys som Slam Belcher för att sakta ner korta däck, kommer det att ta tid för strategier att dyka upp. Du kommer också nog att se en hel del Freeze Mage och combo Druid, förutsatt att kombinationsrutan inte kommer nerfed.
Det här är osannolikt att det kommer att vara för evigt, men många kort som spelarna konsekvent använde för att bekämpa zoo och aggro-däck går bort i standard, så det kommer definitivt att ta tid för metan att anpassa sig.
Vad är dina tankar? Har du en förutsägelse om vad som kommer att bli nästa stora sak i de gamla gudarnas viskningar? Låt oss veta i kommentarerna!