Innehåll
- Döda bekräftad: Det handlar om etiketterna!
- Rusa som ett lag
- Camping som ett lag
- Camping och Rushing Combo som ett lag
- Glöm inte dina utrop!
Inte riktigt vad du ville ha? Besök Game Skinnys fullständiga guide till att vinna CoD Ghosts klan krig!
Döda bekräftad: Det handlar om etiketterna!
Ett av de många spellägen som kan dyka upp i Call of Duty: Ghosts Clan Wars, Kill Confirmed handlar om taggarna. Medan det inte kräver tekniskt lagspel att vinna kan samarbetet hjälpa dig att vinna snabbare och lättare, så att du kan gå upp mot bättre lag än vad du annars skulle kunna göra.
Till skillnad från Team Deathmatch, dödar i dödet Bekräftat spelläge räknas inte mot vinsten om inte någon i ditt lag löper över din motståndares döda kropp och återställer de orange hundkapparna som svävar över deras dödsställe. (Ja, deras exakta dödsort, lämnar hundetiketter ibland levitating i obekväma platser som utanför ett tredje våningsfönster.) På samma sätt, deras dödar mot du räknas inte om inte någon på deras lag återhämtar sig din hundkoder.
Att återvinna orange hundkoder från motståndarnas dödar gör att du dödar mot vinsten, men att återvinna blå hundkoder från dina lagkamraters dödar hindrar det andra laget från att bli död, så det är alltid bra att välja taggar av vilken färg som helst. Förutom vilket tar upp taggar räknas mot dina dödsstriker. Trevligt, eller hur? Med andra ord handlar det om taggarna!
Rusa som ett lag
Många spelare gillar Kill Confirmed eftersom det är ett "run-around" -spel. Du kan inte vinna genom att snipa på avstånd om du inte har ett dedikerat lag som kör runt och samlar in kill-taggarna. Detta gör det till ett snabbt spel med mycket rörelse, och om din klan är naturligt bra på det, kommer du att älska detta spelläge. Men du måste fortfarande jobba tillsammans för att vinna om du spelar ett organiserat lag.
Att springa ensam i en dödbekräftad match kan vara dicey. Du kan få fler dödsfall än dödsfall - även mycket mer - men om du inte samlar taggarna hjälper du inte riktigt. Säg att du lyckas döda två av de tre killar som kommer på dig, men de dödar dig fortfarande innan du får taggarna. Då blev den sista killen stående precis din taggar, och du har ... vad? Det är rätt: du har ingenting.
Se? Hjälper inte.
Men om du går runt i grupper om tre, hittar du varandra igen när du dör, förbättrar du dina chanser att vinna några huvudkampar. Alla dina lagbehov är en kille (eller gal) som står kvar när de är alla döda, och den kommer att springa runt och få alla taggar: generera poäng mot vinsten, förneka det andra laget och bygga upp döda strippar för att blåsa det andra laget borta.
Camping som ett lag
Antalet Ghosts spelare som klagar på camping skulle troligen kunna sluta världssjuka idag om de bara tagit en Hot Pocket ur frysen och skickade den till den globala matbanken. Men ingen mängd klagande kommer någonsin att bli av med en vinnande strategi, och camping, som det eller inte, är en vinnande strategi.
Videon jag har länkat ovan är en vår klan som gjordes idag, bara för den här artikeln, för att visa hur camping som ett lag i Kill Confirmed kan blåsa din tävling borta. För att vara rättvis spelade vi en grupp slumpmässiga spelare - inte en klan - och även om vi bara hade kört runt separat hade vi vunnit i alla fall. Men det visar fortfarande, om du tittar på det, hur sticker du ihop kan ge dig kanten du behöver för att vinna seger även mot ett svårare lag.
(Särskilt tack till vår klanledare och videoaffisch för att förutse hans vanliga episka dödsfall för att hjälpa mig att demonstrera!)
Camping och Rushing Combo som ett lag
Så effektivt som camping är det kan göra för ett långsamt spel. Om du har en bra grupp av rusmaskiner kan du påskynda spelet genom att kombinera de två strategierna, med ett rusningsteam och ett campinglag.
På en mindre karta kan ett lag lära sig ett litet område som bryter upp kartan, medan rusningsteamet går runt jordbruksdöd och hundkoder. På en större karta kan du få några campare som täcker de viktigaste "gränderna" genom att snipa på avstånd, medan rusarna samlar taggarna och dödar närmare.
Den senare metoden kan vara extremt effektiv på kartor med bara några huvudgaser. Om dina rusare kan skydda dina campare kan dina campare se till att det andra laget verkligen inte har någonstans att springa. Om de håller sina huvuden ute dör de. Om de försöker hälla upp någonstans tillsammans delas dina rushers bara tillräckligt länge för att slå det från båda sidor omedelbart.
Det är för övrigt den enda verkliga faran att campa ett litet område tillsammans. Se till att du alltid täcker båda (eller alla tre) ingångarna på en gång. Annars delas ett smart team upp och attackerar på flera fronter, torkar dig ut bakifrån medan du dödar den en killen du såg framför dig.
Glöm inte dina utrop!
Som i något lagspel på Ghosts, callouts är super viktiga här. Vi motverkar slumpmässig pratstund under nära klanskrigs matcher - som vår klan kompis skriker om Tom Brady på det andra laget i videon - så vi kan höra varandra ringer ut dödsfall, fiender, dödsstriker (så vi inte ringer i två luftöverlägsenheter på en gång, till exempel), spola flips och allt annat som kan hjälpa vårt lag att hålla kanten. Det är inte lika viktigt om du blåser det andra laget bort, men i en nära match kan det göra hela skillnaden.
Har du fler frågor? Besök Game Skinnys fullständiga guide till att vinna CoD Ghosts klan krig!