Hur man spelar som en speldesigner & kolon; Föremål och NPC

Posted on
Författare: Joan Hall
Skapelsedatum: 2 Januari 2021
Uppdatera Datum: 21 November 2024
Anonim
Hur man spelar som en speldesigner & kolon; Föremål och NPC - Spel
Hur man spelar som en speldesigner & kolon; Föremål och NPC - Spel

Innehåll

Klar för att hoppa tillbaka till en speldesigners huvud? Jag har redan avslöjat några hemligheter om plandesign och hur du kan hämta vissa visningar som speldesigners lämnar för att hjälpa dig att avsluta en nivå. Nu är det dags att prata om en annan typ av cue: artiklar och NPCs.


Föremål och NPC finns för att hjälpa dig i din strävan. NPCs kommer att ge verbala ledtrådar om vad man ska göra nästa, men ibland är det bästa ledet att den nya gripkroppen du bara fick.

Prata med townspeople

Varje RPG-fan vet det här. NPC: er kommer att ge dig relevant information du behöver, men ofta i dimma av smaktext och världsinformation som, men intressant, inte är relevant för din huvudsökning. Detta gäller särskilt för RPG. I sandbox spel och MMORPGs lyfts denna dimma ofta av en mycket synlig sökmarkör över ett NPC-huvud eller på miniporten.

Vissa spel förbereder dig för typen av spel eller svårighetsgraden i ett område. NPC kan berätta för dig att skogen i öster är farlig, vilket ger dig ett strategiskt val: "Kommer jag från den misshandlade vägen för att hitta en sällsynt skatt eller följer jag huvudvägen?"


De Mörka själar spel, till exempel, har NPCs som flat-out berätta att du kommer att dö. Världen är dyster och hopplös, och föremål är svåra. De som fritt ges till dig är antingen av en döds hand eller av plot-essentiella NPC. Denna kamp för att få saker skapar en ton för spelaren. Det finns inga dolda skatter att få från rummaging genom NPC-butikslådor. Inga belöningar ges ut helt enkelt för utforskning. Det finns ett mått på risker i varje hemligt föremål eller bröstkorg. Till skillnad från Zelda, Mörka själar är ett spel som ger upphov till försiktighet vid utforskning och världen (via NPC) berättar dig det från början.

Lita alltid på ditt senaste föremål


Ditt senaste objekt är det du vill använda. Det kommer att vara avgörande för att lösa nästa pussel och vanligtvis för att besegra nästa chef. Allt hänger på det här objektet.

Även om det är ett objekt med begränsad användning, kommer det att vara användbart snart. Säg att du hittar ett botemedel mot gift och gör dig redo att bekämpa fiender som kommer att förgifta dina karaktärer. Nu säg att du hittar en brännskada i rummet precis innan du kämpar med en chef - chefen har förmodligen svaghet att brinna.

Speldesigners släpper dessa små tips hela tiden, men det är upp till spelaren att inse att saker inte bara är "gratis grejer". De är en lektion om hur man spelar spelet eller en varning om vad som ska komma.

Underskatt aldrig värdet av folket och saker som du stöter på i dina resor. Allt var där för en anledning. För mer inblick i speldesign och hur du kan använda den i dina uppdrag, kolla in dessa artiklar om planlösning och metagaming.