Allt fel med Conan Exiles - och hur man fixar det

Posted on
Författare: Randy Alexander
Skapelsedatum: 23 April 2021
Uppdatera Datum: 18 November 2024
Anonim
Conan Unconquered Review [German; multilingual subtitles] Barbaric real-time strategy in the test
Video: Conan Unconquered Review [German; multilingual subtitles] Barbaric real-time strategy in the test

Innehåll

Det kanske bara har slagit Tidig åtkomst, men Conan Exiles rider redan högt i ångkartorna. Den öppna världen överlevnad spel gjorde nyheter nyligen tack vare sin, ahem, justerbar könsstorlek och realistisk jiggly fysik i det området.


Men detta tjänar bara för att distrahera från en viktigare diskussion - nämligen, hur bra är det faktiska spelet? Återkopplingen hittills har blivit blandad, men det har varit flera viktiga irritationer som har nämnts om och om igen av spelare, vilket Funcom skulle vara klokt att ta itu med.

Stabilitetshinder

Funcom har haft flera serverproblem. Inte bara små glitches, men stora, spelbrytande problem. Spelare har kopplats från varandra, drabbats av extremt latenta frågor och har i allmänhet dragits genom wringer medan de försöker spela spelet.

Till sin kredit har Funcom hållit händerna uppe och konstaterat att det är en prioritet att lösa dessa problem. Och med rätta - utan att den stabila grunden behövs för ett spel så vacker som detta, kan Funcom lika bra skriva av hela företaget. SimCity och dödsfallet av Maxis kan intyga det.


Balansproblem

Om du spelar Conan Exiles Som en solospelare kommer du att vara i nästan omedelbar nackdel för dem som väljer att gå med i en klan. Samarbeta för att ta ner mobben, få erfarenhet, bygga upp din karaktär och få bättre redskap - allt är långt, mycket enklare att uppnå än om du spelade ensam.

Det verkar för närvarande inte vara någon fördel att vara en solospelare, och det finns många olika anledningar att gå med i en klan. Vi förstår att detta är ett multiplayer-spel, men inte alla är dragna till att anmäla sig till andra människor; det borde verkligen inte ge dig en nackdel om du väljer att inte.

Dessutom verkar det inte finnas något sätt att skydda de baser du bygger om du tar en paus från spelet. För casual spelare som vill dyka in och ut varannan vecka, kommer du sannolikt att sluta återvända och bevittna vad som är kvar av din bas efter att det har blivit krossat i din frånvaro. Alla spelare vill inte vara online varje dag - dessa personer bör också betraktas som.


Spammable Buildings

För närvarande kan du köra runt världskartan i Conan Exiles, lägga grunden för byggnader och hävdar stora landsvängningar till nackdel för andra aktörer. Detta har förståeligt lett till störningar från spelare som inte kan få fotfäste på fastighetsstegen. Funcom tog upp det här direkt i en nyligen Reddit AMA med följande lydelse:

Vi håller med och vi ville lägga till ett sönderfallssystem innan lanseringen, vi kom aldrig dit. Vårt sönderfallssystem kommer att baseras på byggstorleken - ju större byggstorlek, desto långsammare sönder det. Så slumpmässiga fundament kommer att sönderfalla väldigt snabbt. Vi gör också det så att små ställbara föremål inte gör anspråk på land men fortfarande respekterar krav på markanspråk.

Förhoppningsvis får vi se detta system implementeras som planerat. Annars kommer spelare att hitta det lättare att få en fastighet i Miami Beach än i en virtuell medeltida värld.

Dull Combat

Många spelare har uttryckt skräck som strider i Conan Exiles Beloppet hammerar vänster musknapp tills din fiende är död. Det kan ha varit bra tillbaka i dagarna av Diablo och Titan Quest, men det här är inte en isometrisk action-RPG. Det är ett öppet världsspel där ditt förstaperspektivperspektiv ger dig rätt in i frayen och är därför förtjänt av något lite mer tillfredsställande än en knapptryckning.

Massor av liknande spel har lyckats erbjuda halva anständiga slagsmål. Riddare: Medeltida krigföring är över fyra år gammal, men dess stridsystem står huvud och axlar ovanför Conan Exiles’. Återigen är detta något som Funcom erkände i AMA, där de ansåg att de övervägde lätta och tunga attacker, dodging och även överväger hur bågar och korsbågar fungerar. Bekämpning är en stor del av spelet, så om det blir folk från början, är det osannolikt att de kommer tillbaka.

---

Faktumet att Conan Exiles är fortfarande i tidig åtkomst innebär att det fortfarande finns tid för att många av dessa frågor ska strykas ut. Det ser verkligen ut den delen, som helt har omfamnat den medeltida estetiken och inställningen. Men om Funcom vill leverera en engagerande, intressant upplevelse som fortsätter att dra spelare tillbaka online - oavsett hur många gånger per dag, vecka eller månad - måste de se till att de tar itu med dessa grundläggande områden.

Spelar du Conan Exiles i tidig åtkomst? Njuter du med erfarenheten? Vad kan förbättras? Låt oss veta i kommentarerna!