Innehåll
Artifact, en helt ny CCG från Valve och Richard Garfield, kommer in i sitt beta-teststadium den 19 november och det kommer att bli en full release den 28 november. De två datumen kommer markera början på en ny CCG-era, en som har potential att avlägsna de två CCG-mammuterna på marknaden: Hearthstone och Magic: The Gathering.
Artifact erbjuder innovativa kortspelsmekanik som kombinerar de bästa elementen i Hearthstone och Magi, vilket gör sin gameplay mycket engagerande och aldrig tråkig. Men ännu viktigare kommer Valves nya CCG att erbjuda ett unikt system för korthandel som kommer att förhindra pay-to-win-system som krämpar spel som Hearthstone och Magi.
Men en uppenbar hindring får Artifactsättet rätt ut ur porten är att basspelet kostar $ 20, och senare, när de nya expansionerna kommer ut, måste spelarna köpa varje förpackning för 2 dollar vardera. Medan free-to-play ofta kan dölja betala för att vinna på baksidan, kan en prissatt CCG avlägsna potentiella spelare innan de ens har haft chans att spela den.
Men prissättningen är inte den enda oro som CCG-spelare har när det gäller Artifact - Det finns alltid oro för system, ekonomier och mer. Låt oss ta en titt på vilka andra överraskningar Valves nya kortspel kan ha och om spelarna borde vara oroliga.
Artifact
Kommer Hearthstone och / eller MtG spelarna ser intresse för Artifact?
Först och främst är det redan klart Magi spelarna kommer att ha en bra spelning Artifact på grund av sin komplexa gameplay. Richard Garfield är en geni speldesigner och han vet hur man engagerar spelare med alla typer av mekanik, inklusive den ökända RNG.
Hearthstone spelare, å andra sidan kommer sannolikt Det är svårt att hålla fast vid tre brädor på samma gång. Några av de mer erfarna HS spelarna mala på flera servrar samtidigt, men de flesta lediga spelare vill bara ha en snabb rush av adrenalin.
Den tid som krävs för att avsluta ett spel i Hearthstone kan vara så kort som några minuter, medan det redan är uppenbart en match-up i Artifact kan ta upp till en timme. Detta passar bättre med MtG världen, där spelarna brukar spendera långa varv, hälla över möjligheter och strategier.
Men tidskonsumtion och komplext beslutsfattande är inte de enda två faktorer som påverkar hur Artifact ansluter sig till CCG-spelare. Det finns ytterligare en faktor, som förmodligen är den viktigaste - spelets monetiseringssystem.
Artifact
Monetiseringssystemen i alla tre matcherna är väldigt olika. Magi och Artifact är omsättningsbara kortspel, vilket innebär att du kan köpa och sälja kort på den öppna marknaden. Hearthstone, å andra sidan, är ett samlat kortspel som kräver att spelare ska köpa förpackningar och hantverkskort med damm.
Hearthstone sticker också ut från de andra två matcherna eftersom det är fritt att spela. Artifact kommer att kosta $ 20 för spelklienten, två förkonstruerade däck och 120 kort.
Magic Online kommer att kosta dig $ 10 för en spelklient, men du betalar ingenting om du bestämmer dig för att spela Magic Arena istället, vilket är en mycket mer begränsad erfarenhet.
Artifact kort kommer att köpas på Steam marknaden och kommer att sträcka sig från $ 0,15 till $ 1. Jämfört med Hearthstone, det här är anständigt prissättning, som en HS kortet kostar också ca $ 0,30, med hänsyn till kostnaden för ett paket.
MtG i detta avseende följer ett helt annat mönster, där kort säljer på en extremt volatil marknad och kan nå $ 1000 +.
Det innebär att om du är redo att spendera lite pengar i Hearthstone, kommer du vara redo att spendera samma mängd pengar i Artifact - och få en anständig mängd bra kort. Men om du aldrig har spenderat en enda cent i HS, då Artifact kanske inte är din kopp te som Gabe Newell berättade PC Spelare i en intervju som:
"Om tiden är ledig, eller om ett konto är gratis eller om korten är gratis, blir allt som har ett matematiskt förhållande till de här sakerna devaluerade över tiden, om det är spelarens tid och du bara gör folk slipa i tusentals timmar för mindre, triviala förbättringar eller kortets tillgångsvärden eller vad som helst. Det är en följd. Så du vill inte skapa den översvämningen av fria saker som förstör ekonomin och värdet av människans tid. "
Även om det inte ser ut som Artifact någonsin kommer att ha några fria komponenter, sa Newell också i samma intervju att Valve kommer att se till att Artifact kommer att skyddas mot skadliga pay-to-win-system:
"Det finns gott om mycket vanliga kort som kommer att bli supermäktiga. Hela poängen är att styra bort från pay-to-win och den typen av tillvägagångssätt. Vi vill alltid belöna investeringar.Du vill alltid känna som spelare att ju mer tid du spenderar på det blir du bättre och du njuter av det mer. "
Detta är ett gott tecken och visar att Valve verkligen vill skapa något värdefullt för sina fans och inte bara en annan klon av Hearthstone eller Magic: The Gathering.
Slutgiltiga tankar
Vi kan nu säg att ekonomin i Artifact är mycket bättre i många avseenden jämfört med båda Hearthstone, som främjar ett skamlöst betal-till-vinn-system, och MtG, som utnyttjar kortmarknader med sina galna priser.
I fallet med artefakt, Valve (eller marknaden) kommer att reglera priserna och låter inte de kraftfullaste korten sänka priserna. På så sätt får alla som är redo att betala chansen att spela spelet på högsta konkurrensnivå.
Detta är ett väldigt smart system som borde göra många spelare nöjda. Och alla de CCG-fans som vill spela gratis kan fortsätta slipa för guld i Hearthstone eller Magic Arena.
Så tar hänsyn till allt detta, kommer Artifact få någon dragkraft efter frisläppandet? Svaret är sannolikt "Ja", även för det enkla faktum att det är ett ventilspel - namnet ensam kommer att dra spelare från långt och brett.
Det blir intressant att se vilken nisch den carves för sig i CCG-rummet, och om spelarna är villiga att flytta ifrån Hearthstone och MtG att spela det - eller åtminstone ge det lite utrymme vid bordet.
---
Vad tycker du om Artifacts gameplay mekanik? Finner du dem för svåra att förstå? Vad tycker du om Valves monetiseringssystem? Låt oss veta i kommentarfältet nedan.