Hur man spelar defekt i Slay the Spire

Posted on
Författare: Eugene Taylor
Skapelsedatum: 13 Augusti 2021
Uppdatera Datum: 10 Maj 2024
Anonim
From Circus to Oscar - Zhaidarbek Kunguzhinov - Nomad Stunts, Hollywood, Kazakhstan
Video: From Circus to Oscar - Zhaidarbek Kunguzhinov - Nomad Stunts, Hollywood, Kazakhstan

Innehåll

Efter över ett år i Early Access, Slå på Spire publicerades officiellt i sin version "version 1.0" för några veckor sedan. Denna release har utan tvekan tagit nya spelare till spelet, och vissa kan vara nyfiken på hur man effektivt använder spelets olika klasser, inklusive Defekten.


Denna automat kan se ut som en enkel byggnad, men det är den tuffaste klassen att behärska i spelet.Medan en välgjord defektdäck enkelt kan tackla ett stort antal Ascension-nivåer är det svårare att sätta samman ett "bra grepp" däck med Defekten än de andra två klasserna.

När du sätter något ihop, och det börjar klicka, se upp. Men varnas att klassen tenderar att kämpa om den inte kan få sin motor att gå, och dess brist på utmattande förmågor innebär att du måste vara laserfokuserad i din däckbyggnad.

Med den här guiden kommer vi att titta på hur man ska närma sig den här stilen på däckbyggnaden för att lyckas med Defekten. Men vi börjar med klassens grunder.

Defekt Basics

Start Relic

Defektens startavstånd kallas Cracked Core, och det låter dig starta varje strid med en blixtlampa. Denna startrelic introducerar oss till huvudmekanikern vid felets bortskaffande: orbs.


Fyra olika typer av orbs:

Defekten börjar varje strid med tre fläckar för orbs, och detta kan ökas till högst tio slitsar. Det finns fyra olika typer av orbs, var och en med en passiv förmåga och en uppkallningsförmåga.

Passiva förmågor utlöses i slutet av varje tur och påkalla förmågor utlöses av kort eller genom att kanalisera en annan orb när varje slot är fylld. Utlösning av anropsförmåga använda orbben.

Här är vad de olika orbsna gör:

  • Blixt: Den mest grundläggande orb. Dess passiva förmåga handlar om skada på en slumpmässig fiende, och dess påkallningsförmåga handlar mer om skador (vanligtvis runt dubbelt).
  • Frost: Frostkorgar ger dig en liten mängd rustning. Dess uppkalla förmåga ger dig mer.
  • Mörk: Varje tur, mörka orbs ökar den potentiella mängden skada de kan hantera genom sin passiva förmåga. Men de kommer inte att skada någon förrän de är åberopade.
  • Plasma: Plasma orbs ger dig extra energi i början av din tur och de ger dig två energier när de åberopas.

Fokus

Fokus är en stat som kan öka och minska, i likhet med styrka och fingerfärdighet, som förbättrar effektiviteten hos dina orbs. Varje fokuspunkt ger din Lightning ytterligare en skada och din Frost en mer rustning. Det hjälper också din mörkare att öka snabbare, men det har ingen effekt på plasma-orbs.


Fel bygger

Stor frysa

Det mest tillförlitliga däcket för Defekten följer ett mönster som upprättats av de framgångsrika däcken i andra klasser: utnyttjar massiva mängder Block. Detta görs bäst genom att ackumulera fler orb-slots och Focus samt genom kort som Glacier och Chill. Massor av kort ger Frost orbs, men dessa kommer att vara två av dina kraftspelare.

Andra kort att se upp för i den här byggnaden är saker som Defragment and Capacitor. Dessa ökar ditt fokus och antalet Orb-slitsar du har respektive.

När du har byggt upp dina försvar kan du döda fiender med allt annat du har samlat. Om du tar 30 eller 40 Blockera automatiskt varje tur, kommer du inte ha massor att oroa sig för.

Håll ditt öga ut för kalipirreliken också. Detta förorsakar att du bara förlorar 15 Block i början av din tur, istället för allt, och det gör dig i grunden ostoppbar.

Nollkostnad

En annan genomförbar strategi med Defekten kommer från antalet effektiva 0-kostnadskort som är tillgängliga för klassen.

Allt för en är en fantastisk sällsynt att du kan landa med det här däcket, eftersom kort som Claw kan skynda dig om du spelar dem varje gång.

Skrapa är också galen stark när du har massor av kort som kostar ingenting att spela. Återanvänd extra energi, åstadkomma statuseffekter på dina fiender, och spränga dem till intet utan tid. Du har fortfarande energi kvar i slutet.

Alla makter

Defekten har ett ton kraftkort som är tillgängliga att använda, och de kan snabba om du får de rätta. Om du har sätt att bygga extra energi och dra sig igenom ditt däck, kan du använda kort som Storm och Electrodynamics för att bränna genom fiender innan de ens får chans att skada dig.

Detta däck tenderar att förlora sin effektivitet när Ascensions börjar bli allvarliga. Det är dock mycket roligt att ploga genom tidiga Ascensions genom att göra ett intryck av Zeus.

Multi-Cast Dark Bomb

Det här är svårt att sätta upp, men det är absurt kraftigt om det görs rätt. Det är dock en stor "om".

Du måste i princip släcka din Cracked Core (startrelicen), hitta ett sätt att på ett tillförlitligt sätt kanalisera en mörk orb tidigt och arbeta upp massor av mana för att använda Multi-Cast för att ploga igenom allt på din väg. När det går ... se upp.

Om du kan bli av med Cracked Core och ta dina händer på Symbiotic Virus-reliken, är det inte en dålig byggning att skjuta på.

Kort att se upp för

Det finns inte massor av måste-defekter kort, eftersom det finns så många olika tillförlitliga byggnader, och några kort kommer att vara bra i en av dem och värdelösa i en annan. Det finns dock några kort som alltid ska resa dina alarmklockor oavsett vilken konstruktion du kör:

Turbo

Mana acceleration vid gemensam sällsynthet är stor, och nackdelen är ganska försumbar - när du kommer till det förfallna, bör du redan vara i en dominerande ställning eller ha blasted dina fiender till smithereens. Nästan varje däck kommer att gynnas av en kopia eller två av detta.

Boot Sequence-Auto Shields

Den största faran som Defekten överlever tiderna när du inte snabbt kan sammanställa din plan. Det är därför billiga, tunga Block-kort som dessa är ett måste i nästan alla däck.

Söka

Vill du söka igenom ditt däck och hitta exakt vad du behöver när du behöver det? Vad sägs om att göra det två gånger om det uppgraderas? Söka är nästan alltid en vindmjölsslam av en plocka, men var försiktig så att du inte använder den om du drar den nära slutet av ditt däck.

Echo Form

Detta är en av de bästa i spelet. Börja varje tur med ett stort skador kort (Sunder + Echo Form) eller med en svängbar kraft för att kasta den två gånger.

Det enda problemet med Echo-form är att det ibland kommer att få dig att slå i munnen tidigt. Men den långsiktiga utbetalningen är fantastisk.

Alla för en

Det finns så många starka 0-kostnadskort i varje Defektbyggnad, och All for One låter dig ställa in några dumma kombinationer med dem. Om du spelar en 0-kostnad byggnad, blir det din MVP.

Sammanfattning

Defekten är ganska förändring av takt från den andra Slå på Spire klasser, men det kan vara oerhört tillfredsställande när allt kommer samman. Förhoppningsvis kommer denna guide att hjälpa dig på din resa för att ta tornet med automaten.