Vi kommer att fokusera lite på jordbruk den här gången eftersom Att få guld kommer att göra dig relevant genom alla stadier av en match.
Om du är undervårdad kommer du inte att kunna överleva eller skada saker som din mästare behöver och i allt väsentligt blir en ansvarsskyldighet för ditt lag. Du behöver veta om senast slår och utnyttja djungelläger för att få så mycket guld som du kan tidigt till mitten av spelet för att vara relevant och dominera ens fiendens lag.
Vem behöver lantbruk?
Varje mästare behöver guld, men lite mer än andra. AD-transporter ligger på toppen av listan eftersom de är beroende av sina autoattacker, och utan tillräcklig attackskada är de inte ett faktiskt hot.
Andra roller behöver också gård, även om de tenderar att ha någon form av verktyg eller förmåga att skada för att göra dem mindre objektberoende. Många tankiga DPS-mästare har gapluckare, inaktiverar eller nukes för att överensstämma med deras hållbarhet. AP har grundläggande skador på deras förmågor vid sidan av skalningsskador från deras förmåga. Tankar har initieringar och hållbarhet. Detta är inte att säga att andra roller inte behöver gård, men de kan klara sig utan den stora mängden gård som en ADC behöver.
Stöd är den enda roll som vanligtvis inte kräver att gården är relevant från en fas i en match till en annan. När du spelar stöd förväntas du inte ta någon gård från ditt lag. Du investerar i guldgenererande föremål (Heart of Gold, Philosopher's Stone, Kage's Lucky Pick) för att kompensera för din brist på gård för att finansiera dina byggnader och avdelningar.
Vad är Farming?
Jordbruk är inte det enklaste konceptet för nya spelare sedan League of Legends är ett PVP-spel. Nya spelare skulle föredra att spendera sin tid att slå fiendens lag upp än att arbeta i justitieområdet för gott och näringsrikt guld. I teorin skulle det vara bra eftersom dödar är lönsamma, men jordbruk för ett par minuter ger dig mer än 300 guld du får från en död.
Jordbruk, i sin enklaste definition i denna typ av spel, dödar minions för guld. Du får bara guld från en minionsdöd när du får den sista träffen, vilket är ganska uppenbart från jangly noise och guld animering.
Du kan odla in-lane och i djungeln, beroende på ditt mästare val och vilken lane du är i. Någon på bot kommer att förlita sig på minions i deras lane för guld, medan mitten kan vandra till sina djungelens wraiths och topp kan vandra till lilas dubbla golems (riskabelt affärer för Blue Top Laner). Ett lags djungel får självklart det mesta av sin gård i djungeln men kan få några sista träffar i lane efter en gank.
Tricket att vinna din lane är att få mer gård än din lane motståndare och kanske få en död eller två (eller tre eller fyra eller fem). Du vill alltid utkämpa din banans motståndare, vilket innebär att du lär dig den senaste tiden som inte är så mystisk att du inte kan attackera automatiskt.
Sista Hitting, YEEAAAAH
Det finns bara ett säkert brandväg för att se till att du dödar en fiendekryp och får guldet av det, och det är att slå det direkt när det kommer att dö till dina minions. Detta är den vanligaste metoden och är känd som passiv sista träff (det finns andra typer, men vi kommer inte att fokusera på dem här). När de två lagens minion möter varandra i körfält och börjar träffa varandra, måste du fokusera på att flytta runt och trakassera din motståndare medan du väntar på chansen att få de värdefulla sista träffarna.
Sista slaget passivt säkerställer två saker:
- Du kommer att få varje sista träff så länge du inte är förlovad med fienden.
- Din lane kommer inte skjuta ut tillräckligt långt för att göra dig öppen för ganks.
Senast slår i den här meningen handlar inte bara om att få guld, men också om lane kontroll - En annan viktig faktor för att vinna din lane. Men igen, inte något vi ska fokusera på här.
Varje mästare har sin egen attackanimation och basattackskador, som båda är något du behöver tänka på när du byter från en till en annan så att du kan klara dina sista träffar ordentligt. Vissa är helt enkelt bättre på det än andra. Till exempel, en ADC som Caitlyn kommer att ha en lättare tid senast slår medan en caster som Anivia har problem med att göra det med attacker.
Om det finns en sak att säga om League of Legends, är det att matcherna är hälften farmfest och halva teamfighting.
Senast slår det kanske inte är spännande, men det är lite arbete du måste göra för lönen.